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游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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3DS Max精彩問(wèn)答(第三期)2

關(guān)注:1623 留言:1 樓主:梁鵬 發(fā)帖時(shí)間:09年2月3日

梁鵬

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梁鵬

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6。我不會(huì) 3D,但是我現(xiàn)在非常想學(xué),我想問(wèn)一下有沒(méi)有快捷的方法能讓我盡快學(xué)會(huì)?
答:這個(gè)問(wèn)題非常好,值得愛(ài)好者多討論!我認(rèn)為:這是個(gè)學(xué)習(xí)方法的問(wèn)題,如何高效率的快速的學(xué)習(xí)三維軟件的問(wèn)題。解決方法:1,首先,既然是計(jì)算機(jī)軟件,那么要提高計(jì)算機(jī)的相關(guān)知識(shí),比如什么叫顯示加速,什么叫二級(jí)緩存,學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)方面的知識(shí)有助于你學(xué)習(xí)任何一種三維軟件,不光是3dsmax,其他的比如,softimage\xsi,maya,lightwave等軟件2,快速的掌握任何一個(gè)軟件,要了解特定軟件的特點(diǎn),比如3dsmax軟件自身有什么特點(diǎn),從界面組織,按鈕的特點(diǎn),等等,它總和其他的軟件在操作上,使用上是不同的,所以要多了解3dsmax的特點(diǎn)3,三維軟件是個(gè)實(shí)踐性很強(qiáng)的軟件,你如果不實(shí)踐它(也就是說(shuō),你不用它去做作品),你很難學(xué)好,或很難快速的掌握,因此要多練習(xí),多實(shí)踐4,掌握了軟件的使用方法和技巧后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),要做出優(yōu)秀的作品是需要更多的有關(guān)藝術(shù),美術(shù),色彩,甚至是創(chuàng)意,靈感等方面的知識(shí)的,
熟練的使用軟件不一定能出好作品,就象一個(gè)好的作家,他不用電腦用鋼筆一樣寫(xiě)出好文章,你的電腦軟件比如word軟件用的在熟練,可能也寫(xiě)不出好文章也就是說(shuō),計(jì)算機(jī)軟件是一種很好的工具,而藝術(shù)和靈感才是產(chǎn)生好作品的根本,希望初學(xué)者多注意這方面的問(wèn)題!


7。請(qǐng)問(wèn)樓主,為啥我用一根線放樣兩個(gè)截面老是扭曲變形啊,都對(duì)齊了?

答:這是放樣時(shí)常見(jiàn)的問(wèn)題,你的兩個(gè)截面之所以發(fā)生扭曲,沒(méi)有對(duì)齊,是因?yàn)閮蓚(gè)截面的“第一點(diǎn)”(first)沒(méi)有對(duì)齊,所以你只要手工將兩個(gè)截面的“第一點(diǎn)”對(duì)齊,就不會(huì)發(fā)生扭曲現(xiàn)象了,
解決方法:1,你旋轉(zhuǎn)其中一個(gè)截面,使兩個(gè)截面的第一點(diǎn)對(duì)齊2,你利用可編輯線(editable spline)中的make first指定新的點(diǎn)為“第一點(diǎn)”也可以

8。請(qǐng)問(wèn)一下,我在安裝3dmax 7后網(wǎng)格是在那里設(shè)置?現(xiàn)在是大網(wǎng)格如果要把它變成小網(wǎng)格怎么做?就是按快捷鍵G那種網(wǎng)格
答:在主工具攔上在snaps toggle按鈕上單擊右鍵,選擇home grid頁(yè)面即可設(shè)置間距(spacing)

9。Editmesh和Editpoly二者的區(qū)別?
答:這個(gè)是一個(gè)看似很簡(jiǎn)單的問(wèn)題,應(yīng)當(dāng)引起注意,1, 可編輯多邊形(edit poly)與“可編輯網(wǎng)格”(edit mesh)相似,但是可以使用四邊或者更多邊的多邊形,并且提供更多的功能。因此,edit poly比edit mesh功能更強(qiáng)大2,edit mesh只能使用三角邊,建模時(shí)有一定的局限性,功能也少許多。

10。MAX室外水的材質(zhì)怎么調(diào)呀?
答:給出一種水的材質(zhì)制作方法:選擇standard材質(zhì),選擇blinn陰影算法,將opacity(不透明度)調(diào)為小于100%,對(duì)diffuse選擇一種顏色,即水的顏色,對(duì)高光(specular highlights)組進(jìn)行設(shè)置,使材質(zhì)球看起來(lái)有高亮點(diǎn)即可,對(duì)maps頁(yè)面中的bump通道加上一個(gè)noise貼圖,調(diào)整貼圖的size,以及noise type:中的一種調(diào)整bump通道強(qiáng)度比如為40,(看感覺(jué)自己定)reflection通道加上raytrace貼圖即可,并調(diào)整反射強(qiáng)度比如為30(看感覺(jué)自己定),要說(shuō)明的是,水的效果和燈光的位置有很大的關(guān)系,即射像機(jī)和燈光以及水三者的關(guān)系很重要,另外周?chē)姆瓷洵h(huán)境的制作好壞也和最終水的效果有關(guān)系,應(yīng)該注意這些問(wèn)題!

 

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實(shí)踐就是進(jìn)步

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2樓:RGB 留言時(shí)間:10年8月11日

RGB

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