包含6節(jié)視頻教程
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
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![]() 素材參考: 一.建模 先做一個圓柱體,改變圓柱體的切片數(shù)量。轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,創(chuàng)建三個向外的部分 在這個過程中我們會使用到symmetry和meshsmooth修改器來查看網(wǎng)格效果 在開始制作內(nèi)部前,我們要將三個綠色的物體與一個幫手連接,從而控制這些物體的位置。內(nèi)部同樣是這么做 這些物體作為一個有extrude 修改器的text樣條,然后在懷表的表面有一個數(shù)組。內(nèi)部的齒輪是用樣條和一個bevel修改器制作的 表鏈我們會準(zhǔn)備分開做。使用splineik solver來連接表鏈的鐵環(huán),從而獲得一個傳統(tǒng)的表鏈路徑 二.材質(zhì) 下面是所有在場景中使用過的材質(zhì) 三.照明 照明的設(shè)定非常簡單。有了同樣的材質(zhì)發(fā)射器,兩個平面和其他懷表內(nèi)部的發(fā)射器物體后,我們就能夠在后面的圖層混合中獲得非常不同的效果了。在每一個光源中添加一個fryrender物體修改器,可以通過圖層混合來控制他們。為了模擬場景,我們還會使用到環(huán)境貼圖 四.渲染 在渲染過程中和之后,我們可以用fryrender物體修改器來調(diào)整分離到圖層的發(fā)射器,使用圖層混合即可。我們可以改變每一個發(fā)射器的強(qiáng)度,或者根據(jù)自身的條件改變他的rgb色相。最后添加和調(diào)節(jié)裝飾圖案和眩光效果
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