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vray渲染器參數(shù)詳解

關(guān)注:1682 留言:1 樓主:牛皮豆 發(fā)帖時間:11年12月27日

牛皮豆

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auto-fit – 該設(shè)定用于控制魚眼攝像機的自動適配功能。當(dāng)auto-fit 打開時,vray將自動計算dist 值,這樣渲染出來的圖像將會與該圖像的尺寸在水平方向上適配。

dist – 該設(shè)定只適用于fish-eye 攝像機。fish-eye 攝像機模仿一種標(biāo)準(zhǔn)攝像機對準(zhǔn)一個直徑為1.0的能將場景反射到攝像機鏡頭的完全反射球體上的情形。dist 值用于從攝像機到該球體的距離進(jìn)行扭曲(即該球體能夠被攝像機捕獲的部分有多少)。注意:auto-fit 選項被選中時該功能無效。

curve – 該設(shè)定僅用于fish-eye攝像機。該設(shè)定決定圖像的扭曲方式。當(dāng)該值為1.0時對應(yīng)一個真實世界的fish-eye 攝像機。當(dāng)該值向0.0靠近時圖像的扭曲會增加。當(dāng)該值向2.0靠近時圖像的扭曲會減少。注意:實際上該值控制光影通過攝像機虛擬球的反射角度。

type – 通過該下拉菜單你可以選擇攝像機的類型?捎玫念愋陀衧tandard, spherical, cylindrical (point), cylindrical (ortho), box, fish eye.

standard – 這是一種標(biāo)準(zhǔn)針孔照相機。圖中紅色的弧線表示fov 角度。

spherical – 這是一種球面攝像機,它的攝像機鏡頭是球面的。圖中紅色的弧線表示fov 角度。

cylindrical (point) – 這種類型的攝像機所看到的光影都是從一個共同點即圓柱體的中心發(fā)出的。圖中紅色的弧線表示fov 角度。注意:在垂直方向上,該攝像機起到一種針孔攝像機的作用,而在水平方向上該攝像機起到一種球面攝像機的作用。

cylindrical (ortho) – 這類攝像機所看到的所有光影都是平行發(fā)射的。注意:在垂直方向上該攝像機看到的相當(dāng)于正視圖,而在水平方向上該攝像機起到一種球面攝像機的作用。

box – 這種攝像機只是簡單的把6臺標(biāo)準(zhǔn)攝像機放置在一個立方體的六個面上。這種攝像機對于生成一種立方體貼圖的環(huán)境貼圖十分有用。它對生成全局照明也非常有用。只需采用這種攝像機生成一種光照貼圖并將其保存為文件,你可以再次使用它,此時標(biāo)準(zhǔn)攝像機可以放置在場景中的任何方向上。

fish eye – 這種特殊類型的攝像機在捕捉場景時,就象一臺針孔攝像機對準(zhǔn)一個完全反射的球體,該球體能夠?qū)鼍巴耆瓷涞綌z像機的鏡頭中。你可以使用 dist/fov 設(shè)置來控制該球體的那部分能夠被攝像機捕獲。圖中紅色的弧線表示相應(yīng)的fov視角。注意:該球體的半徑值永遠(yuǎn)是1.0

10. system 系統(tǒng)

在這里你可以控制vray的各種參數(shù)。它們分為如下部分:

raycaster parameters

在這里你可以控制vray的二元空間劃分樹的各種參數(shù)。(bsp) 好別扭的名稱!

