包含8節(jié)視頻教程
建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術(shù)和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動畫教程。
![]()
|
![]() premiere 視頻濾鏡詳解
1.Brightness & Contrast(亮度與對比度) 本視頻濾鏡效果將改變畫面的亮度和對比度。類似于電視中的亮度和對比度的調(diào)節(jié),但在這里調(diào)整則是對滑塊的移動, 2.Channel Mixer(通道合成器) 使用本視頻濾鏡效果,能用幾個顏色通道的合成值來修改一個顏色通道。使用該效果可創(chuàng)建使用其他顏色調(diào)整工具很難產(chǎn)生的顏色調(diào)整效果,通過從每個顏色通道中選擇其中一部分就能合成為高質(zhì)量的灰度級圖像,創(chuàng)建高質(zhì)量的棕褐色或其他色調(diào)的圖像,已經(jīng)交換或復(fù)制通道, 3.Color Balance(色彩平衡) 本視頻濾鏡效果利用滑塊來調(diào)整RGB顏色的分配比例,使得某個顏色偏重以調(diào)整其明暗程度。本過濾屬于隨時間變化的特技, 4.Convolution Kernel(回旋核心) 本視頻濾鏡效果使用一道內(nèi)定的數(shù)學表達式,通過矩陣文本給內(nèi)定表達式輸入數(shù)據(jù),來計算每個像素的周圍像素的渦旋值,進而得到豐富的視頻效果?梢詮奶峁┑哪J讲藛沃羞x擇數(shù)據(jù)模式進行修改,也可以重新輸入新的值(只要效果認為在Convolution Matrix(回旋矩陣)文本框中,中心的數(shù)字為該像素的亮度計算值(所輸入的數(shù)字會乘以像素的亮度值),周圍的數(shù)字是該像素周圍的像素所需要的計算值,在此框內(nèi)所輸入的數(shù)值會乘以周圍像素的亮度值。 在Misc(雜項)框架中的Scale文本框中輸入的數(shù)將作為除數(shù),像素點包括周圍像素點的像素點與輸入給“環(huán)境中心像素點的數(shù)據(jù)矩陣”對應(yīng)點的乘積之和為被除數(shù)。Offset文本框是一個計算結(jié)果的偏移量(與所得的商相加)。 所有數(shù)值允許的輸入范圍很大,可從-99999~999999,但實際使用的沒有這么大,要根據(jù)演示效果而定。 假如發(fā)現(xiàn)定義的一套數(shù)據(jù)很實用,并且以后還要使用,可單擊Save按鈕將其存儲起來,并記住文件夾和文件名(或存儲到軟盤上)。下次通過單擊Load按鈕將其裝載到當前的數(shù)據(jù)定義格式中,即可使用。 這些視頻效果在制作靜態(tài)圖片的特別節(jié)目時非常有用。它類似于Adobe Photoshop中的過濾效果,只是在這里用于電影制作方面。假如不了解Premiere這個絕活,可能還會想到使用Photoshop進行處理。而假如將一幅照片通過Photoshop加工后再用于電影制作,勢必會造成磁盤空間上的浪費和時間浪費。在此可看出Premiere的高效能力。 5.Extract(提。 當想利用一張彩色圖片作為蒙板時,應(yīng)該將它轉(zhuǎn)換成灰度級圖片。而利用此視頻濾鏡效果,可以對灰度級別進行選擇,達到更加實用的效果。圖7-22是提取視頻片斷的蒙板成分的對話框。 有2個滑塊,帶有圖線的2個黑3角的滑塊用來選定原始畫面中的被轉(zhuǎn)換成白色的灰度,Softness滑塊用來調(diào)節(jié)畫面的柔和程度。通過Invert復(fù)選框可以將已定的灰度圖片進行反相。左下角的黑色梯形圖(反相時為白色)隨著Softness的滑動而變化,當變?yōu)槿切螘r,表明已達到原始畫面的效果;當為梯形時,表明對原始畫面的明暗分界進行了改動。 贊0 踩0 |
![]()
|
![]() 樓主幸苦了!
贊5 踩6 |
![]()
|
![]() 和AE一樣 好東西
為Maya ZB著迷、
希望大家以后可以互相幫助、
一起提高學習質(zhì)量、
Punk spirit.
贊5 踩6 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP