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綜合高模人物蒂法

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包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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關(guān)注:1288 留言:0 樓主:zmxm 發(fā)帖時間:12年6月12日

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1. 繪制草圖

繪制草圖(圖1),之后用3ds max從標(biāo)準(zhǔn)幾何體開始制作模型,還使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw這類的基本修改器。
用不同的參數(shù)值進(jìn)行復(fù)制(圖2)。為了完成這個項目,一些額外的模型也是必須的(圖3)。

圖1

圖2

圖3

開始制作材質(zhì)也就意味著有趣的一部分工作開始了。我喜歡用unwrap修改器工作,然后將所有的展開的渲染圖全部輸入到photoshop軟件中,在photoshop中我可以根據(jù)自己的喜好混合各種不同的老舊紋理(圖4)。

圖4

場景中的照明用一個target directional light,但得還是在photoshop中做了進(jìn)一步的加工,因為需要把背景和最終的渲染圖混合。也可以用3ds max軟件來做,但如果自己可以很好的掌握照明的混合,在photoshop中做更快,因為不需要一直渲染以檢查最終的效果。
場景用adaptive dmc作為圖片樣本,v-ray lanczos過濾器作為邊緣抗齒距過濾,irradiance貼圖做基本的反彈,brute force做次要反彈。沒有用任何環(huán)境照明。還可以渲染了一些其他的元素,比如vray alpha,vray atmosphere,vray global illumination,vray diffuse filter和render id,這些東西在后面使用photoshop時會作為額外的圖層運用。
完成第一個渲染之后(圖5),開始用材質(zhì)之前,場景看起來有點亮,就像一個陽光明媚的一天即將來臨,但是我的目的卻是恰恰相反的!我想要表達(dá)的是由于一場暴風(fēng)雨的來臨而被人們拋棄的小鎮(zhèn)。所以在3ds max中添加了所有的基本材質(zhì),因為在添加完成之后照明與之前的總是大不相同(圖6),然后再重新審查圖片。

圖5

圖6

剩下的工作是用photoshop軟件完成的,在這里繼續(xù)制作材質(zhì)。還可以繪畫一些多余的部分,比如懸掛在建筑物上的繩子和一些房子后面枯死的樹木?菟赖臉淠竞捅尘爸行佬老驑s的生態(tài)環(huán)境形成了鮮明的對比,這樣可以幫助提高場景的詭異效果。最后的潤色我使用了curves圖層來獲得與場景和背景故事相匹配的氛圍(圖7)。

圖7

 

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