朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

Maya材質教程做舊金屬

maya運動捕捉 觀看預覽

maya運動捕捉

包含3節(jié)視頻教程
關注5.1萬

講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調整細節(jié)以及導入導出運動捕捉數據的具體操作方案

關閉

導言

這是一部國外制作的經典教程,雖然有點久,但一直收藏著,今天拿出來和大家分享一下,相信對大家能夠有所幫助。

使用NURBS建模。(圖01)

圖01

貼圖(圖02)

圖02

按下圖方式創(chuàng)建一2D placement node模式貼圖。我們使用如上材質設置color和bump。(圖03)

圖03

得到如下效果。(圖04)

圖04

設置材質屬性(圖05)

圖05

接下來我將在Specular Color屬性上連接貼圖,在這個材質網絡中,將File紋理復制,這樣我只需要一個紋理置換節(jié)點,然后我將復制出來的File紋理關聯到Specular Color屬性。(圖06)

圖06

現在高光看起來更好了一些,接下來,我將在高光顏色上加入一些變化,加入這種變化是通過在連接到Specular Color屬性上的File紋理的Color Remap屬性上加入Ramp節(jié)點實現的。(圖07)

圖07

在關聯到Specular Color屬性上的File紋理的Effects標簽下,點擊Color Remap后面的Insert按鈕。(圖08)

圖08

這就是最終的這個管子的材質網絡,剩下的就是不斷的調節(jié)Ramp節(jié)點,以便得到你期望的結果。使用實時渲染,可以很容易核對不同的設置得到的結果,現在就可以調節(jié)Ramp節(jié)點,測試不同的結果,下面的結果就是調節(jié)Ramp節(jié)點得到的效果。 (圖09)

圖09

通過調整ramp后所得到的不同效果。(圖10)

圖10

繼續(xù)調整ramp(圖11、圖12)

圖11

圖12

OK,到這里就結束了,方法很簡單但是效果很好。


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

朱峰社區(qū)網頁版
朱峰社區(qū)網頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯網共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。