包含6節(jié)視頻教程
這絕對(duì)是目前動(dòng)畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
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![]() 大家好!歡迎來到朱峰社區(qū),在這里我來為大家講解一下閃靈悍將的制作過程。重點(diǎn)步驟:3dsmax建模,zbrush的細(xì)節(jié)和紋理,photoshop的合成。 1. 從頭部開始建模的,比例為1x1,身體是從建一個(gè)圓柱形,然后慢慢調(diào)整,可以單獨(dú)建模,身體,頭部,軀干,雙手和武器,然后把它們?nèi)诤系揭黄鸩⒄{(diào)整細(xì)節(jié)。 2. 接下來是腿部,個(gè)人方法是直接建一個(gè)褲子的模型。 3. 開始建立斗篷和一些簡(jiǎn)單的裝束模型,定型并且美化。 4. 這是最后做好的模型: 5. 紋理: 模型的大部分不需要展開,只有褲子需要一部分的展開,(3dsmax貼圖展開,它需要不到半小時(shí))。在其他地方使用簡(jiǎn)單的uvw或根本沒有。 使用zbrush我用guv質(zhì)感的部分,它易于使用,并且還將在3dsmax渲染。 使用一些默認(rèn)程序3dsmax地圖,結(jié)合一些點(diǎn)陣圖。 6. 渲染和照明: 對(duì)于照明,使用3個(gè)光,2個(gè)關(guān)鍵的vray燈和補(bǔ)光燈,1個(gè)直光燈。這是所有使用vray的渲染。通過環(huán)境光遮蔽也可以做出這樣的效果。 7. 合成: 在ps中,可以添加背景,做細(xì)節(jié)處理,以得到最終效果。 8. 最終效果 m.10000bestjobs.com 朱峰社區(qū)更多更好的3d教程,3d模型,歡迎大家來學(xué)習(xí)。
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