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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類(lèi)游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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游戲業(yè)之最——游戲產(chǎn)業(yè)中令人驚嘆的數(shù)字

關(guān)注:1801 留言:1 樓主:sdweasdf 發(fā)帖時(shí)間:10年5月13日

sdweasdf

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sdweasdf

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從跳票之王說(shuō)起
    我們每個(gè)人都有自己所衷愛(ài)的游戲,當(dāng)這些游戲出了續(xù)作或資料片,哪怕我們的電腦配置不夠,也要裝上一試。網(wǎng)絡(luò)游戲更不用說(shuō),盡管《魔獸世界》統(tǒng)治天下,但仍有無(wú)數(shù)的人花大把的時(shí)間在不同的網(wǎng)絡(luò)游戲中呼朋喚友,原因當(dāng)然簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@些網(wǎng)游里留下了自己的傳奇和故事。
    但是,談到游戲業(yè)的傳奇,談到創(chuàng)造了游戲的那些人的傳奇,很多比游戲里的傳奇更為有趣。所以,先放下你手里的游戲,或者你念念不往的所謂至愛(ài)游戲,讓我們看看整個(gè)游戲世界里都發(fā)生了些什么。
    首先看看美國(guó)《聯(lián)線(xiàn)》(wired)雜志針對(duì)跳票游戲之王《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(duke nukem forever)所做的一篇文章吧。
    2009年12月,《聯(lián)線(xiàn)》發(fā)表了一篇針對(duì)《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的報(bào)道,通過(guò)這篇報(bào)道,編輯和作者認(rèn)為這款游戲永遠(yuǎn)不會(huì)再出來(lái)了。他們的理由是什么呢?請(qǐng)看下列一組數(shù)據(jù):
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,《最終幻想》系列發(fā)售了21款游戲,4部電影;《俠盜飛車(chē)》(gta)系列發(fā)售了14款游戲;《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列發(fā)售了16款游戲;《模擬人生》系列發(fā)售了17款游戲!
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,《洛克人》主題游戲發(fā)售了75款;《星球大戰(zhàn)》主題游戲發(fā)售了50款;馬里奧主題游戲發(fā)售了56款!
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,黑島工作室誕生、發(fā)展、輝煌、然后滅亡了……
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,萬(wàn)智牌發(fā)售了6個(gè)系列,30套,接近11萬(wàn)種卡片。
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,即便是暴雪這樣超級(jí)拖沓的公司也生產(chǎn)了5款著名游戲:《星際爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸2》《暗黑破壞神2》《魔獸爭(zhēng)霸3》以及《魔獸世界》。
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,一共有15種游戲主機(jī)發(fā)售,它們是:ps,dc,ngc,xbox,ps2,xbox360,wii,ps3,gbc,gba,gbasp,nds,psp,gbm,ndsl(其實(shí)這還不是全部,而只是我們所熟悉的主流游戲平臺(tái))。
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,全世界一共賣(mài)出了3億5000萬(wàn)臺(tái)各種游戲主機(jī)、pc。
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,民用互聯(lián)網(wǎng)接入速度提高了300倍。
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,pc處理器速度提高了32倍。
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,微軟發(fā)布了6種pc操作系統(tǒng)版本。
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,google和ebay誕生、發(fā)展、壯大。
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,《哈里波特》系列從第1部出到了第7部,還被改編成了4部電影。
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,《南方公園》系列從第1季播到了第10季,一共146集。
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,美國(guó)發(fā)射了30次航天飛機(jī)。
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,發(fā)生過(guò)6次日全食和7次月全食。
