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講解face robot運動捕捉表情動畫的綁定教程。face robot是xsi的獨立模塊,專門制作高精度電影級表情動畫。
簡介
大家好,我的名字是威廉沃恩;我目前住在佛羅里達州奧蘭多 - 米老鼠的家!我最近創(chuàng)建了兩個,我喜歡稱之為“伊萬”和“邦妮”的新角色,我想我們可以來看看我是如何把他們帶到生活中的。伊萬極大地受了馬克貝姆作品的影響,我創(chuàng)造了他以此來學習新的軟件。所有的創(chuàng)建時間為一天,我很高興能與你進行交流,我完成最終圖像的步驟!
創(chuàng)造的一個角色--邦妮,為我提供了探索角色的設(shè)計的機會。我想創(chuàng)造一個女性角色,這不是皮膚和骨骼,就像CG women。創(chuàng)造她的那天,我創(chuàng)建了伊萬使用非常相似的技術(shù)和設(shè)置,所以我想就把我們的重點放在伊萬和研究他的一些細節(jié)。
讓我們開始吧!
建模
這是在Modo里我第一次真正的創(chuàng)建項目,所以我跟隨我喜歡的項目類型- 角色創(chuàng)建!我比較喜歡用箱建模方法來有機造型,所以我開始用一個簡單的框,并在需要的地方添加了本地化的細節(jié)。對我來說,盒子造型給人的感覺更像傳統(tǒng)的雕刻不是有點像“打造出”的方法。伊萬是由四個點的多邊形,我覺得這是必須與任何需要的動畫過程中正常變形的工作和冒充(圖01)時。
圖01
要創(chuàng)建的頭發(fā)和眉毛,我用簡單的幾何體塊的聚在一起,我覺得作品非常適合這種款式的性格!這正是我用來創(chuàng)建頭發(fā)時,我曾與傳統(tǒng)的粘土一樣。這并不適用于所有字符的工作,但它肯定似乎符合伊萬(圖02)。
圖02
擺姿勢
主要是因為Modo是基本的建模程序和缺乏任何操縱的工具,我選擇給模型的人物一個姿勢。Flex工具,一個了不起的工具,使這項工作毫不費力。我能使用很少的調(diào)整就可以在10分鐘構(gòu)成伊凡。這是一個必不可少的工具,在我看來,如果你計劃在沒有rig的情況下擺姿勢(如圖)!
圖 03
照明
我用了兩個區(qū)的燈光照亮現(xiàn)場。他們是目前為止我最喜歡的類型的光,因為他們生產(chǎn)出美觀,柔和的陰影來工作。對于我的鑰匙燈我就用一個漂亮的,熱情的價值,并用我的補光燈陰涼值。我是這種類型的照明的大風扇,因為它使得相映成趣!我還用摩多的全球照明用4間接跳動(圖04)。
圖 04
紋理
我想保持角色最小的紋理,所以我在Modo里利用Sub Surface Scattering tools的優(yōu)勢。它們非常容易使用并很快就提供驚人的結(jié)果!我調(diào)整屬性,直到我得到了我想要的樣子(圖5 - 06)。
圖 05
圖 06
合成
我非常高興與最后的渲染一起,想到我可以添加一些興趣在 Photoshop 中合成。我消極的掃描了一下在大學攝影班期間我毀了的第一卷電影。要把它扔掉實在是不忍心,十年后我很高興我沒有。我想把它做為一個完美的架構(gòu),為我的新角色(Fig.07)!
圖 07
第二天,我創(chuàng)建了邦妮使用用于 Ivan相同的方法,并盡可能多表明致力于打造一個獨特的女性角色,不是"你的臉"(Fig.08)。
圖 08
有時候探索不同風格和偏離規(guī)范是重要的 !
最終圖像
最后的想法
我希望你喜歡這個從內(nèi)容看創(chuàng)作伊萬和邦妮。感謝3DTotal讓我有機會與您在這個神奇的網(wǎng)站分享這個!
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