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16.

答:如果你非要一次在透視圖中將這個plane畫出來,有兩種方法:
1,首先畫一個grid(輔助對象,在create\helpers\grid),然后旋轉(zhuǎn)移動并捕捉到你要畫的AB平面上,然后選擇菜單view\grids\activate grid object(激活柵格物體),之后打開3 三維捕捉,直接在A點(diǎn)至B點(diǎn)畫出plane即可
2,可在畫plane之前打開auto grid(在命令面板的object type卷展欄下的第一個選項(xiàng),或者在extras工具條上的auto grid按鈕),然后打開三維捕捉,直接畫,不過要求有一個平面已經(jīng)位于AB平面上了!
結(jié)論:想直接在透視圖上畫出來,需要前面做一些相應(yīng)的輔助工作,不如直接在主柵格上畫出plane,然后移動,旋轉(zhuǎn)它到給定的位置!
17。還請教大俠一個問題,下圖是我用BOX建的模,簡單代表一間房子,在使用了攝象機(jī)之后,怎樣顯示出室內(nèi)的墻?

下圖是我的參考圖

答:是你的法師沒有反轉(zhuǎn)
18.最近又有個新問題為難了,在做燈帶的時候我是用真實(shí)光源的線光源打光(不知道用這種光對不對)在經(jīng)過光能傳遞,渲染后光會透過天花溢到墻上而且燈帶并不明顯光全散了,
想問問高手你是怎么做燈帶的啊?
答:如果要模擬你說的燈帶(我理解為類似日光燈管的燈),我個人認(rèn)為用線光源即可,(當(dāng)然還有其他的方法去模擬)不知到你的燈光開了陰影么?光泄露是光能傳遞很常見的問題,它不光和模型有關(guān)系,和網(wǎng)格劃分的大小也有關(guān)系,不是孤立的!
19.怎么調(diào)出來的室內(nèi)地面磚才能有真實(shí)感? 最好再拋一點(diǎn)光,這都怎么做啊?
答:這里給出一個最簡單的方法:你采用architectural(建筑)材質(zhì),然后選擇stone polished(拋光的石頭)或者ceramic tile,glazed(陶瓷平鋪,玻璃),效果就出來了,但是使用建筑材質(zhì)和光能傳遞配合時效果最佳!
20。為什么我的3D做光傳的時候燈光是那么難打啊?那個主光我不加陰影的時候就光傳后太亮 看起來很假,加了陰影光傳后墻上就出現(xiàn)一塊一塊的黑斑?還有啊 ,我是用的單面建模
請問一下如何才能快速的確定窗戶的正確位置? 我每次畫窗戶都要用輔助物體, 慢死了。
另外還有一個問題:ShapeMerge這個命令用了之后是不是會像Boolean運(yùn)算一樣影響物體的細(xì)分面?
答:我開始介紹過用光能傳遞的時候,打燈的最好方法就是在現(xiàn)實(shí)情況中有燈的地方(比如,屋頂有兩個白熾燈泡),那么就在這兩個位置打兩個燈即可。
1,我個人認(rèn)為,燈光都應(yīng)該加陰影,這樣產(chǎn)生的效果更真實(shí)一些,
如果你墻面上有黑斑,是光能傳遞本身設(shè)置的問題,比如你的refine iterations值設(shè)置的太小,最好大于3,filtering值太小,最好大于3。
2,黑斑現(xiàn)象與你是否用單面建模沒有什么關(guān)系
3,你說的“窗戶問題”我不太明白什么意思?
4,請問提問者“細(xì)分面”指的是模型的細(xì)分(subdivisions)還是光能傳遞的細(xì)分網(wǎng)格?(meshing size),這兩個概念都叫“subdivisions”,請明確指出!
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實(shí)踐就是進(jìn)步