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Maya建;A(chǔ)教程

Maya建;A(chǔ)教程

包含27節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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MAYA混合變形的創(chuàng)建 添加 移除 交換的屬性面板

關(guān)注:8822 留言:1 樓主:zhangbei 發(fā)帖時間:12年8月25日

zhangbei

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zhangbei

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創(chuàng)建變形器 > 混合變形(Create Deformers > Blend Shape)
 
 
 

創(chuàng)建變形器 > 混合變形(Create Deformers > Blend Shape)> 口

“基本”(Basic)選項卡

混合變形節(jié)點(BlendShape Node)

指定混合變形變形器(混合變形變形器算法節(jié)點)名稱。您應(yīng)該重命名該節(jié)點,以便其名稱能夠提醒您混合變形的角色(例如,lipSync)。如果不指定名稱,Maya 將提供默認名稱 blendShapen。

封套(Envelope)

指定變形比例因子。使用滑塊指定位于 0.0000 到 1.0000 之間的值。默認值為 1.0000。

原點(Origin)

指定混合變形是否與基礎(chǔ)對象形狀的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放相關(guān)。單擊“局部”(Local)“世界”(World)。默認值為“局部”(Local)。

局部(Local)

“局部”(Local)會將基礎(chǔ)對象形狀與目標(biāo)對象形狀混合,并忽略基礎(chǔ)對象和目標(biāo)對象之間在位置、旋轉(zhuǎn)和縮放方面的差異。對于面部動畫設(shè)置,通常需選擇“局部”(Local)。通常,如果您希望將目標(biāo)對象置于多個不同的位置以方便查看,但又不希望這些位置影響變形,則“局部”(Local)非常有用。

世界(World)

“世界”(World)在將基礎(chǔ)對象形狀與目標(biāo)對象形狀混合時會考慮二者在位置、旋轉(zhuǎn)和縮放方面存在的任何差異。

目標(biāo)形狀選項(Target Shape Options)

從以下選項中選擇:

介于中間(In-Between)

指定是依次混合還是并行混合。

如果啟用此選項,混合將依次發(fā)生。形狀過渡將按照您選擇目標(biāo)形狀的順序發(fā)生。效果如下:混合變形將能夠從第一個目標(biāo)對象形狀更改為第二個目標(biāo)對象形狀,依此類推,在鏈接在一起形成“中間”形狀的目標(biāo)對象形狀系列之間循環(huán)往復(fù)。

如果禁用此選項,混合將并行發(fā)生。各個目標(biāo)對象形狀能夠以并行方式同時影響混合,而不是逐個依次進行。通常,對于面部動畫設(shè)置,您需要關(guān)閉“介于中間”(In-Between),以便可以獲得多種基本面部表情,為所有可能的表情奠定基礎(chǔ)。由于混合是并行發(fā)生的,因此,您可以隨時控制每個基本表情的影響,以獲得幾乎無限多個極細微差別的表情。默認為關(guān)閉。

檢查拓撲(Check Topology)

指定是否檢查基本形狀和目標(biāo)形狀具有相同的拓撲。例如,如果使用 NURBS 對象,可以檢查是否所有形狀都具有相同數(shù)量的 CV。單擊開啟或關(guān)閉。默認為開啟。

刪除目標(biāo)(Delete Targets)

指定在創(chuàng)建之后是否刪除目標(biāo)形狀。如果您不需要查看或操作目標(biāo)形狀,并且希望改善顯示效果,那么刪除目標(biāo)形狀會非常有用。但是,請務(wù)必保存目標(biāo)形狀的副本,以防以后決定對其進行調(diào)整。默認為關(guān)閉。

“高級”(Advanced)選項卡

變形順序(Deformation order)

指定變形器節(jié)點在可變形對象的歷史中的位置。

默認(Default)

通常將變形器放在當(dāng)前最后一個形狀節(jié)點之前。

之前(Before)