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,4個(gè)國(guó)家擁有了核武器,5場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,19場(chǎng)新戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始了。
    在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》跳票期間,有大約5億人死亡,6億6千萬(wàn)人誕生。
    哈哈,這真是個(gè)可怕的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)不是嗎?這一數(shù)字還可以繼續(xù)無(wú)窮無(wú)盡地列下去。恐怕最讓人感慨的是時(shí)間的力量。我們列舉這則報(bào)道,也不是為了談《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》這款游戲,它只是一個(gè)參照系,使我們知道游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度。對(duì)于《毀滅公爵》系列,我想很多90后的玩家,也就是我們的主流讀者群,恐怕對(duì)這個(gè)游戲已經(jīng)相當(dāng)陌生了。請(qǐng)?jiān)试S我簡(jiǎn)單介紹一下這是以款怎樣的游戲系列。
    《毀滅公爵3d》誕生于1996年1月。當(dāng)時(shí)id公司推出的《毀滅戰(zhàn)士》(doom)在世界范圍內(nèi)引起轟動(dòng)不久,并最初創(chuàng)造了聯(lián)線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)的概念。3d主視角射擊成為了最熱門(mén)的游戲種類(lèi)。而改編自一款橫版過(guò)關(guān)小游戲的《毀滅公爵3d》的適時(shí)推出,使它成為了另一經(jīng)典。怎么說(shuō)可能你比較好理解,如果《毀滅戰(zhàn)士ⅱ》是《暗黑破壞神》,那么《毀滅公爵3d》就是《地牢圍攻》;如果《毀滅戰(zhàn)士ⅱ》是《命令與征服》,那么《毀滅公爵3d》就相當(dāng)于《星際爭(zhēng)霸》。如果開(kāi)發(fā)《毀滅戰(zhàn)士ⅱ》的id公司擁有像暴雪目前這樣在玩家心目中的地位,那《毀滅公爵3d》就像今天的ea。這個(gè)比喻或許是不恰當(dāng)?shù)摹?br>    這款游戲的開(kāi)發(fā)商是美國(guó)德克薩斯州的3d realms公司。這家公司脫胎于apogee software公司。后者之前曾是知名的共享軟件發(fā)行商。而apogee software曾經(jīng)為id公司的《毀滅戰(zhàn)士》和《狼穴3d》(wolfenstein 3d)作過(guò)發(fā)行。由于公司決策者認(rèn)為今后應(yīng)該主推3d游戲,所以apogee software在1996年徹底改名為3d realms。3d realms還曾和remedy entertainment一起開(kāi)發(fā)過(guò)《馬克斯·佩恩》(max payne)等著名游戲。
    在1997年《毀滅公爵3d》獲得成功之后公司決定開(kāi)發(fā)其續(xù)作《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(duke nukem forever),并宣稱(chēng)這將是世界上最偉大的游戲。但由于設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)過(guò)高,之后一度難產(chǎn),由于時(shí)光飛逝,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)先后更換過(guò)兩次游戲開(kāi)發(fā)引擎。到了今天,其實(shí)任何人都明白這款游戲已經(jīng)成為了一個(gè)笑話(huà)。
    其實(shí)筆者一直不喜歡這個(gè)系列的游戲。以那個(gè)時(shí)代的眼光來(lái)看,這款游戲確實(shí)在世界的構(gòu)造上比《毀滅戰(zhàn)士》的1、2代作品更有邏輯,主角從一開(kāi)始就出現(xiàn)在一個(gè)現(xiàn)代都市摩天大樓的屋頂上。這對(duì)于總是在外星迷宮里轉(zhuǎn)悠的fps玩家而言,真是有一種極棒的代入感。但游戲中又存在著很多無(wú)聊的東西,比如主角走到脫衣舞廳的舞女旁邊時(shí),可以往她的內(nèi)衣里塞鈔票。還比如那些為了滑稽而滑稽、為了恐怖而恐怖的怪物設(shè)計(jì)。3d realms在20世紀(jì)90年代推出的《影子武士》(shadow warrior)、rise of the triad等游戲在我看來(lái)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)《毀滅公爵3d》的fps游戲,但沒(méi)辦法,它們幾乎被人遺忘,而《毀滅公爵3d》這個(gè)粗俗的主人公卻被人記得。最后,不得不說(shuō)的是,相比起那些苦苦盼望了6年好歹還算迎來(lái)續(xù)作的輻射迷而言,《毀滅公爵》系列的游戲迷,恐怕是這個(gè)世界上最傷心的游戲迷了。
比跳票更可怕的是……
    這個(gè)世界就是這樣,一邊是永遠(yuǎn)地跳票,另一邊卻是繁華似錦,一年一款地推出著。
    ea 公司的fifa足球系列從93年推出第一代后,至今仍以每年一款的速度在推出,而遇到世界杯開(kāi)賽的年頭,它還會(huì)推出world cup版本,到現(xiàn)在算起來(lái)它已經(jīng)推出了16代正統(tǒng)作品。很多人認(rèn)為它是全球當(dāng)之無(wú)愧的擁有最多續(xù)作的作品。這非常容易理解,因?yàn)樽闱蚴且豁?xiàng)讓全世界人都之瘋狂的比賽。世界杯雖然不是國(guó)家法定假日,但很多單位和學(xué)校仍會(huì)為它留出一點(diǎn)假期——享有同等待遇的賽事在這個(gè)世界上也只有夏季奧運(yùn)會(huì)了。
