包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
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![]() 在本實例中,將創(chuàng)建大噴菇模型,該模型各部分接近于球體,所以可以創(chuàng)建球體后將其轉(zhuǎn)化為nurbs對象,然后對其子對象進行編輯。在本實例中還將講解“nurbs創(chuàng)建工具箱”的使用方法,通過本實例,使讀者了解nurbs建模的基礎(chǔ)知識。在制作實例之前,大家需要下載素材文件,文件內(nèi)為本實例完成后的模型,可以作為建模的參照。 1. 將標準基本體塌陷為nurbs對象 (1)運行3ds max 2011,進入 (2)將新創(chuàng)建的球體塌陷為nurbs對象。 提示:除了標準基本體外,只有棱柱、環(huán)形結(jié)兩種擴展基本體,和放樣、面片柵格、面片對象能夠直接塌陷為nurbs對象。 (3)選擇塌陷后的球體,進入“修改”面板,然后進入nurbs對象的“曲面cv”層。 (4)通過移動cv編輯球體外形。 提示:獨立nurbs曲線和曲面有兩種類型,分別為cv子對象或點子對象。cv曲線和cv曲面cv定義一個控制晶格,通過編輯cv來控制對象外形。 提示:點曲線與點曲面和cv曲線與曲面類似,但是控制曲線或曲面的點必須在曲線或曲面上。 (5)再次創(chuàng)建一個球體。 (6)將球體轉(zhuǎn)化為nurbs對象,編輯其外形,并調(diào)整對象位置,該對象為蘑菇的頂部。 2. 使用nurbs創(chuàng)建工具箱 (1)確定蘑菇頂部球體對象為選擇狀態(tài),并退出其子對象層,然后打開nurbs工具箱。 提示:nurbs工具箱包含用于創(chuàng)建nurbs子對象的按鈕,可以快速創(chuàng)建各種nurbs子對象。 (2)單擊 提示: (3)單擊 提示: (4)在“車削曲面”卷展欄內(nèi)進行設(shè)置。 (5)單擊 提示: (6)在“圓角曲面”卷展欄內(nèi)進行設(shè)置。 (7)現(xiàn)在本實例就完成了。 贊5 踩1 |
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![]() 很可愛 很基礎(chǔ)的教程 喜歡 贊6 踩5 |
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