包含12節(jié)視頻教程
3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開(kāi)技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡(jiǎn)單的材質(zhì)繪畫(huà)技術(shù)等。
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![]() 請(qǐng)教老師, 我看一些游戲里面大場(chǎng)景的地面或者山體,是把地面分為幾個(gè)部分,然后每個(gè)部分用重復(fù)的UV和貼圖貼上,我對(duì)這里面的技術(shù)細(xì)節(jié)不是很明白... 如果是重復(fù)UV的話,那豈不是每個(gè)面的大小都要做的差不多一樣? 每個(gè)部分連接的部分如果過(guò)渡? 一些疊加的貼圖,比如土和草的疊加,在這種案例應(yīng)該怎樣處理? 就像這個(gè)例子 http://m.10000bestjobs.com/bbs_list.asp?Id=6702 感謝老師解答! 贊3 踩1 |
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![]() 頂上去,等解答
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![]() 感謝老師,教程里面講的我已經(jīng)搞清楚了,但還有兩個(gè)問(wèn)題: 1.第58節(jié)教程里面的案例是地面和墻面,這樣的物體用“UVW貼圖”的幾種規(guī)則展開(kāi)方法很容易平鋪,但如果是需要展平的不規(guī)則物體應(yīng)該怎么辦?,如山體。我想的話用“UVW展開(kāi)”應(yīng)該是很困難達(dá)到那樣的平鋪效果的 2.第58節(jié)教程的材質(zhì)用的是合成材質(zhì),遮罩用的是頂點(diǎn)顏色。但頂點(diǎn)顏色確實(shí)精確度太低,用位圖來(lái)遮罩的話又太大。 我們先暫時(shí)撇開(kāi)透明貼圖。我看了好幾個(gè)案例都是用的多維子對(duì)象材質(zhì),把相同的地表(如土或草地)分為不同的ID和材質(zhì),就像我在前面貼出的那個(gè)鏈接。我想請(qǐng)教這是怎么做的?我覺(jué)得這種方法就比較節(jié)約資源。另外我也不清楚是否所有的游戲引擎都支持合成材質(zhì)和頂點(diǎn)顏色貼圖。 贊4 踩4 |
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![]() 請(qǐng)看社區(qū)合成那節(jié)課http://m.10000bestjobs.com/Products.asp?id=101 把這節(jié)課學(xué)透就會(huì)了 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問(wèn)
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![]() 原理基本上明白了,但技術(shù)要領(lǐng)還是搞不懂.... 在網(wǎng)上找了一下也沒(méi)找到相關(guān)教程 如果老師能出個(gè)教程或者介紹個(gè)教程就好了,謝謝! 贊1 踩6 |
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![]() 首先你看下面的這幾個(gè)文字 土地 土地 土地 土地 草地 草地 土地 土地 沙地 草地 土地 土地 在游戲中是這樣來(lái)貼的,中間的過(guò)度是自動(dòng)算出來(lái)的,原理是通過(guò)幾個(gè)透明貼圖來(lái)拼接各個(gè)貼圖,類(lèi)似max里面的合成材質(zhì)。 除了貼圖外,還有光影信息,一般是烘培到頂點(diǎn)顏色層。 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問(wèn)
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