包含6節(jié)視頻教程
這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)洹㈩^發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過(guò)你的雙手快來(lái)做模型吧!
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![]() ZBrush3.0的如期發(fā)布,讓我們終于用來(lái)這款期待以久的軟件。不過(guò)3.0和2.0相比有很多的變化,有些朋友在使用過(guò)程中總會(huì)遇到這樣或那樣的問(wèn)題,而且通常是一些比較簡(jiǎn)單的問(wèn)題,在這里我總結(jié)了一些,希望能給新上手的朋友一些幫助。
一、快速啟動(dòng)界面是什么? 在ZBrush3.0中新增加一個(gè)界面,叫做快速啟動(dòng)界面,作用是快速制作模型。這個(gè)界面將于制作有關(guān)的功能和按鈕都集合在了一起,方便操作。由于出現(xiàn)了一個(gè)完全不同的界面所以有部分朋友覺(jué)的比較陌生。其實(shí)按官方的解釋就是——快速界面設(shè)計(jì)集中了ZBrush所有雕刻方面的功能。其他無(wú)關(guān)的一切都從這個(gè)界面移除。我們可以通過(guò)界面上的Rapid UI按鈕可以很方便在這個(gè)界面和傳統(tǒng)界面中切換。如果覺(jué)得不習(xí)慣完全可以不使用這個(gè)界面。 二、在ZBrush3.0里可以調(diào)出其他視圖么? 以前在ZBrush2.0中無(wú)法調(diào)出其他的視圖,現(xiàn)在在3.0中也同樣無(wú)法調(diào)出其他的視圖,不過(guò)在快速啟動(dòng)界面中有三個(gè)視角按鈕,分別按下front(前), Side(側(cè)), ThreeQuarter(四分之三)這些按紐可以讓你以前、側(cè)、或者是四分之三視角觀察你的模型。當(dāng)然想象MAX那樣同時(shí)出現(xiàn)四個(gè)視圖是不可能的。 三、縮放的三種方式 ZBrush因?yàn)樽约邯?dú)特的界面和操作方式經(jīng)常會(huì)有朋友感到困惑,縮放就是其中一個(gè)。在ZBrush3.0中縮放有三種:1.畫布縮放2.視角縮放3.模型縮放。以前在2.0中一次只能操作一個(gè)物體所以大家對(duì)模型縮放都沒(méi)有在意,反正也就一個(gè)模型沒(méi)有比較,F(xiàn)在3.0可以使用多重工具了模型的縮放就變的重要起來(lái),但是有朋友經(jīng)常把上面三種操作方式混淆。這里再具體說(shuō)說(shuō):畫布的縮放快捷鍵是-/+,作用是縮放整個(gè)畫布,表現(xiàn)是模型畫布同時(shí)在縮小或放大。視角縮放實(shí)際上是把模型拉遠(yuǎn)或放近,這個(gè)操作相當(dāng)于使用放大鏡,模型其實(shí)沒(méi)有真的放大,快捷鍵是:alt鍵+左鍵然后放開(kāi)alt鍵在空白處拖動(dòng)并平移?s放模型就是真的將模型本身放大或縮小了,快捷鍵是E,然后拖動(dòng)行動(dòng)線的兩端。 四、PM似乎沒(méi)有什么用了 Projection master在ZBrush2.0中可以專門繪制貼圖、紋理。在ZBrush3.0中作用的確是減小了,因?yàn)槲覀兛梢灾苯釉跇?biāo)準(zhǔn)界面下繪制貼圖和紋理,而且還可以自由的轉(zhuǎn)動(dòng)模型,這點(diǎn)相對(duì)于2.0來(lái)說(shuō)是個(gè)很大的改進(jìn)。不過(guò)根據(jù)官方的教程,在刻畫一些細(xì)部的時(shí)候還是可以進(jìn)入PM中刻畫。 五、法線貼圖怎么沒(méi)有辦法輸出了 目前的ZBrush3.0版本無(wú)法正常輸出法線貼圖,原因不明,有可能是個(gè)BUG,另外著名的ZMapper插件也無(wú)法在3.0中使用,的確是一件比較郁悶的事情,F(xiàn)在唯一的辦法是使用置換貼圖替代法線貼圖。 六、貼圖紋理怎么畫不出來(lái)了 ZBrush3.0可以直接繪制紋理貼圖或者顏色貼圖,但是在使用中不會(huì)直接反映到紋理貼圖窗口了,所以有朋友說(shuō)沒(méi)有辦法導(dǎo)出紋理貼圖。實(shí)際只要按顏色到紋理按鈕就可以了。 七、多重工具怎么才能分別上不同的材質(zhì) 多重工具是一個(gè)很大的改進(jìn),ZBrush3.0終于可以同時(shí)編輯多個(gè)對(duì)象了。不過(guò)有朋友發(fā)現(xiàn)不能改材質(zhì),同時(shí)編輯的對(duì)象都是一個(gè)材質(zhì)要改就一起改了,不能分別指定。其實(shí)在Draw面板下按下M, RGB, 或者 MRGB按鈕,就可以使用筆刷去修改對(duì)象的材質(zhì)或是顏色。當(dāng)然比起MAX或MYAY一類軟件可以直接指定材質(zhì)要不方便一些,但是有個(gè)好處在一個(gè)對(duì)象上可以直接用筆刷出多種材質(zhì),這點(diǎn)似乎又要方便一些。 八、以前的移動(dòng)那里去了 ZBrush2.0的移動(dòng)功能在3.0中實(shí)際上已經(jīng)取消了,移動(dòng)按紐和縮放旋轉(zhuǎn)一起合為了移位功能,作用是使用行動(dòng)線改變模型的形態(tài)。如果要象以前那樣使用移動(dòng)功能可以使用Tweak筆刷來(lái)代替。操作上沒(méi)有以前方便,只能靠大家多習(xí)慣了。 九、以前的筆刷曲線哪去了 ZBrush3.0專門列出了一個(gè)Brush菜單,2.0中關(guān)于筆刷調(diào)節(jié)的功能都已經(jīng)全部轉(zhuǎn)到這個(gè)菜單下了。 十、為什么我下載的腳本文件無(wú)法運(yùn)行 這種情況通常是下載的2.0的腳本文件,因?yàn)閆Brush3.0的很多按鈕都已經(jīng)改變了位置,當(dāng)然2.0的腳本就無(wú)法在3.0中使用了。 贊0 踩0 |
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