包含6節(jié)視頻教程
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
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![]() 使用nurbs建模方法,可以使用任意圖形在nurbs曲面修剪孔洞,并能夠使用 (1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材“火爆辣椒源文件.max”文件,該文件中為一個辣椒外形,尚未設(shè)置眼部和嘴部的孔洞。在本實例中,需要修剪孔洞。 (2)在“前”視圖中創(chuàng)建一個圓形。 (3)選擇“辣椒”對象,然后將圓形對象附加到“辣椒”對象上。 (4)確定“辣椒”對象為選擇狀態(tài),并打開nurbs工具箱。 (5)在工具箱內(nèi)單擊 提示:使用 (6)在“方向”卷展欄中進(jìn)行設(shè)置。 (7)在nurbs工具箱內(nèi)單擊 提示:使用 (8)在“曲面-曲面相交曲線”參數(shù)欄內(nèi)對其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,對曲面進(jìn)行修剪。 (9)單擊 (10)在“圓角曲面”卷展欄內(nèi)對其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。 (11)使用同樣的方法,創(chuàng)建另一側(cè)眼部的孔洞,并設(shè)置其圓角效果。 (12)接下來需要使用另一種方法設(shè)置嘴部的孔洞。單擊 (13)在nurbs工具箱內(nèi)單擊 提示: (14)設(shè)置投影參數(shù),將曲面修剪。 (15)在nurbs工具箱內(nèi)單擊 (16)在“擠出曲面”卷展欄內(nèi)進(jìn)行設(shè)置。 (17)單擊 (18)在“圓角曲面”卷展欄內(nèi)進(jìn)行設(shè)置。 (16)現(xiàn)在本實例就完成了。 贊3 踩3 |
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