包含3節(jié)視頻教程
這個系列是材質(zhì)繪畫的基礎(chǔ)!也是一個很好的實例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細(xì)致的皮膚紋理。連每個毛孔都可清晰可見,感謝朱峰社區(qū)提供的教程!
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![]() 渲染出來后有很多白點,請高手請教該如何解決 贊0 踩0 |
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![]() 建議你上www.baikainan.com這個網(wǎng)站看一下,下面有很多關(guān)于3DMAX的一些問題解答
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![]() 頂一個!還不錯 我選擇我喜歡
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![]() 出現(xiàn)這種情況,都是合并材質(zhì)時不良材質(zhì)產(chǎn)生的!
下面我說一下我的辦法: 一般我們會在場景中用吸管吸取我們認(rèn)為有問題的材質(zhì),然后調(diào)整它。但是如果遇到很大的場景,合并模型又大又多,那么找起來就非常的浪費作圖時間,(我曾經(jīng)在一個場景找一個standard材質(zhì),話費了一下時間。事實)下面我總結(jié)了一個簡單的辦法,在材質(zhì)編輯器中點擊左邊的獲取材質(zhì)(一個箭頭指著一個藍(lán)色的小球)按鈕,打開后選擇場景,現(xiàn)在你就能在右邊看到你的場景中的所有材質(zhì)了;把不兼容按鈕也勾上,你會發(fā)現(xiàn)顯示紅色標(biāo)記的材質(zhì)(這些材質(zhì)基本上都是有問題的),你也能發(fā)現(xiàn)場景中哪些是standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(大部分問題就出在這些standard材質(zhì)上面),選中它雙擊把它改變?yōu)関ray材質(zhì)。搞定!這個辦法可以把場景中的材質(zhì)全部顯示在一塊,讓你輕松排查!很實用的,分享給被這個問題困擾的朋友嗎!多加指教。本文來自于dyz2012效果圖制作撰寫www.dyz2012.com。 贊5 踩0 |
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![]() ![]() 侃侃學(xué)學(xué) 有木有
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![]() ![]() 侃侃學(xué)學(xué) 有木有
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![]() 看不太清楚,不過可能是細(xì)分值不夠,產(chǎn)生了雜點。 兩情若是長久時,又豈在朝朝暮暮.
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![]() 這應(yīng)該是貼圖問題吧,圖沒展開好 贊3 踩4 |
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