包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
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![]() 教程思路: 1.概念 2.建模 3.紋理和渲染。教程難度偏大,建議中國高級(jí)3ds max學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)借鑒。
一.建模 我認(rèn)為沒有必要在這篇教程中描述每一個(gè)物體的建模過程,所以我只會(huì)講解臺(tái)燈的建模。說明:我用了同樣的技術(shù)做了其他物體的模型。
現(xiàn)在我要向大家講解一點(diǎn)點(diǎn)燈罩的建模過程,特別是燈座細(xì)節(jié)。有機(jī)建?偸且粋(gè)復(fù)雜的人物,所以這部分的工作不是很容易。跳出表面做模型,不斷地把模型和真實(shí)照片做比較以獲得更好的相似度。但是,需要?jiǎng)h除2個(gè)燈罩的模型,直到滿意第三個(gè)模型為止。最后,獲得滿意的效果,因此用可編輯多邊形工具創(chuàng)建了這個(gè)幾何體(圖04)。
起初我并不打算把臺(tái)燈設(shè)置在任何場(chǎng)景中,我想要?jiǎng)?chuàng)建像圖05這樣的圖(圖05)。但是在制作的時(shí)候,我發(fā)覺還是應(yīng)該需要設(shè)置一個(gè)場(chǎng)景,所以我再次到網(wǎng)絡(luò)上搜索了各種古董照片,比如老式相機(jī)的設(shè)計(jì),油燈等等。我還使用了可編輯多邊形,有時(shí)用了樣條,制作臺(tái)燈的場(chǎng)景模型(圖06和07)。得到的幾何體效果如圖08所示。
三.紋理和渲染
大家可以看到,桌子設(shè)定在靠窗的一個(gè)房間里,我總是會(huì)創(chuàng)建一個(gè)房間,因?yàn)槲蚁嘈耪彰魍ㄟ^這種方法可以正確地傳播。在這個(gè)階段,如果沒有可見的閃光點(diǎn)我就嘗試著得到想要的照明。完成照明之后我就可以開始做紋理了。
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