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Maya動力學

Maya動力學

包含11節(jié)視頻教程

Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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Maya關(guān)于手臂制作的全面解析

關(guān)注:2225 留言:1 樓主:玩命賺錢 發(fā)帖時間:11年4月1日

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Maya關(guān)于手臂制作的全面解析

下面找了點非常適合剛剛進入朱峰社區(qū)的新手朋友們,先為你們來電簡單的局部制作小實例!希望你們會喜歡!

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第一步
用擠壓命令從肩部拉出整條手臂的基礎模型,一直到手腕位置為止。(圖01)

 

圖01

 

第二步
在手腕位置添加一圈多變形邊界。(圖02)

 

圖02

 

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第三步
在手臂的正面如圖刪除這條多邊形邊界。(圖03)

 

圖03

 

第四步
在手臂的正面和底面添加一條多邊形邊界,位置如圖。(圖04)

 

圖04

 

第五步
按下圖刪除手臂上的這些多邊形邊界,然后調(diào)整手臂的形狀。(圖05)

 

圖05

 

 

第六步
按下圖添加多邊形邊界。(圖06)

 

圖06

 

第七步
在前臂上添加一圈多邊形邊界線。(圖07)

 

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圖07

 

第八步
在手腕位置再添加一圈多邊形邊界線。(圖08)

 

圖08

 

第九步
仔細觀察圖中公色線條的位置和走向,按照圖示在肘部彎曲的部位切割多邊形。(圖09)

 

圖09

 

第十步
繼續(xù)在這個位置切割出新的邊界并相應的調(diào)整形狀。(圖10)

 

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圖10

 

第十一步
按圖進行切割,進行肘關(guān)節(jié)的細節(jié)制作。(圖11)

 

圖11

 

第十二步
按圖進行切割制作二頭肌的形狀。(圖12)

 

圖12

 

第十三步
按圖進行切割,細化前臂的形狀。(圖13)

 

圖13

 

第十四步
按圖中的位置切割出一條多邊形邊界線。(圖14)

 

圖14

 

第十五步
繼續(xù)切割,細化上臂的形狀。(圖15)

 

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圖15

 

第十六步
按圖切割出一條貫穿整個手臂的一條多邊形邊界線。(圖16)

 

圖16

 

第十七步
在肘關(guān)節(jié)添加細節(jié)。(圖17)

 

圖17

 

第十八步
按圖繼續(xù)為手臂添加足夠多的細節(jié),并調(diào)整手臂形狀。(圖18)

 

圖18

 

第十九步
制作出手腕上的骨骼凸起。(圖19)

 

圖19

 

第二十步
按圖添加多邊形邊界線,使多邊形面片成為四邊形面片。(圖20)

 

圖20

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第二十一步
調(diào)整整體形狀,得到手臂模型,下圖為線框圖。(圖21)

 

圖21

 

第二十二步 

完成的手臂模型。(圖22)

 

圖22

 

人為財死,鳥為食亡!~

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2樓:安先森 留言時間:11年5月29日

安先森

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學習了  呵呵呵
我愛你 朱峰

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