將變形器放在當(dāng)前最后一個形狀節(jié)點之前。“默認”(Default)“之前”(Before)通常提供相同的位置。

之后(After)

將變形器放在當(dāng)前最后一個形狀節(jié)點之后,并創(chuàng)建一個新的最后形狀節(jié)點。

分割(Split)

將輸入變形歷史分割為兩個單獨的變形鏈,使兩個最終形狀源自同一個可變形對象。

平行(Parallel)

創(chuàng)建將對象的當(dāng)前輸入歷史與新變形器并行混合的最終形狀。

 

 

編輯變形器 > 混合變形 > 添加(Edit Deformers > Blend Shape > Add)
 
 
 

編輯變形器 > 混合變形 > 添加(Edit Deformers > Blend Shape > Add)> 口

指定節(jié)點(Specify Node)

如果所選擇的基礎(chǔ)對象形狀僅受一個混合變形變形器影響,則不需要啟用“指定節(jié)點”(Specify Node)。如果啟用該選項,則可以指定“混合變形節(jié)點”(BlendShape Node)“現(xiàn)有節(jié)點”(Existing Nodes)。默認情況下會禁用“指定節(jié)點”。

混合變形節(jié)點(BlendShape Node)

指定希望將目標(biāo)對象形狀添加到的混合變形變形器的名稱。僅當(dāng)啟用“指定節(jié)點”(Specify Node)時,“混合變形節(jié)點”(BlendShape Node)才可用。

現(xiàn)有節(jié)點(Existing Nodes)

列出場景中的所有混合變形變形器節(jié)點,并指示要將目標(biāo)對象形狀添加到的混合變形變形器。僅當(dāng)啟用“指定節(jié)點”(Specify Node)時,“現(xiàn)有節(jié)點”(Existing Nodes)才可用。

添加中間目標(biāo)(Add In-Between Target)

指定是否要指定“目標(biāo)索引”(Target Index)“中間權(quán)重”(In-between weight)。通常需要指定“目標(biāo)索引”(Target Index)“中間”(InBetween)權(quán)重來控制要添加的目標(biāo)對象形狀的效果。

目標(biāo)索引(Target Index)

如果混合變形變形器以并行方式混合目標(biāo)對象形狀(創(chuàng)建混合變形變形器時,禁用了“中間”(In-Between)創(chuàng)建選項),則可以添加新的目標(biāo)對象形狀,使它們可以與其中一個現(xiàn)有目標(biāo)對象形狀串行工作。為“目標(biāo)索引”(Target Index)確定適當(dāng)值的一種快速方法是,在“混合變形”(Blend Shape)編輯器(“窗口 > 動畫編輯器 > 混合變形”(Window > Animation Editors > Blend Shape))中查看目標(biāo)滑塊的順序。請注意,在編輯器中,每個目標(biāo)對象形狀都有自己的目標(biāo)滑塊。在編輯器中,從左往右看,最左側(cè)的目標(biāo)滑塊的“目標(biāo)索引”(Target Index)值是 1,下一個是 2,依此類推。

如果混合變形變形器串行混合目標(biāo)對象形狀(創(chuàng)建混合變形變形器時,啟用了“中間”(In-Between)創(chuàng)建選項),“目標(biāo)索引”(Target Index)只能是 1,因為僅有一個目標(biāo)滑塊。這種情況下,不必指定“目標(biāo)索引”(Target Index),但是需要指定“中間權(quán)重”(In-Between Weight)。

中間權(quán)重(In-Between Weight)

指定權(quán)重,在該權(quán)重下,添加的目標(biāo)對象形狀將具有最大的影響。使用滑塊選擇從 0 到小于 1 的任何值之間的值。不要選擇 1,因為 1 是現(xiàn)有目標(biāo)對象形狀具有其最大影響的權(quán)重。

目標(biāo)形狀選項(Target Shape Options)

