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3dMAX動(dòng)畫

3dMAX動(dòng)畫

包含4節(jié)視頻教程

3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!

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理論知識(shí)動(dòng)畫的注意事項(xiàng) Notes on Animation

關(guān)注:2329 留言:3 樓主:YH_YoLy 發(fā)帖時(shí)間:08年12月23日

YH_YoLy

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YH_YoLy

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間隔線

注意:任何時(shí)間節(jié)奏的參考都基于24幀/秒

“對(duì)基本的復(fù)雜使用” --animation master class,richard williams

什么是動(dòng)畫?

×變化是動(dòng)畫的根本

×動(dòng)畫全部在于時(shí)間掌握與間隔

×你必須表明重點(diǎn)在哪里,它從哪里來(lái),將要到哪里去

關(guān)鍵幀--是講述故事的幀(故事板圖畫)
          角色發(fā)生接觸的幀(腳跟觸地,觸摸物體等)

極限--是運(yùn)動(dòng)方向發(fā)生改變的地方。他們不是關(guān)鍵幀。

breakdown幀--是中間或過渡位置。
               在breakdown幀通常添加一點(diǎn)額外的運(yùn)動(dòng)--通常什么都管用。
               不要從a到b,要從a到z再到b。

工作方法:
1)一直向前key--盡管開始干看看會(huì)發(fā)生什么。(有創(chuàng)造性但是缺乏控制)
2)pose to pose--(控制豐富但是限制創(chuàng)造性)
3)“最好的”方法--“一直向前”和“pose to pose”相結(jié)合

動(dòng)畫之前的執(zhí)行步驟:
1)工作前去除所有其他刺激因素
2)寫下你想要做什么
3)把它表演出來(lái)
4)計(jì)算出時(shí)間掌握
5)然后開始做動(dòng)畫

“最好的”動(dòng)畫方法
step 1 - 設(shè)定key關(guān)鍵幀(講述故事的pose)
step 2 - 設(shè)定必須在固定位置的幀(接觸幀)
step 3 - 設(shè)定breakdown姿勢(shì)(過渡/中間幀)別忘了添加一點(diǎn)額外的動(dòng)作
step 4 - 開始一直往前key各個(gè)部分,按照層次順序key

按照層次順序測(cè)試。
(最先臀部,然后腿,然后胳膊,然后頭。衣物總是最后)


一般向?qū)Ш图记?br>
人類眼睛不能看到5幀以內(nèi)完成的動(dòng)作,要想動(dòng)作可讀,它必須要持續(xù)超過5幀。

根據(jù)我的理解:這5幀可以包含動(dòng)作的預(yù)備。比如,角色可以用5幀來(lái)做預(yù)備動(dòng)作,
然后在第6幀從屏幕上消失。漸入和漸出的使用也可以包括在這5幀中。

williams先生同時(shí)還強(qiáng)調(diào)說(shuō),他所教授的只不過是一般的指導(dǎo)方針和理論,大家
應(yīng)該總是有勇氣去打破常規(guī)。經(jīng)驗(yàn)和測(cè)試表明,唯一要緊的是,最終的動(dòng)畫是否
起作用。

決不可以在5幀以內(nèi)推出。

在in-between時(shí)不要以直線做運(yùn)動(dòng)。

在快速/堅(jiān)硬的碰撞時(shí),跳過實(shí)際碰撞的幀,從作用幀立即跳到反應(yīng)幀。

一個(gè)角色不應(yīng)該雙腳同時(shí)起跳或者降落。

眨眼常常在過渡姿勢(shì)發(fā)生。
眨眼時(shí)全開和全閉姿勢(shì)之間通常有兩幀。


走路和跑步

走路時(shí)一個(gè)時(shí)刻只有一只腳離開地面
跑步時(shí)至少有1幀是兩腳同時(shí)離開地面的,并且角色總是在過渡幀下落。

腳跟觸地的pose總是先創(chuàng)建

一個(gè)普通的行走--腳跟每12幀觸地一次
一個(gè)好萊塢卡通的行走觸地是每8幀
一個(gè)閑逛的觸地是每16幀
一個(gè)跑步的觸地是每8幀
最快的觸地可能是每4幀(只適用于小的角色

