包含3節(jié)視頻教程
這個(gè)系列是材質(zhì)繪畫的基礎(chǔ)!也是一個(gè)很好的實(shí)例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細(xì)致的皮膚紋理。連每個(gè)毛孔都可清晰可見,感謝朱峰社區(qū)提供的教程!
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![]() 三種視角(圖1-3): 可以看到照明的位置和全部框架。頂部的視角顯示了直接照明的位置(太陽(yáng)光)。使用v-ray sun模擬出了真實(shí)的太陽(yáng)光效果。至于環(huán)境可以放置了一個(gè)v-ray sky,在v-ray sun上添加了一個(gè)sun節(jié)點(diǎn),這些設(shè)定如(圖4)所示。
我用了v-ray相機(jī)做了所有的視角,基本的設(shè)定如(圖5)所示,還有一些參數(shù)值從一個(gè)相機(jī)改為了另一個(gè),為了修正dof。 我用的渲染設(shè)定非常簡(jiǎn)單,我選擇混合法,使用了brutal force(主要反射)和light cache(次要反射)。我放置了一個(gè)更低的照明緩存以提供更多的對(duì)比,減少地面上的混合顏色。
地面是用一個(gè)平面建模,在這個(gè)平面上我用了六個(gè)縱面,每一個(gè)面創(chuàng)建一個(gè)物體,這樣我可以識(shí)別想要的所有平面。我在凹凸通道使用v-ray邊緣紋理來(lái)創(chuàng)建每一塊木板上的線條。材質(zhì)和模型很簡(jiǎn)單,你們可以在(圖7-9)中看到
木頭紋理也很簡(jiǎn)單,我只用了光澤和反射紋理(圖10)。
這一部分我使用了glass physical預(yù)調(diào)裝置。在圖11中你們可以看到所有的設(shè)定。
至于床上用品我用了reactor cloth,然后用turbosmooth分割,這樣表面就不會(huì)顯得太重(圖12和圖13)。
床單我用了手繪的一個(gè)displace,全部的貼圖是用unwrap在max軟件中制作的(圖14和圖15)。
這也是一個(gè)簡(jiǎn)單的displace(圖16)。
書的邊框是用一些書的圖片做的紋理,這種技術(shù)能夠讓你迅速地制作大量的書籍(圖17)。
椅墊我用zbrush創(chuàng)建,使用了一個(gè)平面做布料,創(chuàng)建低模(圖18)。
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