    第一代 fifa推出就引起了球迷和游戲迷的關(guān)注。因?yàn)楫?dāng)時(shí)市面上的同類(lèi)游戲還采用俯視、側(cè)視的角度,大部分還都是街機(jī)廳里的快餐游戲。而這款游戲以fifa官方授權(quán)的名稱(chēng)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱魈貏e是更貼近真實(shí)比賽攝像機(jī)視角的等角投影視角為人們所喜愛(ài)。經(jīng)過(guò)了三代作品的積累和完善,fifa 96中首次引進(jìn)了真實(shí)球員的姓名。而由ea制作的虛擬球場(chǎng)引擎則不僅使游戲的氣氛上了一個(gè)臺(tái)階,同時(shí)還使游戲的物理感覺(jué)更為真實(shí)。從fifa 97開(kāi)始,球員也由多邊形制作了,并且添加了室內(nèi)比賽項(xiàng)目。fifa 98:road to worldcup則是一個(gè)分界點(diǎn)。它的圖象效果產(chǎn)生了質(zhì)變,第一次使旁觀者恍惚間覺(jué)得自己在目睹的不是一款游戲,而是一場(chǎng)真正的電視直播。這款游戲還第一次采用帶有資格賽在內(nèi)的完整的世界杯賽程,第一次采用了在fifa注冊(cè)的全世界所有國(guó)家隊(duì)的真實(shí)姓名、服裝和編號(hào)。盡管游戲中復(fù)雜的組合操作并不實(shí)用,但是如果你想做出世界大牌球星的帶球、過(guò)人等動(dòng)作時(shí)——起碼你可以做出這樣的“表演”。從此fifa足球不再有對(duì)手。在當(dāng)年,即使是完全的“足球盲”也會(huì)在網(wǎng)吧或自己家的電腦里踢上兩局比賽——它達(dá)到了像之后的《星際爭(zhēng)霸》《反恐精英》那樣的知名度。各類(lèi)游戲相關(guān)的報(bào)刊雜志上,更是有關(guān)于fifa 98連篇累牘的攻略、經(jīng)驗(yàn)介紹和評(píng)價(jià)文章。但fifa 98年絕非完美無(wú)暇。人們著迷于它的同時(shí),開(kāi)始發(fā)現(xiàn)它不夠平衡、操作有漏洞。在大獲成功不久推出的fifa 99,改變不大的引擎和詬病更多的系統(tǒng),漸漸引起了玩家們的不滿(mǎn)——當(dāng)當(dāng)時(shí)pc領(lǐng)域,fifa還是無(wú)人能比肩。直到konami公司的《實(shí)況足球》也出現(xiàn)在pc平臺(tái)后,良好的系統(tǒng)和細(xì)膩不可言說(shuō)的所謂“踢足球的感覺(jué)”使fifa系列遇到了危機(jī)。但由于它擁有fifa官方授權(quán)的真實(shí)球隊(duì)名單,由于它原本的架構(gòu)可以增加更多可改良和更有趣的設(shè)計(jì)——它至今仍能擁有足夠多的吹捧者和熱愛(ài)者。
    如果嚴(yán)格來(lái)說(shuō),另一款與fifa同樣屬于競(jìng)技游戲的多子多福的系列,就是人人都知道的《極品飛車(chē)》系列了,這個(gè)系列至今已經(jīng)出到了第13代(need for speed:shift)。盡管從絕對(duì)數(shù)量上它的代數(shù)沒(méi)有fifa系列那么多,但從血統(tǒng)的古老程度而言足以媲美。它誕生于1994年,初代nfs是專(zhuān)業(yè)汽車(chē)雜志road track和ea的合作產(chǎn)物。游戲中收錄了當(dāng)時(shí)歐美日三地的一流跑車(chē)。它最初是為當(dāng)時(shí)最熱門(mén)的次時(shí)代游戲主機(jī)3do所開(kāi)發(fā)的,直至該主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)失敗退出市場(chǎng)才被移植至pc(這也是為什么人們常說(shuō)《極品飛車(chē)》1代的畫(huà)面難以形容,色彩艷麗,和之后的各代都有不同)。因?yàn)閞oadtrack雜志的賽車(chē)數(shù)據(jù)十分專(zhuān)業(yè),導(dǎo)致不同車(chē)型之間的速度差別十分明顯,較差車(chē)型在游戲中基本毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力。雖然從平衡性的角講這不能算是個(gè)優(yōu)點(diǎn),但比其之后的歷代作品,游戲受到汽車(chē)授權(quán)商的左右、使不同品牌車(chē)輛缺少差異、甚至不能有撞毀效果的情況要好。
    關(guān)于《極品飛車(chē)》系列的歷代作品及其大相徑庭的幾大“流派”,我們大家都比較熟悉,在這里不再詳述。在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,它都是硬件銷(xiāo)售商用來(lái)招徠顧客、炫耀主機(jī)運(yùn)算能力的游戲作品。而早期幾代作品中收錄的真實(shí)賽車(chē)的錄影,甚至成為一些電視節(jié)目報(bào)道中直接引用的華麗畫(huà)面。而事實(shí)上來(lái)說(shuō),無(wú)論是從游戲的3d引擎還是從賽車(chē)游戲的駕駛感而言,《極品飛車(chē)》系列都是個(gè)爛游戲系列—— 也許《極品飛車(chē)——熱力追蹤2》(need for speed hot pursuit 2)不能算是爛——可非常奇怪,這個(gè)系列一直延續(xù)了下來(lái),并且在它身邊鮮有有力的競(jìng)爭(zhēng)者身影。這不禁使人想到007系列電影。盡管它一代比一代更花哨,可和那些更精彩的動(dòng)作電影相比,無(wú)論是影片內(nèi)容、角色還是故事背景,早都已經(jīng)是過(guò)時(shí)的了?删鸵廊挥心敲炊嗳速I(mǎi)它的賬。算上不同游戲平臺(tái)上的內(nèi)容不同的改編版,《極品飛車(chē)》家族有21位成員,其中還包括一款名為motor city online的網(wǎng)絡(luò)版。
