包含3節(jié)視頻教程
silo是比maya或者3dmax更強(qiáng)大的角色建模多邊形工具,他強(qiáng)大的多邊形建模工具讓你的角色建模效率大大增強(qiáng),是不可不學(xué)的高端軟件。
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![]() 1 上次我問的肌肉變形的問題,得到回答是只有蒙皮變形的方法,真的沒有其他方法了嗎?通過插件可以嗎?比如我在網(wǎng)上查到一個叫skinfx的插件,希望詳細(xì)介紹! 多謝老師解答了。! 贊0 踩0 |
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![]() 1 模仿是指什么 3 我在網(wǎng)上查過了 暴雪確實(shí)是用3DMAX做CG的 老實(shí)說 我孤陋寡聞了,不過現(xiàn)在我相信3DMAX在高端角色動畫這塊也能不輸于其它軟件 4 我問的不是建模,我問的是動畫,角色建模我用的是ZB 其實(shí)MAX的多邊形建模 還是蠻方便的。反正這個問題暴雪的CG已經(jīng)給了我完美的解釋 謝謝了! 贊0 踩0 |
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![]() 1蒙皮變形可以實(shí)現(xiàn),但是需要大量的調(diào)點(diǎn)和模仿 3暴雪是這段穿盔甲是3dmax制作的有證據(jù),而且包括魔獸世界開場動畫和暗黑破壞神開場都是3dmax制作的模型和動畫,后期一開始是3dmax渲染的,但是模型量太大,是分層渲染的。 4你好像懷疑軟件,但是我告訴你。軟件是沒意義的。就像是建模好不好是軟件問題還是自身問題一樣。工具就是剪切擠出細(xì)化。模型在作者的心里。那些說3d建模垃圾maya建模高端的人都是新手。不是軟件高級是人高級。 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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![]() 1 我說的是比較及時的肌肉效果,任意關(guān)節(jié) 任意方向轉(zhuǎn)動 肌肉之間的相互碰撞擠壓 造成的變形 都能獲得比較好的效果,而且不需要對某一幀做修改,我看過一個MAYA做的角色 好像是狼人,骨骼 肌肉 權(quán)重 幾乎完美!而且是及時的。如果MAX本身做不到 那通過插件能否做到? 3 暴雪的CG都是MAX做的?真的嗎?像星際2開頭 泰克斯芬利 穿戰(zhàn)斗盔甲的那段?是MAX做的?我說的是CG動畫,不是即時演算的過場動畫。如果真是MAX做的 那表示我還不了解MAX的巨大潛力! 4 我知道MAX本身不夠用,我特指 高端的影視級角色動畫這塊,有點(diǎn)回到問題1的意思 謝謝之前的答案! 贊0 踩0 |
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![]() 1不知道你想要的是什么效果,如果只是一個鏡頭建議手動調(diào)節(jié)來得快 2可以,一般先渲染光子然后再渲染,看看社區(qū)vray高級課程 3暴雪的cg都是max做的 4max本身肯定不夠用,比如動作捕捉需要mb 表情捕捉需要mb,流體等等都需要插件。合成,渲染等都需要別的軟件或插件輔助。 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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