包含3節(jié)視頻教程
這個系列是材質(zhì)繪畫的基礎(chǔ)!也是一個很好的實例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細致的皮膚紋理。連每個毛孔都可清晰可見,感謝朱峰社區(qū)提供的教程!
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![]() 巧用3DS MAX打造鏤空三維文字效果。
先看一下最終效果: 一、繪制一文字 1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“圖形”標簽進入其創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“文本”按鈕進入其屬性面板。 2、展開“參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇一種字體,調(diào)整大小、字型、行距、文字信息等參數(shù),輸入所要的文字,如圖1所示。在前面視圖區(qū)中單擊鼠標左鍵,加入文字text01,如圖2所示。 小提示:此時的文字沒有加入任何渲染屬性,這樣對其渲染后看不到任何效果。 3、展開“渲染”卷展欄,勾選“在渲染中啟用”等復選項,并調(diào)整徑向厚度、邊等參數(shù),如圖3所示,最終修改后的效果如圖4所示。 小提示:徑向厚度值用于設(shè)定文字邊框的粗細程度;邊值是用于設(shè)置文字邊框的邊數(shù);角度值是用于設(shè)置文字的偏移角度。如圖5所示。 二、材質(zhì)配置 1、點擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖6所示。 2、單擊“材質(zhì)編輯器”中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將當前所編輯的材質(zhì)賦予text01。 三、最終效果 1、為場景中添加一平面plane01、泛燈光omni01,調(diào)整彼此的位置,如圖7所示。另外,也為plane01指定一木料材質(zhì)。 小提示:在燈光的修改面板中,打開“常規(guī)參數(shù)”卷展欄,選中“陰影”下的“啟用”復選框,打開燈光的投影效果。 2、單擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,最終效果如圖8所示。 實踐就是進步
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![]() 一個個看學學
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![]() 沒怎么瀏覽過論壇,挨個看看~
終身會員
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![]() 看看啊 啊
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![]() 很好的東東,學習一下
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![]() dddddddddddddd
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![]() 看看 學習一下
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![]() 高很簡單體育課
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![]() 好呀
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