包含27節(jié)視頻教程
從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
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![]() 1、系統(tǒng)路徑c:\documents and settings\(rser name) \my documents\maya6 2、恢復(fù)系統(tǒng)本來面目:刪除c:\documents and settings\(rser name) \my documents\maya6文件下的全 部內(nèi)容,包括icons\marking menus,shelves子目錄以及mel文件。然后雙擊桌面上的maya圖標(biāo),即可 恢復(fù) maya安裝時的系統(tǒng)。 3、擴大操作空間方法 1)、選取菜單命令display\ui elements\hide ui elements,所有消失,重新選擇菜單命令ui elements 在他的子菜單下選擇需要的選項即可。 2)、鼠標(biāo)箭頭放在屏幕中間,按下空格不防。 4、通道框參數(shù): end sweep\改變此參數(shù)可改變掃描角度,即旋轉(zhuǎn)成型的角度,如果設(shè)置180,旋轉(zhuǎn)成型至花瓶的一半位置。 degree\單擊此選項時出現(xiàn)兩個選項。當(dāng)選擇linear時花瓶呈現(xiàn)粗燥,當(dāng)選擇cubic選項時花瓶呈現(xiàn)比較細(xì)膩。 sections\提高此參數(shù)能提高花瓶的精度。 5、雕刻面板:radius是雕刻半徑、pull是向上拉、push是向下推。 6、maya文件finished rendering c:/documents and settings/hongyan/my documents/maya/projects/default/images/untitled_perspshape_tmp.iff. 7、粘貼材質(zhì): 1)先選擇window\rendering editor\multilister調(diào)出multilister(多重材質(zhì)編輯器)。 2)在材質(zhì)編輯器中選擇editor\creat調(diào)出creat rander node(創(chuàng)建渲染節(jié)點面板)。 3)在創(chuàng)建渲染節(jié)點面板的materrials(材質(zhì))面板中選擇lambert材質(zhì)。 贊0 踩0 |
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