    如果說(shuō)汽車(chē)與足球本身的魅力就足以使《極品飛車(chē)》和fifa有著永恒的生命力,那么一款架空歷史的作品《最終幻想》則跨越了23年的時(shí)間繼續(xù)繁衍著,《最終幻想》第13代正統(tǒng)作品已在2009年底同時(shí)于ps3和xbox360平臺(tái)上推出。第14代網(wǎng)絡(luò)版作品《最終幻想ⅹⅳ》也即將推出——這還不包括各類(lèi)主機(jī)上所推出的外傳和獨(dú)占類(lèi)作品。讓一款游戲不停跳票的理由,我們完全可以想見(jiàn),又是什么理由使一款游戲超過(guò)20年的時(shí)間、跨越整整兩代人的消費(fèi)群體,仍能繼續(xù)存在下去嗎?為了最初的感動(dòng)?我想現(xiàn)在玩過(guò)《最終幻想》1代的人恐怕已不多見(jiàn)。從游戲的整體風(fēng)格和感受上,這款作品也經(jīng)歷了幾種完全不同的時(shí)代!蹲罱K幻想》前六代的美術(shù)設(shè)計(jì)是天野喜孝,他帶給游戲一種雖然實(shí)際游戲畫(huà)面有些簡(jiǎn)陋,但世界觀充滿(mǎn)唯美、漂移、魔幻風(fēng)格的印象。而從7代起,野村哲也作為《最終幻想》的主人設(shè),野村的繪畫(huà)風(fēng)格帶有很強(qiáng)的時(shí)尚感,他設(shè)計(jì)的角色形象充滿(mǎn)時(shí)代色彩,主人公英俊瀟灑,服裝和飾物都充滿(mǎn)了“視覺(jué)系”的風(fēng)格,符合了新一代消費(fèi)者的審美需求。這也使得《最終幻想ⅶ》伴隨著ps平臺(tái)一同走上了系列的最高峰。而作為這一系列的標(biāo)志性人物,天野喜孝至今仍負(fù)責(zé)ff系列的logo設(shè)計(jì)。主美人員的更換,其實(shí)正是游戲習(xí)慣改變、游戲玩家整體換代的原因。
實(shí)際上,有人認(rèn)為,從fc《最終幻想》1代一直玩到今天的老玩家,實(shí)際上《最終幻想》對(duì)他們而言只是一種信仰。而更多支持著《最終幻想》系列走到今天的,則是從ps時(shí)代培養(yǎng)起來(lái)的注重唯美畫(huà)風(fēng)、注重角色感情故事、著重cg畫(huà)面的一代玩家。與其說(shuō)“他們認(rèn)為畫(huà)面與系統(tǒng)就是《最終幻想》的全部”,不如說(shuō),《最終幻想》也正是為了迎合他們而做著努力。
    實(shí)際上,從1代到10 代,每一部作品都由“最終幻想之父”阪口博信親自編寫(xiě)劇本,最終幻想從故事定案到劇本編寫(xiě),到最后策劃出整個(gè)完整原案就平均花費(fèi)一年以上時(shí)間,占去整個(gè)游戲制作時(shí)間的半數(shù)。每一部都有著一個(gè)豐滿(mǎn)的故事,每一代的角色都會(huì)以鮮明的印象留在玩家腦海。雖然每一代的故事和角色都沒(méi)有直接的關(guān)聯(lián),但諸如信仰、愛(ài)情、友誼等善的觀念一直貫穿著整個(gè)系列。
最后,如果把全部歷代作品在不同游戲平臺(tái)上推出的作品匯總起來(lái),那么這個(gè)游戲家族系列的總產(chǎn)品數(shù)是121款!其中涵蓋了角色扮演、回合戰(zhàn)略甚至卡牌類(lèi)游戲,真是當(dāng)之無(wú)愧的龐大系列!
    如果不計(jì)算重制版和移植版的話(huà),1997年1月在ps平臺(tái)上首發(fā)的《最終幻想ⅶ》銷(xiāo)量最高,總數(shù)高達(dá)846萬(wàn)套,而1987年12月在fc主機(jī)上退出的1代的銷(xiāo)量最低,為52萬(wàn)套——但這在當(dāng)時(shí),足以挽救瀕臨被淘汰的史克威爾公司,足以改變阪口博信個(gè)人和整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的命運(yùn)。從1代起,每一代《最終幻想》的銷(xiāo)量都在上升。2代是76萬(wàn)套,3代是140萬(wàn)套,4代是144萬(wàn)套……但自7代以后的各代銷(xiāo)售量又漸回落,ps2主機(jī)上發(fā)售的《最終幻想ⅹ》的銷(xiāo)量與 1994年sfc超級(jí)任天堂主機(jī)上發(fā)布的《最終幻想ⅵ》的銷(xiāo)量相當(dāng),為300萬(wàn)份。與其他游戲相比,這也是個(gè)驚人的數(shù)字了。
    實(shí)際而言,《最終幻想》已經(jīng)形成了一種文化現(xiàn)象,它有屬于它自己的延續(xù)至今的傳統(tǒng)和區(qū)委。1代時(shí)設(shè)定的魔法奇幻大陸,漸漸演變成蒸汽機(jī)與魔法并行的架空世界。即使世界不同,也永遠(yuǎn)都有著光明和黑暗的對(duì)立面。首創(chuàng)的第三人稱(chēng)回合制戰(zhàn)斗畫(huà)面第一次讓我們看見(jiàn)主角的樣子和招式的樣子。特定的職業(yè)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)歷經(jīng)發(fā)展一直到了今天仍在沿用。此外,游戲中還有很多一直未變的內(nèi)容,比如從一代便開(kāi)始有的飛行交通工具飛空艇,比如最終幻想的魔力之源——水晶(除ff8和ff10以外你都可以從游戲的劇情和logo上看到它的身影,若它們出現(xiàn)問(wèn)題,這世界也會(huì)跟著陷入苦難之中),比如和《勇者斗惡龍》中的史萊姆齊名的小生物莫古力,比如各類(lèi)召喚獸,還比如大名鼎鼎的陸行鳥(niǎo),它不僅是《最終幻想》里最常見(jiàn)的陸地交通工具,也成為史克威爾的吉祥物,后面還推出許多以它為主角的游戲。最后還有希德 (cid),他是最終幻想中神秘的傳奇人物,從2代開(kāi)始每作必會(huì)出現(xiàn),他的出現(xiàn)和飛空艇有關(guān)。

新三年、舊三年、縫縫補(bǔ)補(bǔ)又三年
    不管你怎么說(shuō),有些游戲靠不斷推出續(xù)作來(lái)維持自己的活躍度,但另有一些游戲,它只需要不斷推出補(bǔ)。╬atch),就可以讓玩家們研究上好幾個(gè)月——最為我們所熟悉的就是暴雪公司所推出的那些即時(shí)戰(zhàn)略游戲了。
