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《Meet You》制作詳解

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)教程

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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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之前我也做了一些其他的3D作品,包括機(jī)器人、變異人等等。在大學(xué)時(shí)代,我在藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)繪畫。繪畫的思維和技巧一直影響著我。這一次,我想描繪一個(gè)東方的可愛女孩,一種獨(dú)特的東方美感。她應(yīng)該是時(shí)髦的、自信的、活潑的。

我假想:我和她相遇,一個(gè)可愛的女孩,我怦然心動(dòng)。

我收集了一些照片作為參考,但我卻不想按照任何一個(gè)明星來制作我心中的這個(gè)女孩。我想按照自己的想法來創(chuàng)造一個(gè)女孩。


  建模modelling:

我用Maya制作了基礎(chǔ)模型(fig.01)。這里我注意把握模型的比例和布線。

雕刻sculpting:

我輸出基礎(chǔ)模型為obj文件,然后在Zbrush中雕刻模型(fig.02)。老實(shí)說,Zbrush是一個(gè)非常高效率的建模工具,我能輕松的得到我想要的模型造型。這也得益于我學(xué)習(xí)繪畫積累的經(jīng)驗(yàn)。

因?yàn)槲夷壳暗拇蛩闶墙o她穿上衣服,所以我沒有雕刻太多的軀體細(xì)節(jié)。也許以后會(huì)添加上。(fig.03)

對于手掌的雕刻,我參照了我自己的手掌(fig.04)。哈哈,這確實(shí)是一個(gè)有趣的過程,感覺自己變成了角色的一部分。感謝上帝給了我一雙纖細(xì)的手。


貼圖坐標(biāo)Uvs:

模型雕刻好以后,我開始編輯模型的uv,F(xiàn)在編輯uv可以避免貼圖的變形。我輸出一個(gè)2級細(xì)分的模型為obj,然后使用unfold3d軟件打開它。然后是選擇邊、切開、展開,一切都很簡單(fig05)。unfold3d是一個(gè)杰出的工具。

現(xiàn)在的uv布局是混亂的,我按照自己的需要在Maya中重新布局。經(jīng)常會(huì)用到Maya 'Move uv shell tool' and 'Rotate uv' tool (fig.06)。

紋理texture:

我使用一些照片作為素材。然后使用Zbrush projection master來映射貼圖(fig.07)。

分別映射人物的正面、側(cè)面、底部、頂部和背面。然后在Photoshop中合成,得到完整的貼圖(fig.08)。

我在Zbrush中顯示貼圖,然后找出問題并修正它。我認(rèn)為這是一個(gè)很有效的方式。我還使用我制作的zbrush皮膚材質(zhì)來顯示,這樣我就能估計(jì)出最終的效果(fig.09)。

為了得到足夠的細(xì)節(jié),我制作了一個(gè)6000x6000的貼圖。

姿勢pose:

如果沒有Zbrush,調(diào)節(jié)模特的姿勢將是一件麻煩的事情,因?yàn)橐獎(jiǎng)?chuàng)建骨骼并且設(shè)置皮膚權(quán)重。我使用Zbrush3.1的Transpose工具,利用這個(gè)工具,調(diào)節(jié)姿態(tài)就變得非常容易啦(fig.10)。

然后我使用move 畫筆,并打開拓?fù)鋵ΨQ功能,完成角色的微笑表情(fig.11)。我認(rèn)為表情的制作是整個(gè)制作中最重要的部分。我盡力去做一個(gè)像“蒙娜?麗莎“一樣迷人的微笑,我希望她能打動(dòng)每一個(gè)人的心。


皮膚材質(zhì)skin shader:

我使用Maya Mental ray 的3s皮膚材質(zhì)來制作角色的皮膚(fig.12)。材質(zhì)我做得比較簡單,沒有使用mix20layer和其他的shader。因?yàn)槲覍ΜF(xiàn)在的皮膚效果非常滿意。

這是顏色貼圖、凹凸貼圖和高光強(qiáng)度貼圖(fig.13)。

這是一個(gè)渲染測試的結(jié)果(fig.14)。


我使用Maya程序紋理來制作眼球的紋理。使用ramp區(qū)分眼白和虹膜。使用一組noise節(jié)點(diǎn)組合來制作虹膜的紋理。使用一組marble節(jié)點(diǎn)來制作眼白內(nèi)的血絲。(fig.15)

毛發(fā)hair and brow:

頭發(fā)的制作是一項(xiàng)有挑戰(zhàn)性的工作。首先我在Photoshop中繪制頭發(fā)草圖(fig.16),確定發(fā)型和構(gòu)圖。這樣成竹在胸,制作起來就會(huì)比較順利。

我認(rèn)為Shave and a haircut是最好的制作毛發(fā)工具。創(chuàng)建一塊polymesh作為頭皮,生成hair,并使用多條nurbs曲線最為引導(dǎo)線,從而控制發(fā)型(fig.17)。

為了便于制作,我分析發(fā)型,并從原始模型上復(fù)制出多塊poly作為頭皮。用cv曲線工具創(chuàng)建更多的nurbs曲線來引導(dǎo)頭發(fā)(fig.18)。

同樣的方法創(chuàng)建眉毛。使用shave的brush tool刷子工具梳理毛發(fā)(fig.19)。頭發(fā)的形狀也需要梳理。調(diào)節(jié)好了形狀,還需要對頭發(fā)的顏色、數(shù)量、粗細(xì)等特性設(shè)置,以完成頭發(fā)的制作。

最后,渲染她。


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