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游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結(jié)合手繪材質(zhì)技術。

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3D Studio MAX: 粒子系統(tǒng)之禮花

關注:2021 留言:2 樓主:梁鵬 發(fā)帖時間:09年2月2日

梁鵬

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梁鵬

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創(chuàng)作工具:3d studio max 5.0

  1. 建模

  單擊“super spray”按鈕,在“top(頂視圖)”中按下鼠標左鍵并拖動,松開左鍵確定,在視圖中心創(chuàng)建一個super spray。

  進入“modify(修改)”命令面板,選擇“basic parameter(基本參數(shù))→particle formation(粒子信息)”,將兩個“spread(擴散)”參數(shù)都改為180。

  在“particle generation”參數(shù)欄中,在“particle quantity”區(qū)域修改粒子數(shù)目為400,如果將數(shù)值調(diào)得更高,效果會更好,但處理速度慢;在“particle motion”區(qū)域?qū)ⅰ皊peed”的值設為3,“variation”值設為20;在“particle timing”區(qū)域?qū)ⅰ癳mit start”和“emit stop”都設為0,“display until”設為100,life設為50,“variation”值設為10;再將“particle type”參數(shù)欄中的“standard particle”改為“facing”(如圖1)。
圖1 設置禮花模型

  2. 加入重力影響

  在命令面板中依次單擊“create(創(chuàng)建)→space warps(空間扭曲)→gravity(重力)”,在視圖中建立一個重力系統(tǒng)。在工具條中選取“bind to space warp(綁定到空間扭曲)”工具,在視圖中將粒子系統(tǒng)與重力系統(tǒng)綁定。并將“strength(重力強度)”調(diào)為0.02。

  3. 復制粒子

  在工具條中單擊“select and move”按鈕,在按下鍵盤上的“shift”鍵的同時用鼠標拖動粒子模型,在彈出的對話框中的“number of copies”框中鍵入2,復制出另兩個粒子,分別命名為lihua01、lihua02和lihua03。

  為了使三個粒子的發(fā)射時間不一樣,將lihua02和lihua03的“emit start”和“emit stop”分別設為12、25!癲isplay until”分別設為113、120。

  4. 為粒子賦材質(zhì)

  在菜單中依次單擊“radering→material editor”或按鍵盤上的“m”鍵,打“開material editor(材質(zhì)編輯器)”,激活第一個示例球,將它賦予場景中的lihua01。

  單擊展開“maps(貼圖)”卷展欄,單擊“diffuse color”右邊的“none”按鈕,在彈出的 “material/map browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)”面板中雙擊選擇“particle age”。

  回到材質(zhì)編輯器面板,將1號顏色的rgb值都調(diào)為255,2號顏色的rgb分別為:150/255/100。3號顏色的rgb分別為:200/25/250。再調(diào)節(jié)粒子的生命值:color#1為0%,color#2為40%,color#3為80%。

  分別用鼠標按住第一個示例球拖到第二、三個示例球上放開,復制出另兩個材質(zhì),并將它們的顏色值改為所示。然后分別賦給lihua02和lihua03。

  5. 導入視圖背景,調(diào)整位置

  單擊激活“front(前視圖)”,在菜單中依次單擊“views→viewport background”,在彈出的“viewport background”面板中單擊“files”按鈕,在彈出的“select background image”面板中選取一幅夜景圖,單擊“打開”按鈕,回到“viewport background”面板單擊“ok”按鈕。



  6. 導入環(huán)境貼圖

  在菜單中依次單擊“radering→environment”,選擇“none”按鈕,這時會彈出材質(zhì)瀏覽器,雙擊“bitmap”彈出“select bitmap image file”面板,選擇剛才作為視圖背景的夜景圖。

  7. 設置光暈

  單擊菜單“rendering→videopost”,在彈出的“videopost”窗口中單擊“add scene event”鈕,在彈出的“add scene event”窗口中,選中“front(前視圖)”,單擊“ok”按鈕退出。

  單擊“add image filter event”按鈕,在彈出的窗口中的下拉列表中選中“l(fā)ens effects glow”,再單擊“setup”按鈕進行設置,將“objectid”值設為1,在“preferences”項中設“effect”的“size”為2,點選“color”為“pixel(像素)”,完成后單擊“ok”按鈕退出。

  8. 渲染

  在“videopost”窗口中單擊“execute sequence(執(zhí)行序列)”按鈕,在彈出的“execute video post”窗口中設置好渲染范圍和輸出尺寸,單擊“render”按鈕進行渲染(如圖2)。


圖2 燦爛的煙花
實踐就是進步

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3樓:RGB 留言時間:10年8月11日

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2樓:ljjjxlxx 留言時間:09年7月21日

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