    對(duì)一款游戲的玩家而言,補(bǔ)丁有時(shí)是一種福音,有時(shí)又是一種厄運(yùn)。給游戲打補(bǔ)丁這種事本來(lái)只會(huì)發(fā)生在pc游戲上——很多人批評(píng)打補(bǔ)丁的行為縱容了pc游戲的開(kāi)發(fā)、后期測(cè)試不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男袨,而pc游戲的開(kāi)發(fā)者則有更多足夠的借口——比如不同顯卡等硬件的兼容性問(wèn)題一直是3d化pc游戲需要補(bǔ)丁的主要原因之一。而家用主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化之后,這種惡習(xí)被傳染到游戲機(jī)平臺(tái)上——有時(shí)它們不叫補(bǔ)丁,叫更新包。當(dāng)然給游戲打補(bǔ)丁并不是壞事。游戲的開(kāi)發(fā)者通過(guò)補(bǔ)丁使游戲致命的bug得到修正,為游戲提供了新的功能和內(nèi)容,使游戲的可玩性上了一個(gè)新的臺(tái)階。一個(gè)典型的例子是《兄弟連》(company of heroes)通過(guò)補(bǔ)丁可以實(shí)現(xiàn)兼容directx 10模式。《紅色警戒3》(c&c red alert 3)則通過(guò)升級(jí)補(bǔ)丁調(diào)整了多人游戲的平衡性,并且還增加了更多的對(duì)戰(zhàn)地圖。所以打補(bǔ)丁對(duì)玩家——特別是pc游戲玩家而言——并不是一件令人反感的事,可也有負(fù)面的例子,比如《哥特王朝3》(gothic 3)。本來(lái)這是款樸實(shí)大氣的游戲,無(wú)論是升級(jí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是開(kāi)放的游戲環(huán)境都給人以很強(qiáng)的代入感?蓡(wèn)題是它超多的bug、設(shè)計(jì)不合理以及ai的錯(cuò)誤使我們幾乎無(wú)法將游戲正常地運(yùn)行下去。戰(zhàn)斗系統(tǒng)和主線(xiàn)任務(wù)也有很多缺陷。而產(chǎn)品推出后補(bǔ)丁又出得很慢,打過(guò)補(bǔ)丁游戲的優(yōu)化效果依然一踏糊涂。還有些比《哥特王朝3》更過(guò)分的游戲,在游戲上市前,就要打補(bǔ)丁來(lái)進(jìn)行修正了。
    網(wǎng)絡(luò)游戲是另一種情況。由于其結(jié)構(gòu)龐大,而又不斷有新的區(qū)域和內(nèi)容被開(kāi)放出來(lái),所以網(wǎng)絡(luò)游戲的補(bǔ)丁推出更為繁瑣。游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)不斷改進(jìn)和平衡的或提供新的內(nèi)容升級(jí)。而互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展導(dǎo)致現(xiàn)在每個(gè)玩家都可以隨時(shí)從網(wǎng)絡(luò)上獲得游戲的最新更新補(bǔ)丁。這已經(jīng)不是一種缺陷。而在15年前,事情并非如此,開(kāi)發(fā)商不得已推出補(bǔ)丁,需要借助光盤(pán)等媒介來(lái)向用戶(hù)發(fā)放補(bǔ)丁,這種會(huì)導(dǎo)致昂貴付出的錯(cuò)誤使得開(kāi)發(fā)人員在測(cè)試游戲時(shí)更加小心仔細(xì)。
    如果不考慮網(wǎng)絡(luò)游戲以及steam游戲平臺(tái)提供的諸如《半條命2》(half-life 2)《反恐精英》(counter strike)或者《求生之路》(left 4 dead)等游戲(由于這類(lèi)平臺(tái)隨時(shí)隨刻都可以更新的特性,游戲的補(bǔ)丁變得更多),你知道這個(gè)世界上補(bǔ)丁最多的單機(jī)游戲是什么嗎?請(qǐng)看這組排行榜。
    《輻射3》有6個(gè)補(bǔ)丁。
    《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》《巫師》(the witcher)和《星際爭(zhēng)霸》分別各有7個(gè)補(bǔ)丁。
    《使命召喚4——現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(call of duty 4 - modern warfare)《沖突世界完整版》(world in conflict)和《命令與征服——將軍》(command & conquer - general)各有8個(gè)補(bǔ)丁。
    《命令與征服——泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》(command & conquer:tiberium wars)《星際大反攻2——危機(jī)》(x2:the threat)《潛行者》這三款游戲分別都推出了9個(gè)補(bǔ)丁。
    《戰(zhàn)斗任務(wù)之威懾力量》(combat mission shock force)先后推出了10個(gè)補(bǔ)丁。
    《紅色警戒3》《領(lǐng)土之戰(zhàn)3——覺(jué)醒》(dominions 3 the awakening)各有11個(gè)補(bǔ)丁。
    《暗黑破壞神2》共發(fā)布了12個(gè)官方補(bǔ)丁。
    《帝國(guó)時(shí)代3》共發(fā)布了13個(gè)官方補(bǔ)丁。
    《歌特王朝3》先后共發(fā)布了14個(gè)補(bǔ)丁。
    《兄弟連》和《魔獸爭(zhēng)霸3》分別各發(fā)布了18個(gè)補(bǔ)丁。
    《魔獸爭(zhēng)霸2》發(fā)布了27個(gè)官方補(bǔ)丁,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)尚不普及的時(shí)代真可謂神奇。
    《吸血鬼——避世之血族》(vampire the masquerade-bloodlines)前后共發(fā)布了31個(gè)補(bǔ)丁,但仍無(wú)法挽救它失敗的命運(yùn)。
    當(dāng)然,如果我們最后算上《魔獸世界》的話(huà)……它是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,所以不改算在其中,它先后發(fā)布了43個(gè)補(bǔ)丁。

銷(xiāo)售榜和你所想不同
    有時(shí)你可能會(huì)說(shuō),嘿,別再出現(xiàn)那個(gè)游戲系列了,它已經(jīng)讓我審美疲勞了,這一代它一定賣(mài)不出幾套!還有些時(shí)候你會(huì)說(shuō):我覺(jué)得這款游戲非常了不起,可它為什么不出續(xù)作了?
