Maya關(guān)于手臂制作的全面解析
下面找了點非常適合剛剛進入朱峰社區(qū)的新手朋友們,先為你們來電簡單的局部制作小實例!希望你們會喜歡!

第一步
用擠壓命令從肩部拉出整條手臂的基礎模型,一直到手腕位置為止。(圖01)

圖01
第二步
在手腕位置添加一圈多變形邊界。(圖02)

圖02
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第三步
在手臂的正面如圖刪除這條多邊形邊界。(圖03)

圖03
第四步
在手臂的正面和底面添加一條多邊形邊界,位置如圖。(圖04)

圖04
第五步
按下圖刪除手臂上的這些多邊形邊界,然后調(diào)整手臂的形狀。(圖05)

圖05
第六步
按下圖添加多邊形邊界。(圖06)

圖06
第七步
在前臂上添加一圈多邊形邊界線。(圖07)

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圖07
第八步
在手腕位置再添加一圈多邊形邊界線。(圖08)

圖08
第九步
仔細觀察圖中公色線條的位置和走向,按照圖示在肘部彎曲的部位切割多邊形。(圖09)

圖09
第十步
繼續(xù)在這個位置切割出新的邊界并相應的調(diào)整形狀。(圖10)

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圖10
第十一步
按圖進行切割,進行肘關(guān)節(jié)的細節(jié)制作。(圖11)

圖11
第十二步
按圖進行切割制作二頭肌的形狀。(圖12)

圖12
第十三步
按圖進行切割,細化前臂的形狀。(圖13)

圖13
第十四步
按圖中的位置切割出一條多邊形邊界線。(圖14)

圖14
第十五步
繼續(xù)切割,細化上臂的形狀。(圖15)

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圖15
第十六步
按圖切割出一條貫穿整個手臂的一條多邊形邊界線。(圖16)

圖16
第十七步
在肘關(guān)節(jié)添加細節(jié)。(圖17)

圖17
第十八步
按圖繼續(xù)為手臂添加足夠多的細節(jié),并調(diào)整手臂形狀。(圖18)

圖18
第十九步
制作出手腕上的骨骼凸起。(圖19)

圖19
第二十步
按圖添加多邊形邊界線,使多邊形面片成為四邊形面片。(圖20)

圖20
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第二十一步
調(diào)整整體形狀,得到手臂模型,下圖為線框圖。(圖21)

圖21
第二十二步
完成的手臂模型。(圖22)

圖22
人為財死,鳥為食亡!~