指定是否要檢查添加的目標(biāo)對象形狀是否與基礎(chǔ)對象形狀和現(xiàn)有目標(biāo)對象形狀具有相同的拓撲。例如,如果使用 NURBS 對象,可以檢查是否所有形狀具有相同的 CV 數(shù)量。單擊“檢查拓撲”(Check Topology)可啟用或禁用它。默認情況下會啟用“檢查拓撲”(Check Topology)。

 

 

編輯變形器 > 混合變形 > 移除(Edit Deformers > Blend Shape > Remove)
 
 
 

編輯變形器 > 混合變形 > 移除(Edit Deformers > Blend Shape > Remove)> 口

指定節(jié)點(Specify Node)

如果選定的基礎(chǔ)對象形狀只受一個混合變形變形器的影響,則不需要將“指定節(jié)點”(Specify Node)設(shè)定為啟用。如果啟用,可以指定“混合變形節(jié)點”(BlendShape Node)“現(xiàn)有節(jié)點”(Existing Nodes)。默認設(shè)置為禁用。

混合變形節(jié)點(BlendShape Node)

指定要移除其目標(biāo)對象形狀的混合變形變形器名稱。(在“指定節(jié)點”(Specify Node)處于啟用狀態(tài)時可用。)

現(xiàn)有節(jié)點(Existing Nodes)

列出場景中所有的混合變形變形器節(jié)點,并指示要移除其目標(biāo)對象形狀的混合變形變形器。僅在“指定節(jié)點”(Specify Node)處于啟用狀態(tài)時可用。

指定目標(biāo)(Specify Target)

啟用后,從當(dāng)前混合變形變形器中移除指定的目標(biāo)對象形狀。

目標(biāo)名稱(Target Name)

列出要從當(dāng)前混合變形變形器中移除的目標(biāo)對象形狀名稱。僅在“指定目標(biāo)”(Specify Target)處于啟用狀態(tài)時可用。

 

 

編輯變形器 > 混合變形 > 交換(Edit Deformers > Blend Shape > Swap)
 
 
 

編輯變形器 > 混合變形 > 交換(Edit Deformers > Blend Shape > Swap)> 口

指定節(jié)點(Specify Node)

如果選定的基礎(chǔ)對象形狀只受一個混合變形變形器影響,則無需啟用“指定節(jié)點”(Specify Node)。如果啟用,則可以指定“混合變形節(jié)點”(BlendShape Node)“現(xiàn)有節(jié)點”(Existing Nodes)。默認設(shè)置為禁用。

混合變形節(jié)點(BlendShape Node)

指定要交換目標(biāo)對象形狀的混合變形變形器的名稱。僅在“指定節(jié)點”(Specify Node)處于啟用狀態(tài)時可用。

現(xiàn)有節(jié)點(Existing Nodes)

列出場景中的所有混合變形變形器節(jié)點,并指示要交換目標(biāo)對象形狀的混合變形變形器。僅在“指定節(jié)點”(Specify Node)處于啟用狀態(tài)時可用。

 

 

刪除混合變形變形器

  1. 請執(zhí)行下列任一操作:
    • “混合變形”(Blend Shape)編輯器中,單擊要移除的“混合變形”(Blend Shape)節(jié)點上的“刪除”(Delete)按鈕。
    • “屬性編輯器”(Attribute Editor)中選擇混合變形變形器節(jié)點,然后選擇“編輯 > 刪除(Edit > Delete)”,或使用默認的快捷鍵 backspace(Linux 和 Windows)或 delete (Mac) 鍵。

    此時將刪除所有選定的變形器節(jié)點。但是,基礎(chǔ)對象仍將調(diào)整節(jié)點作為輸入節(jié)點,因此會保留可能已做出的任何調(diào)整。

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2樓:目標(biāo)別墅 留言時間:18年11月7日

目標(biāo)別墅

老vip

目標(biāo)別墅

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  • 學(xué)習(xí)

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謝謝,非常有用的指導(dǎo)

悲而不傷、樂而不淫

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