max tree depth - 二元空間劃分樹的最大深度。

min leaf size – 葉片綁定框的最小尺寸。小于該值將不會進(jìn)行進(jìn)一步細(xì)分。

face/level coef – 控制一個葉片中三角面最大的數(shù)量。

render region division

在這里你可以控制vray的渲染塊(bucket)的各種參數(shù)。渲染塊是vrayd 分布式渲染的基本組成部分。渲染塊是當(dāng)前所渲染幀中的一個矩形框,它是獨立于其它渲染塊進(jìn)行渲染的。渲染塊能夠被送到局域網(wǎng)中空閑的機器上進(jìn)行渲染計算處理或者分配給不同的cpu計算(裝配了多cpu的機器)。因為一個渲染塊只能由一個cpu進(jìn)行計算,每一幀劃分為太多的渲染塊會導(dǎo)致無法充分利用計算資源。(某些cpu總是處于空閑狀態(tài))。每一幀劃分為太多的渲染塊會降低渲染速度,因為每一個渲染塊都需要一小段預(yù)處理時間(渲染塊的設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)鹊龋?br>

x – 以像素為單位來決定最大渲染塊的寬度(在選擇了region w/h 的情況下) 或者水平方向上的區(qū)塊數(shù)量(在選擇了region count 的情況下)。

y – 以像素為單位來決定最小渲染塊的寬度(在選擇了region w/h 的情況下) 或者垂直方向上的區(qū)塊數(shù)量(在選擇了region count 的情況下)。

region sequence – 決定渲染區(qū)域的排列順序。

reverse sequence – 反相the region sequence 順序。

注意:當(dāng) image sampler 被設(shè)定為采用adaptive sampler 時,渲染塊的尺寸將被圓整到最接近的整數(shù),通常是2。

distributed rendering

distributed rendering – 該選項決定vray是否采用分布式渲染。

settings... – 該按鈕打開vray networking settings 對話框。

vray networking settings

網(wǎng)絡(luò)設(shè)置分為: manager settings和system settings兩個部分。

manager settingssearch –點擊該按鈕,vray將在網(wǎng)絡(luò)上搜索已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)行分布式渲染的服務(wù)器。它需要幾秒中的時間來搜索網(wǎng)絡(luò)。所有搜索到的服務(wù)器都將在列表中列出。在渲染服務(wù)器上點擊右鍵鼠標(biāo)會彈出相應(yīng)菜單讓你控制該服務(wù)器加入或退出渲染隊列,并設(shè)定優(yōu)先級別。

system settings

server bc port – 這是一種特殊的渲染服務(wù)器設(shè)定。建議讓其采用缺省值。如果有任何問題,請向網(wǎng)絡(luò)管理員查詢。

server port - 這是一種特殊的渲染服務(wù)器設(shè)定。建議讓其采用缺省值。如果有任何問題,請向網(wǎng)絡(luò)管理員查詢。

client bc port - 這是一種特殊的渲染服務(wù)器設(shè)定。建議讓其采用缺省值。如果有任何問題,請向網(wǎng)絡(luò)管理員查詢。

project directory – 這是渲染工作站臨時文件的存放路徑。 (缺省的情況下這是當(dāng)前機器的臨時文件路徑)

network directory – 這是網(wǎng)絡(luò)渲染服務(wù)器臨時文件存放路徑。 注意:它必須存在于每臺服務(wù)器上并具有相同的路徑。

previous renderer

當(dāng)渲染當(dāng)前幀時,在這里你可以選擇先前已渲染圖像的顯示方法。

unchanged – 保留先前渲染圖像不變。

cross – 將每個其它像素變?yōu)楹谏?br>

fields – 將每條其它線條變?yōu)楹谏?br>

darken – 將整個圖像變黑。

object settings / light settings – 該按鈕將調(diào)出 local object and light settings 對話框

vray 燈光

這部分介紹控制vray燈光的參數(shù)。

on – 打開或關(guān)閉vray燈光。

double-sided – 當(dāng)vray燈光為平面光源時,該選項控制光線是否從面光源的兩個面發(fā)射出來。(當(dāng)選擇球面光源時,該選項無效)

transparent – 該設(shè)定控制vray光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。當(dāng)該選項打開時,發(fā)光體不可見,當(dāng)該選項關(guān)閉時,vray光源體會以當(dāng)前光線的顏色渲染出來。

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2樓:丫丫 留言時間:11年12月27日

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