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uvlayout這個(gè)是maya用戶用的比較多的展開(kāi)uv軟件。朱峰社區(qū)為maya用戶提供uv方案,uvlayout可以快速高效的展開(kāi)各種模型的uv貼圖。導(dǎo)出到maya繼續(xù)制作非常方便!
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![]() 就是人物建模建成后,是將對(duì)稱命令塌陷到多邊形里,還是刪除了再用鏡像工具復(fù)制得出別一半,再附加在一起。我就是糾結(jié)在這里。朋友說(shuō)前面做法,uv展開(kāi)后,貼圖的是左右對(duì)稱,后面種做法可以展開(kāi)后,可以貼不同的圖案。 再說(shuō),我想了解下國(guó)內(nèi)主流游戲,像劍網(wǎng)3,人物身上所穿的衣服,還有飾物是不是大部分都是面片建模?好像都是對(duì)稱類貼圖? 不太懂,在線的高手幫我解答下,謝謝…… 贊0 踩0 |
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![]() 老師, 再說(shuō),我想了解下國(guó)內(nèi)主流游戲,像劍網(wǎng)3,人物身上所穿的衣服,還有飾物是不是大部分都是面片建模?好像都是對(duì)稱類貼圖? 這個(gè)能為我解答下么?想了解下。謝謝…… 贊3 踩6 |
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![]() uv不是很明白
熱愛(ài)模擬,將想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),成為一個(gè)創(chuàng)客
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![]() 對(duì)稱可以把模型和uv一起對(duì)稱 模型和uv是一起的所以無(wú)需擔(dān)憂 你可以直接對(duì)稱制作 max里面使用對(duì)稱修改器 maya使用實(shí)例鏡像
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