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綜合高模人物蒂法

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!

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3ds max 建模常見(jiàn)問(wèn)題解答

關(guān)注:1163 留言:3 樓主:楊帥帥 發(fā)帖時(shí)間:11年12月20日

楊帥帥

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楊帥帥

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間隔線

問(wèn):用多邊型建模 選擇面片擠壓或放縮都會(huì)奇怪的變形,有時(shí)又不會(huì)。為什么?3d max的幾個(gè)版本都有此問(wèn)題!

   答:可能的原因有:一、不要在透視窗里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。

   問(wèn):用3dmax做效果圖一定要在cad下做模型嗎?直接用3d可以嗎?

   答:當(dāng)然可以呀。!

   問(wèn):用max或viz做效果圖,尺寸重要嗎?我是說(shuō)一定要按實(shí)際100%準(zhǔn)確?還是估計(jì)就可以?

   答:尺寸當(dāng)然很重要,無(wú)規(guī)矩不成方圓嘛!但用viz和max作圖就不象cad那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實(shí)比例作圖最大的好處就是便于數(shù)據(jù)參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統(tǒng)一比例就可啦!

   問(wèn):在放樣模型的制作中,選種放樣模型以后,就有一個(gè)deformations的卷展欄,點(diǎn)擊其中的fit按鈕,打開(kāi)了fit deformation窗口,理論上里面應(yīng)該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什么我打開(kāi)fit deformation窗口后,里面卻沒(méi)有樣條線?

   答:你得首先把放樣物體選上才行。

   問(wèn):我在制作輕煙時(shí),用到超級(jí)噴霧(super spray),在制作視圖能看見(jiàn)粒了系統(tǒng),但是渲染時(shí)卻看不見(jiàn)!為什么?請(qǐng)教各位高手。

   答:給粒子負(fù)上材質(zhì)了嗎?或者你把粒子的尺寸設(shè)得太小了,渲染時(shí)當(dāng)然就看不見(jiàn)了 。

  問(wèn):我正在作一個(gè)網(wǎng)吧的室內(nèi)效果圖!我把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內(nèi)也都作了!而且都是分開(kāi)作的!但是和在一起后為什么打開(kāi)的時(shí)間那么長(zhǎng)!10多分鐘呢?我把我作的電腦用shift+move復(fù)制的時(shí)候要很久才動(dòng)彈的!而且很慢!是不是我復(fù)制的太多了!而且有的時(shí)候?yàn)槭裁醋詣?dòng)跳出3dmax了?自動(dòng)關(guān)閉了?是不是我的模型太多復(fù)雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格。空(qǐng)賜教!謝謝

   答:模形越多,內(nèi)存的須求也會(huì)根著成幾何級(jí)數(shù)上升。

   問(wèn):假若我想讓一個(gè)平板沿一個(gè)路徑變形,這個(gè)路徑需要函數(shù)來(lái)確定,并且這個(gè)平板的運(yùn)動(dòng)速度、每個(gè)位置的變形形狀、都有要求,請(qǐng)問(wèn):在3ds max里能不能實(shí)現(xiàn)?路徑函數(shù)從那兒輸入。謝謝!

   答:用pathdeform控制器可滿足你的第一個(gè)要求,至于那些你用表達(dá)式控制器來(lái)配合看能不能行

   問(wèn):我用放樣方式制做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染后發(fā)現(xiàn)物體上的網(wǎng)格清晰可見(jiàn),有什么方法可以解決?

   答:設(shè)置光滑組沒(méi)有?我想你一定沒(méi)有呢,還不快動(dòng)手。

   問(wèn):請(qǐng)教各位dx,如何修改從其他軟件輸入的3dsmax模型的參數(shù)?也就是如何調(diào)整各種模型的比例,使之能運(yùn)用到已創(chuàng)建好的房間里?

   答:用比例縮放呀

   問(wèn):我用二維放樣制作的臺(tái)階為何只有底面形成了片面,其余部分還是線條?謝謝!

   答:賦予它雙面材質(zhì)。

   問(wèn):怎樣用最簡(jiǎn)單快捷的方法制作玻璃幕墻中很細(xì)的格縫(無(wú)窗框的那種)。我試過(guò)先在photoshop中做好貼圖文件,然后再貼入建好的模型上,渲染后發(fā)現(xiàn)所畫細(xì)線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。望高手賜教。謝謝!

