包含27節(jié)視頻教程
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![]() 1. 繪制草圖 繪制草圖(圖1),之后用3ds max從標(biāo)準(zhǔn)幾何體開始制作模型,還使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw這類的基本修改器。
開始制作材質(zhì)也就意味著有趣的一部分工作開始了。我喜歡用unwrap修改器工作,然后將所有的展開的渲染圖全部輸入到photoshop軟件中,在photoshop中我可以根據(jù)自己的喜好混合各種不同的老舊紋理(圖4)。
場景中的照明用一個target directional light,但得還是在photoshop中做了進(jìn)一步的加工,因為需要把背景和最終的渲染圖混合。也可以用3ds max軟件來做,但如果自己可以很好的掌握照明的混合,在photoshop中做更快,因為不需要一直渲染以檢查最終的效果。
剩下的工作是用photoshop軟件完成的,在這里繼續(xù)制作材質(zhì)。還可以繪畫一些多余的部分,比如懸掛在建筑物上的繩子和一些房子后面枯死的樹木?菟赖臉淠竞捅尘爸行佬老驑s的生態(tài)環(huán)境形成了鮮明的對比,這樣可以幫助提高場景的詭異效果。最后的潤色我使用了curves圖層來獲得與場景和背景故事相匹配的氛圍(圖7)。
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