包含4節(jié)視頻教程
3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學動畫,做動畫!
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![]() 請問老師為何我在ZB中雕刻好模型再倒入到MAX后總覺得這個模型和在ZB中的不一樣(2個都是透視模式的了)?
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![]() ZBRUSH里面的透視是死的,會一直保持一種度數(shù)。遠近都一樣。按p是切換透視和正交方式。 ZBRUSH視野的度數(shù)在 draw面板里面focalangle里面的數(shù)量就是 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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![]() 那在Zbrush中如何設(shè)置透視度呢? 贊6 踩7 |
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![]() 請看一下透視的度數(shù)。max默認是45度,和ZBrush 是不一樣的。 建議以max為準。因為最終渲染肯定是3dsmax里面進行的。 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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