包含3節(jié)視頻教程
這個系列是材質繪畫的基礎!也是一個很好的實例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細致的皮膚紋理。連每個毛孔都可清晰可見,感謝朱峰社區(qū)提供的教程!
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![]() 15、下面我們來制作花柱。首先在頂視圖中創(chuàng)建一個圓球體,位于花的中間,然后進入修改命令面板中,為它加入一個拉伸修改,調協(xié)拉伸的值為4,放大值為-2,調整后的的形狀如下圖所示。 16、在球體上按鼠標右鍵將其轉換為可編輯多邊形,然后進入修改命令面板中,在點的次物體層級中調整花柱的形狀,最終效果如下圖所示。 17、下面我們來開始制作花枝,在前視圖中使用直線工具在花瓣底部,繪制一條光滑的曲線,需要注意的是要盡量保證和花瓣底部臨近的那個點切線方向和花瓣底部平面垂直,進入點的次物體層級中,勾選渲染項下的在渲染中啟用和在視口中啟用選項,設置徑向厚度為30,如下圖所示。 18、下面對花枝的頂部進行一下調節(jié),將花枝轉換為可編輯多邊形,在調整時注意要打開線的可渲染屬性和視圖顯示屬性,適當調節(jié)半徑值的大小,使用縮放工具調節(jié)頂部頂點,要一排一排的調,讓頂部的形狀接近托盤的形狀,如下圖所示。 實踐就是進步
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