    必須要告訴你的是,你個(gè)人的看法很可能是錯(cuò)的。并不是你的品位有誤,而是你的個(gè)人愛(ài)好和一款游戲的市場(chǎng)銷(xiāo)量通常是兩碼事——起碼從目前我們所能得到的統(tǒng)計(jì)數(shù)字上來(lái)看,有時(shí)你也許是錯(cuò)的。
    在這個(gè)世界上銷(xiāo)量最高的游戲機(jī)游戲,如果現(xiàn)在讓你猜的話(huà),你一定猜不到,它是wii play——截至到2009年,它在全球銷(xiāo)售了2671萬(wàn)套,這個(gè)數(shù)字還在不斷攀升——而對(duì)于骨灰級(jí)玩家而言,這顯得不可思議——它不過(guò)是根據(jù)wii特色控制器手柄而設(shè)計(jì)的9款迷你小游戲而已!對(duì),你會(huì)說(shuō)它面對(duì)的不是真正的游戲玩家,可問(wèn)題是,它確實(shí)是一款游戲套裝!游戲中包括的9款迷你小游戲分別為:打靶、尋找mii、乒乓球、印章、曲棍球、臺(tái)球、釣魚(yú)、賽牛和坦克大戰(zhàn)。通過(guò)這些游戲玩家可以對(duì)wii控制器手柄的各項(xiàng)功能逐步了解、上手,十分適合初次接觸wii的玩家。wii play廣泛利用到mii人物和wiimote,因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲需要完成正確的手勢(shì),指向屏幕上的mii人物和道具或者是擊中一個(gè)乒乓球。在find mii這個(gè)小游戲中你需要尋找最快移動(dòng)的mii或者一對(duì)一樣的miis。fishing(釣魚(yú))則充分利用了wiimote的特性。wii play還捆綁了一個(gè)免費(fèi)的wiimote,這使得它非常超值?赡躻ii play看起來(lái)不是很有深度,但它是我們這個(gè)星球的銷(xiāo)量之王!它比目前澳大利亞人口總數(shù)(2200萬(wàn)人)還要多,并且它的銷(xiāo)量已經(jīng)被載入世界吉尼斯紀(jì)錄大全。
    它不是你最?lèi)?ài)的《輻射》系列,它也不是《實(shí)況足球》,它也不是偉大的“機(jī)戰(zhàn)”系列作品,它不是《三國(guó)志》,它不是基于d&d規(guī)則的偉大的rpg,而是wii play這樣輕松的小游戲。這給人以很多的反思,比如我們所知道的當(dāng)下風(fēng)靡全國(guó)的種菜游戲令人吃驚的流行。
    wii 的另一套游戲外設(shè)及與之相配的軟件wii fit則賣(mài)出了2256萬(wàn)套,它是一款使用wii平衡板進(jìn)行游玩的獨(dú)特游戲。在游戲中,玩家可以利用身體的左右搖擺來(lái)玩呼啦圈,扭動(dòng)身體來(lái)鍛煉自己的頭球技巧,wii fit所能做到的還不止這些,你甚至可以用它來(lái)練習(xí)瑜伽、測(cè)量體重及重心,鍛煉肌肉、練習(xí)瑜伽,以及鍛煉平衡力和進(jìn)行有氧運(yùn)動(dòng)。任天堂為了讓這款游戲獲得更多人的關(guān)注和信賴(lài),還在其全球的官方網(wǎng)頁(yè)wii.com公開(kāi)了專(zhuān)為wii fit而設(shè)的卡路里計(jì)算器,讓玩家可以在進(jìn)行游戲中的項(xiàng)目時(shí),順便計(jì)算一下自己消耗了多少卡路里。計(jì)算卡路里的方式主要取決于玩家選擇的難度,難度越高,消耗的卡路里也越多。其實(shí),這個(gè)卡路里計(jì)算器只能在網(wǎng)上進(jìn)行計(jì)算,并不能與游戲同步。但不止有多少游戲玩家的女友或者家庭主婦會(huì)……我們不說(shuō)愛(ài)上它,起碼她們會(huì)買(mǎi)它!
