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游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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3dsMax教程,打造Q版外星人

關(guān)注:2114 留言:2 樓主:xn 發(fā)帖時間:12年6月14日

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手繪部分:

建模

主要使用的軟件是3dsMax。因為是娛樂用的短片所以我們并沒有制定嚴格的進度表。一開始使用的是Max 8來制作。后來使用了更好版本的Max 9 。

在制作卡通角色建模的時候有一些挑戰(zhàn)的地方就是需要重新思考地方就是要確定結(jié)構(gòu)的布線形式是如何的。其中最難的地方就是臉部結(jié)構(gòu)了。拓撲的走線模式對于后期的面部動畫有著非常重要的作用。所以我們需要清晰的研究出合理的拓撲結(jié)構(gòu)來滿足可能出現(xiàn)的所有表情。

【紋理】

所有的貼圖都是在PS中繪制的。分別有漫反射、凹凸、自發(fā)光和高光貼圖。制作過程如同所有的流程是一樣的。UV的展開使用的是一個非常容易上手的工具名為Roadkill。

【燈光】

在燈光的設(shè)置上我們進行了嚴謹?shù)目紤]。因為我們想要達到各種不同的燈光效果而不僅僅是GL全局照明設(shè)置。所以我們設(shè)置了一個可以在GL全局光下。其他的燈光也能夠很好的混合在一起的效果。比如眼球的部分就需要特別的高光來體現(xiàn)。

【綁定】

這個階段是整個流程中最耗時的。由于我們?yōu)樗O(shè)定了非常豐富的表情。所以在面部設(shè)定的時候要盡可能的穩(wěn)定可行。但同時又要便于操作和其他動畫師的理解。

面部的設(shè)定是一套完整的骨骼系統(tǒng)。Paul Neale為我們進行了骨骼設(shè)定。這里面包含了許多腳本像旋轉(zhuǎn)、刪除關(guān)鍵幀、選擇工具等等。他還設(shè)計了一個小工具用于面部的特殊動畫需求。

身體的綁定系統(tǒng)是Paul Neale和Victor Vinyal兩個人的杰作。這套系統(tǒng)里面有兩套方案。即使非常復(fù)雜的動作也可以很方便的完成。四肢是FK/IK綁定的。而伸長變形、手指和手部的控制則又可以采用獨立的控制來達成。

【渲染】
主要采用的渲染器是V-Ray。所有材質(zhì)都是V-Ray中自帶的。并沒有進行特殊的3S加載和透明度設(shè)置。






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3樓:liyishengg 留言時間:12年8月30日

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哇 好暈啊

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2樓:狗貍 留言時間:12年6月20日

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這也算教材!。!給誰看的??

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