朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結(jié)合手繪材質(zhì)技術。

關閉

3DsMAX實例教程:窗格透光效果模擬

關注:1373 留言:0 樓主:梁鵬 發(fā)帖時間:09年2月2日

梁鵬

普通會員

梁鵬

社區(qū)新人:1級

發(fā)布100貼

關注7775人

  • 性別

  • 年齡

    22

  • 積分

    17

  • 登陸

    90

  • 發(fā)帖

    84

  • 留言

    21

間隔線
在一些3d制作的三維場景中常常會看到自然光從窗戶外面透進室內(nèi)的效果,柔和的光線灑在屋內(nèi)的地面上,看起來非常真實自然。下面我們就來用3dsmax制作這樣一種透光效果。
  制作軟件:3dsmax6.0中文版(其他版本類似)

  制作過程:

  1、選擇文件中的重設命令,重新設置系統(tǒng)。然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,進入創(chuàng)建命名面板,選擇“幾何體”按鈕,點擊“方體”按鈕,在正面視圖中創(chuàng)建一個長方體,參數(shù)設置長度為60,寬度為250,高度為5,如圖1所示:
圖1

  接著用同樣的方法在正面視圖中創(chuàng)建一個長度為50,寬度為50,高度為10的方體,如圖2所示:

圖2

  2、在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,選擇“標準幾何體”下拉列表中的“復合物體”選項。選中視圖中的大的長方體,點擊“物體類型”卷展欄下的“布爾運算”按鈕,然后再點擊“拾取布爾運算”卷展欄下的“拾取物體b”按鈕,在視圖中單擊小的長方體,此時的圖形如圖3所示,并命名為正墻。

圖3

  用同樣的方法在頂部視圖和左面視圖中分別創(chuàng)建一個長方體作為左墻和地板,如圖4所示:

圖4

  3、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開材質(zhì)編輯器窗口,在材質(zhì)編輯器窗口中點擊一個樣本球,選擇“獲取材質(zhì)”按鈕,在隨后彈出的對話框中選中左邊的“材質(zhì)庫”單選按鈕,雙擊右邊材質(zhì)選擇框中的“wood_ashen標準”材質(zhì)選項,設置高光強度為90,光澤度為30,然后選中地板,單擊材質(zhì)編輯器窗口中的“將材質(zhì)賦予物體”按鈕,把材質(zhì)賦給地板;接著用同樣的方法為墻體賦予一種材質(zhì),然后點擊菜單欄中“文件”下拉菜單中的“合并”命令,導入一個百頁窗并調(diào)整其合適的位置,效果如圖5所示:

圖5

  4、在創(chuàng)建命令面板中單擊“創(chuàng)建燈光”按鈕,選擇“目標聚光燈”按鈕,在左面視圖中創(chuàng)建一盞目標聚光燈,在“加強/顏色/衰減”卷展欄中設置“倍增器”為1,設置“倍增器”后面的顏色色塊為淺黃色,設置“遠衰減”選項中的參數(shù):開始為350,結(jié)束為800,在“聚光燈參數(shù)”卷展欄中設置“熱點/光速”為26,如圖6所示:

圖6

  5、選擇“渲染性”下拉菜單中的“環(huán)境”命令,單擊“大氣”卷展欄中的“增加”按鈕,在隨后彈出的對話框中雙擊“體積光”選項,在“體積光參數(shù)”卷展欄中,點擊“拾取燈光”按鈕,在視圖中選擇目標聚光燈,設置寬度為5.0,最大亮度為75%,最小亮度為0%,衰減倍增器為2.0,如圖7所示:

圖7

  然后在“創(chuàng)建”命令面板中單擊“創(chuàng)建燈光”按鈕,單擊“泛光燈”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一盞泛光燈,位置如圖8所示:

圖8

  6、在創(chuàng)建命令面板中單擊“相機”按鈕,選擇“目標點”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一架攝像機,位置如圖9所示。

圖9

  然后激活透視圖,按c鍵打開攝像機視圖,選擇工具欄中的“快速渲染”按鈕,如圖10所示:

圖10 
實踐就是進步

贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。