全球排名第三的游戲,你可能更想不到,是ds的《任天狗》(nintendogs),沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),就是那個(gè)可愛(ài)的《任天狗》!它的全部5個(gè)版本總銷(xiāo)量達(dá)到2227萬(wàn)套。這款游戲在中國(guó)大陸地區(qū)代理商神游科技譯為《任天狗狗》,它是由任天堂發(fā)行的虛擬寵物游戲軟件,是掌上游戲機(jī)史上第一部被《fami通》評(píng)為40分滿(mǎn)分的游戲軟件,它的日文版共有三種版本:臘腸狗、吉娃娃、柴犬,每種版本又有五種狗可選。游戲內(nèi)容主要在模擬真實(shí)的養(yǎng)狗狀況,玩家在購(gòu)買(mǎi)自己想要飼養(yǎng)的狗之后,要進(jìn)行訓(xùn)練、喂食、清潔等工作,并可帶狗狗在虛擬地圖上散步,或參加各項(xiàng)競(jìng)技。該游戲還附有通訊功能,玩家可借此與其他玩家互動(dòng)或交換物品——這就是我們?cè)?tīng)到過(guò)的某個(gè)段子——一個(gè)男性玩家在地鐵里玩他的ds《任天狗》,而因此與另一位在地鐵里玩同一個(gè)游戲的女玩家邂逅了……
這么說(shuō)吧,在這個(gè)世界上排名前十的游戲中,起碼有7款是你不愿相信的。除了勉強(qiáng)排進(jìn)前十、賣(mài)出1733萬(wàn)套的ps2版本《俠盜獵車(chē)手 ——圣安德列斯》是一款硬派的、核心玩家和新手通吃的電子游戲以外,前九名都是由任天堂所出品。除了前面提到的wii play和wii fit外,《馬里奧賽車(chē)wii》(mario kart wii)是第三款銷(xiāo)量排名進(jìn)入前10名的作品。它是全球銷(xiāo)量排名第五的游戲!恶R里奧賽車(chē)wii》是“馬里奧”系列中一款很老牌的競(jìng)速作品,早在超級(jí)任天堂(sfc)時(shí)代就已經(jīng)推出。登陸wii后,立刻得到了玩家的熱愛(ài)。游戲除了保持《馬里奧賽車(chē)》系列輕松、搞笑的風(fēng)格之外,還對(duì)應(yīng)wiimote的體感操作,而且本作是系列第一部支持12人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的作品——這也是它能大賣(mài)的一個(gè)重要原因。本作在系列中首次加入了摩托車(chē),并且支持通過(guò)無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行全球積分排行以及使用mii形象參加比賽。你可以和世界上任何人都可對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)模式或者競(jìng)爭(zhēng)模式的對(duì)戰(zhàn),這也在帶給玩家輕松快樂(lè)外以給予了玩家以競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣。
    此外任天堂ds版的《超級(jí)馬里奧兄弟》《口袋妖怪——鉆石和珍珠版》(pokemon:diamond and pearl)以及《成年人腦力鍛煉——每天幾分鐘鍛煉你的大腦》(brain age: train your brain in minutes a day。┤頳s版游戲均是千萬(wàn)套銷(xiāo)量的作品!冻赡耆四X力鍛煉》曾獲得2007年美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)及科學(xué)學(xué)會(huì)(aias)第10屆年度互動(dòng)娛樂(lè)成就獎(jiǎng)評(píng)選的“年度掌機(jī)游戲杰出成就獎(jiǎng)”。它是任天堂根據(jù)川島教授的一系列腦力訓(xùn)練書(shū)籍開(kāi)發(fā)出的游戲作品,此類(lèi)書(shū)籍在日本相當(dāng)流行。
    而game boy版的《口袋妖怪》(包括紅版、藍(lán)版和綠版)總共售出了2008萬(wàn)套排名第6。而任天堂紅白機(jī)時(shí)代的《超級(jí)馬里奧兄弟 3》(super mario bros.3)則仍以售出了1800萬(wàn)套的紀(jì)錄使它在20年的時(shí)間跨度中仍保持在全球游戲銷(xiāo)量排行榜前10名的位置——沒(méi)錯(cuò),不是你的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,也不是你心愛(ài)的《怪物獵人》,也不是你最摯愛(ài)的《街頭霸王》,而是這個(gè)小小的《超級(jí)馬里奧兄弟3》。這款游戲能賣(mài)到如此高位,和當(dāng)時(shí)任天堂不遺余力的推廣也不無(wú)關(guān)系。它甚至在美國(guó)拍攝了一部?jī)和捌,其中以這款游戲作為影片中比賽的內(nèi)容。整個(gè)影片其實(shí)就是一部大大的軟廣告片!這雖然不是游戲業(yè)第一次這樣做,但其廣告效應(yīng)也是空前的。
我們可以看出,在全球排名前10位的游戲作品中,竟有5款來(lái)自于任天堂的掌上游戲機(jī)(包括game boy和ds),這確實(shí)和我們想象中的游戲行業(yè)有點(diǎn)不同。
    回過(guò)頭再看看pc領(lǐng)域的大作吧。根據(jù)目前我們所知的數(shù)據(jù),前2名分別被《模擬人生》(the sims)1代和2代(含2代的資料片《寵物》《四季》)所占據(jù)。兩者總共賣(mài)出了2900萬(wàn)套。我們可以輕易地發(fā)現(xiàn),和wii play一樣,這又是一款非常適合全家、特別能獲得女性用戶(hù)好感的游戲作品。
    而排名第二的才是我們所熟悉而一言難盡的《魔獸世界》。這款游戲2009年在全球擁有的活躍付費(fèi)用戶(hù)最高時(shí)為1200萬(wàn)人(其中近480萬(wàn)活躍用戶(hù)為中國(guó)用戶(hù))。
    排名第三的是《星際爭(zhēng)霸》,它在全球賣(mài)出了1100萬(wàn)套。之后是《半條命》1代930萬(wàn)套,《半條命2》650萬(wàn)套,網(wǎng)絡(luò)游戲《激戰(zhàn)》(guild wars)和1993年推出的古董級(jí)冒險(xiǎn)游戲《神秘島》(myst)并列賣(mài)出600萬(wàn)套,最后是大名鼎鼎的《毀滅戰(zhàn)士》(doom)、cs和《哥薩克—— 歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)》(cossacks: european wars)。
    pc游戲的銷(xiāo)量當(dāng)中,除了《模擬人生2》《半條命2》和《魔獸世界》勉強(qiáng)不能算作是古董游戲,但這些游戲推出也有4年以上的時(shí)間了。
    基本而言,它們都是不同游戲類(lèi)型領(lǐng)域中的代表性作品。例如《神秘島》這個(gè)作品,可能很多新玩家對(duì)它已經(jīng)非常陌生了。這并不奇怪,因?yàn)樗淼恼麄(gè)解謎游戲類(lèi)型都已經(jīng)衰落。這款游戲由robyn miller和 rand miller兩兄弟從1991年開(kāi)始開(kāi)發(fā),到1993年由midway首先在蘋(píng)果電腦上發(fā)售。它在當(dāng)年以真實(shí)如同照片似的圖像著稱(chēng)。它的風(fēng)格非常內(nèi)斂,沒(méi)有驚險(xiǎn)的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),主角開(kāi)始并沒(méi)有面臨險(xiǎn)境——甚至在開(kāi)始的一段時(shí)間里,游戲者在場(chǎng)景內(nèi)甚至找不到一個(gè)可遇到的人物。但恰恰是這樣的開(kāi)始,使玩進(jìn)其中的玩家漸漸體驗(yàn)到游戲的廣闊和張力。這與今天虎頭蛇尾的大作有著完全不同的興奮起伏。它的迷題非常絕妙,自成一個(gè)邏輯體系——但能使它獲得如此高的銷(xiāo)量,并不是因?yàn)槿藗兌枷矚g解謎,更重要的原因是它在游戲畫(huà)面和氣氛上所達(dá)到的高度在那個(gè)時(shí)代是無(wú)人企及的。
    而《激戰(zhàn)》與《哥薩克——?dú)W洲戰(zhàn)爭(zhēng)》則又分別是網(wǎng)絡(luò)游戲和即時(shí)戰(zhàn)略(戰(zhàn)術(shù))游戲當(dāng)中極富個(gè)性的兩款作品!都(zhàn)》由曾經(jīng)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)網(wǎng)(bettle.net)、《暗黑破壞神2》(diablo 2)和《魔獸爭(zhēng)霸3》的開(kāi)發(fā)及引擎設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)人員開(kāi)發(fā)制作,它擺脫了以往mmorpg游戲中的亢長(zhǎng)升級(jí)過(guò)程、單調(diào)重復(fù)的游戲方式、以及靠讓玩家走大型地圖來(lái)消耗時(shí)間等弊病,讓玩家體驗(yàn)到網(wǎng)絡(luò)游戲真正的樂(lè)趣所在。在游戲過(guò)程中,玩家可以學(xué)習(xí)到各個(gè)角色的多達(dá)幾百種的魔法技能、并加以組合運(yùn)用。 每個(gè)角色在戰(zhàn)隊(duì)中發(fā)揮獨(dú)特的作用,戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)則是游戲的另一大魅力所在。
    而《哥薩克——?dú)W洲戰(zhàn)爭(zhēng)》則是一款……或者我可以用“戰(zhàn)斗人員全數(shù)呈現(xiàn)的2d戰(zhàn)場(chǎng)”來(lái)概括它最表面的特征。這款由德國(guó)開(kāi)發(fā)商cdv開(kāi)發(fā)的游戲作品,表現(xiàn)了17至18世紀(jì)戰(zhàn)火紛飛的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)。玩家能夠從英國(guó)、法國(guó)、土耳其、奧地利、荷蘭、葡萄牙、普魯士、俄羅斯、西班牙、瑞典、烏克蘭、阿爾及利亞等十多個(gè)不同的國(guó)家中選擇自己的陣線(xiàn)進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲的人工智能非常出色,電腦敵人會(huì)優(yōu)先攻擊我方的生產(chǎn)區(qū)域,而整體游戲的節(jié)奏也要比其他同類(lèi)游戲快得多?傊,這是一款非常有個(gè)性的游戲。
縱觀pc領(lǐng)域的銷(xiāo)量之王,它們所涵蓋的游戲類(lèi)型更廣,而這又意味著什么呢?

誰(shuí)是你的無(wú)冕之王?
    我們?cè)谥暗钠锌吹搅四敲炊嗔鞣及偈赖淖髌罚ㄆ鸫a它們的銷(xiāo)量替我們驗(yàn)證了這一點(diǎn))。好吧,我們沒(méi)有看到1999年
最佳游戲編劇和年度角色扮演游戲、至今仍被太多的愛(ài)好者談及的《異域鎮(zhèn)魂曲》(planescape:torment),我們也沒(méi)有看到本來(lái)我們以為會(huì)看到的《輻射》系列的影子。我們看不到自1999就已發(fā)行,十余年后仍有大量玩家研究和鉆研的《鐵血聯(lián)盟2》系列,我們更別想看到軍事游戲迷奉若神明的《近距離作戰(zhàn)》(close combat),我們更別打算看到在我國(guó)仍有人在研究的《三國(guó)志英杰傳》和《霸王的大陸》了——時(shí)至今日,還有人在為這兩款作品饒有興味地開(kāi)發(fā)著自己的改版mod。
    而筆者個(gè)人做衷愛(ài)的游戲,可能更是沒(méi)有及格人聽(tīng)說(shuō)過(guò)。
    什么是輝煌?什么是偉大?什么是永久值得回憶和紀(jì)念的?起碼在游戲領(lǐng)域中,我想每個(gè)人自有自己的定義。而通過(guò)這篇專(zhuān)題,我們得出的結(jié)論卻是——是菜鳥(niǎo)最終統(tǒng)治了這個(gè)世界。
    這只是開(kāi)個(gè)玩笑而已。

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2樓:喜洋洋 留言時(shí)間:10年5月27日

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