   答:做一個(gè)和玻璃幕墻一樣大的box,稍微向前移動(dòng)一點(diǎn)(略高于幕墻),然后調(diào)整box的段數(shù),賦予它材質(zhì),渲染成網(wǎng)格即可。

  問(wèn):如果要求不高,你也可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box吧?

   答:如果要求高,你就把它按1:1畫出來(lái),然后升起一點(diǎn)高度,兩部份有點(diǎn)高差。

   問(wèn):求教:如何不用布爾運(yùn)算在弧型墻壁上開(kāi)拱型門洞?

   答:二維放樣,(建模中有時(shí)用布爾運(yùn)算確實(shí)省事,但尤其是減運(yùn)算用多了會(huì)出現(xiàn)許多麻煩,最常見(jiàn)的就是丟面,最要命的是無(wú)法貼圖。所以,建議你還是少用為上。)

   問(wèn):請(qǐng)問(wèn)在3dmax中要將立方體任意棱倒圓,應(yīng)如何操作?

   答:editmesh后選邊再倒角

   問(wèn):我把機(jī)箱都做得很細(xì)!細(xì)節(jié)都有啊!比如說(shuō)軟驅(qū)口!指示燈!散熱口什么的都作了!當(dāng)然要很多面了!呵呵!!!如果不細(xì)點(diǎn)作那要怎么辦?才可以達(dá)到即真實(shí)面又少的效果?

   答:真正的3d高手一般都能進(jìn)行熟練的低多邊形建模和復(fù)雜的材質(zhì)制作。你要知道一個(gè)極細(xì)致的材質(zhì)貼圖可一幫你節(jié)省很多面數(shù),在很多情況下用材質(zhì)摸擬模型的細(xì)節(jié)效果完全可欺騙我們的眼睛(當(dāng)然要看你材質(zhì)上的功底深不深了)。

   問(wèn):請(qǐng)問(wèn)大蝦們,怎樣曲面的屋頂,而且有網(wǎng)格狀的,能詳細(xì)說(shuō)嗎,謝謝!

   答:使用圓管工具創(chuàng)建后,slice剪切一半縮放變形后多次復(fù)制效果也不錯(cuò)。

   問(wèn):如果想把一個(gè)場(chǎng)景中的某個(gè)物體單獨(dú)拷貝到另一個(gè)新場(chǎng)景中,如何做?

   答:先選中你要的物體,然后選擇 save selected 保存,再進(jìn)入你要導(dǎo)入的場(chǎng)景,選擇 merge 打開(kāi)就可以了。

   問(wèn):我在創(chuàng)建了一個(gè)扭曲物體時(shí),不能用來(lái)控制一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的模型,即無(wú)法綁定空間扭曲?

   答:用空間扭曲連接按扭沒(méi)有?沒(méi)有那兩者之間又怎么會(huì)有連系呢?

   問(wèn):我在貼地板時(shí),不知怎么調(diào)uv值。總是看不出原來(lái)材質(zhì)上的地板格子?

   答:最簡(jiǎn)單的方法是做一個(gè)和地板一樣大的box,比地板略高,調(diào)整好段數(shù)染成網(wǎng)格即可。

   問(wèn):我做了一個(gè)天花板吊頂(用二維矩形做的,然后再矩形里面做了一個(gè)曲線,當(dāng)然這兩條線是一個(gè)整體,然后就用拉伸生成),但后來(lái)怎么也無(wú)法選中這個(gè)物體了,想把它刪除都不行! 

   答:是不是把它給凍結(jié)了,如果它成程灰色那就是被凍結(jié)了!

   我也遇過(guò)這個(gè)問(wèn)題,只不過(guò)是在合并(拖動(dòng)合并)另一物體時(shí),合并進(jìn)來(lái)的物體不能被選擇,不能被修改。好象不是凍結(jié)的問(wèn)題,用file菜單的合并,就可以了,不知是不是軟件的問(wèn)題。你可以 在modify中加入一個(gè)刪除網(wǎng)格編輯修改器試試吧

   問(wèn):請(qǐng)問(wèn)我用3dmax做出的電視機(jī),如何做出電視機(jī)的屏幕播放動(dòng)畫效果?

   答:你只需將屏幕部分給一個(gè)id號(hào),貼題視頻文件即可。播放多個(gè)文件,你前期就將文件編排合成好啥!

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4樓:我頂諾基亞 留言時(shí)間:11年12月20日

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3樓:超級(jí)爆米花 留言時(shí)間:11年12月20日

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這個(gè)很好 收了

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2樓:啾啾 留言時(shí)間:11年12月20日

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