包含3節(jié)視頻教程
關注5.1萬次
講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調整細節(jié)以及導入導出運動捕捉數據的具體操作方案
導言
這是一部國外制作的經典教程,雖然有點久,但一直收藏著,今天拿出來和大家分享一下,相信對大家能夠有所幫助。
使用NURBS建模。(圖01)
圖01
貼圖(圖02)
圖02
按下圖方式創(chuàng)建一2D placement node模式貼圖。我們使用如上材質設置color和bump。(圖03)
圖03
得到如下效果。(圖04)
圖04
設置材質屬性(圖05)
圖05
接下來我將在Specular Color屬性上連接貼圖,在這個材質網絡中,將File紋理復制,這樣我只需要一個紋理置換節(jié)點,然后我將復制出來的File紋理關聯到Specular Color屬性。(圖06)
圖06
現在高光看起來更好了一些,接下來,我將在高光顏色上加入一些變化,加入這種變化是通過在連接到Specular Color屬性上的File紋理的Color Remap屬性上加入Ramp節(jié)點實現的。(圖07)
圖07
在關聯到Specular Color屬性上的File紋理的Effects標簽下,點擊Color Remap后面的Insert按鈕。(圖08)
圖08
這就是最終的這個管子的材質網絡,剩下的就是不斷的調節(jié)Ramp節(jié)點,以便得到你期望的結果。使用實時渲染,可以很容易核對不同的設置得到的結果,現在就可以調節(jié)Ramp節(jié)點,測試不同的結果,下面的結果就是調節(jié)Ramp節(jié)點得到的效果。 (圖09)
圖09
通過調整ramp后所得到的不同效果。(圖10)
圖10
繼續(xù)調整ramp(圖11、圖12)
圖11
圖12
OK,到這里就結束了,方法很簡單但是效果很好。
朱峰社區(qū)網頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP