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combustion特效合成軟件特別適合與3dmax結合使用。獨有的3d合成方式和節(jié)點方式,能合成出很多優(yōu)秀的影片。我們帶你一起來學習如何合成動畫影片!
大家好,我將在這里展示一些過去使用ZBrush創(chuàng)建的一些作品。希望您能夠喜歡我的這些作品。
如何你有任何的問題,我們可以在留言中進行交流。
下面是一些我使用ZBrush雕刻的白模。
還里還有一些個人作品,是我在過去幾個月所做的模型:
這些模型我是通過在MAX中制作出基礎網格模型,然后導入ZBrush中進行細節(jié)的雕刻。使用flaten和非標準筆刷創(chuàng)建了尖銳風格的角色效果。沒有什么花哨的表現(xiàn)。
對于渲染沒有什么復雜的,我只是使用ZBrush的一些matcap和Photoshop軟件,當然,你也可以使用Vray進行渲染。
下面繼續(xù)我的作品分享,希望你能夠繼續(xù)觀看,并給我留言,我會很樂意為你解答。
下面該模型是我測試使用的機械部件模型,以及如何使用ZBrush中的管道工作流。所有的護甲片的設計都是在ZBrush的retopologized的Topogun微調得到。
線框模式
下面分享的是我制作“(shoulderpad)巫毒海盜”的角色模型,這是對概念的設計的第一階段。
小子角色模型的3D制作效果:
這里分享的是另一個角色的模型,通過ZB進行雕刻。
這里有一個海盜的小更新。我已經在本月完成了!
這兩個角色其實是相同的,但具有不同的“狀態(tài)”^^
這里沒有什么特別,
模型,紋理和渲染都在ZBrush中像往常一樣完成。
下面我分享的是獸與人的模型效果。
我第一次嘗試一個快速polypaint,然后我意識到,我想用這個走得更遠。所以我決定試一試制作獸人半身像。
原來獸人的設計是由暴雪Entertainement提供。
下面分享一個以前比較老的模型。
在以上分享的模型中使用了大量的ZBrush雕刻。特別是對網格創(chuàng)建,制作了所有的造型、紋理、和模型調整以及模型的面部和手臂、頭發(fā)等。
這是我在2014年決定試試這一個新的東西。這里的目標是試驗性的流水線,讓我迅速呈現(xiàn)highpoly網格從ZBrush、Maya或Photoshop之間互動,我必須說,一切都進行得非常順利,非常感謝 Marmoset 2使整個事情非常完美,同時不會影響到渲染的品質效果。
*纖維網格被用于頭發(fā)。
* Dynamesh用于大部分網狀創(chuàng)作
*漫反射貼圖、高光貼圖和細節(jié)法線貼圖從ZBrush中提取。
在photoshop中沒有使用什么特別的著色,因為你可以在我使用SkinShader4截圖上看到一些色彩校正調整
以下是我分享的這個模型制作過程。
你可以在這里下載UI、阿爾法、修改matcap和筆刷:https://dl.dropboxusercontent.com/u/..._Setup_1.0.rar
快速創(chuàng)建模型細分:
1.需要雕刻出的半身像,我用了另一個的藝術家提供的一個基礎網格模型。使用polypaint 和一些自定義阿爾法的紋身。
2.頭發(fā)使用Dynamesh球體雕塑。額外的發(fā)絲使用“CurveStrapSnap”筆刷和一個自定義曲線修飾。
3. Matcap制作擊穿的細節(jié)。
4.使用polypainted之前在Maya中建模和添加場景。最后,我用了“CurveTube”筆刷快速生成耳機線模型。
其他的一些類似的模型:
好了,我的作品分享完了,如果您有任何的問題都可以給我留言,我很樂意與您進行交流,在此感謝您的觀看,謝謝!
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