包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對是完美的課程!
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![]() 將對象精確放置到Unreal引擎 MayaT3D是一個(gè)基于T3D導(dǎo)出格式的MEL腳本,能夠?qū)⒎胖迷贛aya中的對象精確導(dǎo)入到Unreal引擎中。目前,該腳本僅能運(yùn)行在Windows平臺上,支持Maya 9.X、Maya 2008、Maya 2009和Maya 2010。
MayaT3D并不是一個(gè)網(wǎng)格導(dǎo)出工具,它的主要目的是允許用戶在Maya中設(shè)計(jì)和放置的對象能夠被轉(zhuǎn)換成Unreal引擎所理解的東西。在執(zhí)行時(shí),它會(huì)為Maya的對象分配一個(gè)Unreal原型參照,根據(jù)需要進(jìn)行放置,然后當(dāng)導(dǎo)入和導(dǎo)出Unreal引擎時(shí),原型能夠與Maya一樣被精確放置。
為什么需要這個(gè)腳本?Unreal有大量好用的工具可以工作,例如裝飾層(deco layers),但是這個(gè)功能并不能支持特定角色的放置,僅僅可以支持地形。然而對地形而言,目前也不支持Interactive Foliage Actors,因此當(dāng)你想要放置大量那些物體或者是架設(shè)了骨骼的網(wǎng)格角色會(huì)發(fā)生什么呢?插值角色(Interpolating actors)?或者在類似BSP和Static Mesh這樣的非地形角色上放置大量對象?你要么一個(gè)接一個(gè)的強(qiáng)迫放置,要么就自動(dòng)放置。這就是使用MayaT3D腳本的原因。 人為財(cái)死,鳥為食亡!~
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![]() 學(xué)習(xí)了
不達(dá)心不達(dá)境
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![]() ghehyet4
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![]() 牛啊
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