重疊行為

重疊行為是指不在同一時(shí)間全部發(fā)生的行為。

連續(xù)的阻斷關(guān)節(jié)(有關(guān)節(jié)的物體),和阻斷關(guān)節(jié)(不自然的彎曲),每個(gè)概念
都是為了獲得平滑的充滿曲線美的運(yùn)動(dòng)。整個(gè)阻斷關(guān)節(jié)的觀念就是,它不會(huì)
引起眼睛的注意,所以,它可以用來(lái)制作寫實(shí)動(dòng)畫。


一個(gè)連續(xù)的關(guān)節(jié)彎曲使運(yùn)動(dòng)變得柔軟--這是個(gè)伸展運(yùn)動(dòng)。如果發(fā)生孿生動(dòng)作,
想想那一部分可以被延時(shí)。

重疊行為的另一個(gè)例子是把松散的,含脂肪的組織作延時(shí)(比如下頜骨),
跟在運(yùn)動(dòng)比較快的肌肉頜骨骼之后(比如頭骨)。


相反運(yùn)動(dòng)

相反運(yùn)動(dòng)就是一部分向相反方向運(yùn)動(dòng),為了找平衡和推進(jìn)另一部分。


阻斷關(guān)節(jié)

非自然的關(guān)節(jié)彎曲以在直線段中獲得曲線感的運(yùn)動(dòng)。

如果有阻斷關(guān)節(jié)的連續(xù)幀少于5幀,或者少于有非阻斷關(guān)節(jié)的幀數(shù),
那么這個(gè)失真變形就不會(huì)引起注意。

為了添加一個(gè)突然發(fā)生(snap)到運(yùn)動(dòng)中,在極限姿勢(shì)之前一幀放一個(gè)“瘋狂”姿勢(shì)。

“瘋狂”一詞是williams先生說(shuō)的,但是我覺得這樣會(huì)有一點(diǎn)誤導(dǎo)。這不是一個(gè)極限,
這是一個(gè)稍微超出關(guān)節(jié)的位置,在極限之前的一幀。在極限之后你要放松到一個(gè)
保持的姿勢(shì)。

他給出了下面的例子:(請(qǐng)?jiān)徫掖至拥膱D表)

他給出的例子是一個(gè)作指向運(yùn)動(dòng)的手臂。起始姿勢(shì)是手臂在肘部彎曲(\/),手
向上方伸出。這是第1幀。在結(jié)束的第7幀手臂是伸直的(--),手指向前方。
在第6幀手和它的最終位置接近,但是肘部卻被打斷,彎曲到相反的方向約20度
(^-)。我不想把第6幀叫做極限,倒是象一個(gè)不在合適位置的半中間幀。


對(duì)話

※協(xié)調(diào)一致性必須要有兩幀以便可讀--必要的話占用發(fā)生聲音之前的那一幀。
※嘴唇相碰的重音放在元音上
※元音需要兩個(gè)pose,一個(gè)重音pose一個(gè)鋪墊pose
※口型爆破在元音上,爆破為重音pose然后馬上松弛為鋪墊pose
※“能懶則懶”,讓口型保持簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)
※形成單詞(觀察歌手)
※在說(shuō)話前3~4幀先抬起頭來(lái)
※上排牙齒固定在頭骨上
※女人通常只露出上排牙齒
※男人(50%對(duì)50%)露出上排或下排牙齒,只有極少數(shù)全露
※舌頭是長(zhǎng)在下頜上呈鉤狀,而不是粘在喉嚨里
※不要給舌頭作過渡幀,通常直接從一個(gè)位置到另一個(gè)
※當(dāng)進(jìn)行對(duì)話時(shí),角色應(yīng)該在某處有前進(jìn)或者倒退
※使肢體運(yùn)動(dòng)正確,然后添加口型動(dòng)畫

把行為和對(duì)話分解--一個(gè)時(shí)間只作一件事!比如說(shuō),然后指,或者指然后說(shuō)。

給對(duì)話進(jìn)行動(dòng)畫時(shí)要同步,然后在后期合成聲音時(shí)把聲音向后延時(shí)大約2幀,
看看怎樣效果最好。

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4樓:huajun 留言時(shí)間:11年10月7日

huajun

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領(lǐng)悟到了一點(diǎn)

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3樓:守◇望 留言時(shí)間:11年7月17日

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噢耶········!學(xué)到東西了

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