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silo是比maya或者3dmax更強(qiáng)大的角色建模多邊形工具,他強(qiáng)大的多邊形建模工具讓你的角色建模效率大大增強(qiáng),是不可不學(xué)的高端軟件。
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![]() 如題,我本來(lái)用布爾去打孔的,結(jié)果打了幾個(gè)之后發(fā)現(xiàn)一個(gè)比較麻煩的問題,就是出現(xiàn)很多不必要的節(jié)點(diǎn)和切割線,如圖: 請(qǐng)問在保證模型能正常打孔的情況下,如何去掉這些線條,另外,除了布爾以外,還沒有沒有其他的高效率的打六角形孔的辦法? 贊0 踩0 |
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![]() 做個(gè)樣條線的方框然后再做個(gè)六邊形,陣列,attach,然后轉(zhuǎn)換多邊形 贊4 踩6 |
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![]() CAD做或者就在MAX里面把樣條線做然后塌陷成多邊形 贊4 踩5 |
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![]() 那有沒有其它的辦法批量打孔阿?
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![]() 調(diào)整一下外面的線,等正確后轉(zhuǎn)成多邊形 不正確就稍稍微調(diào)一下 這個(gè)是3dsmax 的一個(gè)bug 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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