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3dmax動(dòng)畫(huà)包括曲線(xiàn)編輯、動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫(huà)等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫(huà),做動(dòng)畫(huà)!!
11年12月23日
![]() 倒角剖面和放樣有什么區(qū)別呢? 詳細(xì)點(diǎn)回答哦 贊3 踩3 |
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![]() 放樣的路徑只能以··線(xiàn)··的形式出現(xiàn)。而不是附加、剪切。。。得出來(lái)的線(xiàn) 贊0 踩0 |
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![]() 放樣是一種傳統(tǒng)的三維建模技法,使截面形沿著路徑放樣形成三維物體,在路徑的不同的位置可以有多個(gè)截面形。輪廓倒角有點(diǎn)類(lèi)似于放樣,但是輪廓倒角只能拾取一個(gè)截面。 放樣物體的修改更加方便靈活,可以設(shè)置其表面參數(shù)、路徑參數(shù)和外表參數(shù),由其是通過(guò)“放樣變形”可以將放樣物體編輯修改得更加復(fù)雜和逼真。而輪廓倒角編輯器所產(chǎn)生的三維物體自身確極少參數(shù),只有一個(gè)“拾取截面”參數(shù)供你用用。 放樣常用于創(chuàng)建各種三維模型,在效果圖的形成中是不可缺少的工具。輪廓倒角主要用于室內(nèi)設(shè)計(jì),比如有一定倒角的臺(tái)燈、圍棋盤(pán)、室內(nèi)天花板的邊框等。 贊2 踩0 |
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