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伊芙利特

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游戲百科

關(guān)注:1605 留言:0 樓主:cgfnrt 發(fā)帖時(shí)間:10年5月4日

cgfnrt

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1、什么叫游戲的腳本?

2、什么叫3D渲染?

3、什么叫靜禎?

4、什么叫游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)?

5、什么叫3D游戲? 

6、什么叫2D游戲? 

7、什么叫2.5D游戲? 

8、游戲內(nèi)的3d美術(shù)和3d動(dòng)畫(huà)美術(shù)在制作上的區(qū)別? 

 

 

1、什么叫游戲的腳本?

游戲腳本指的是在創(chuàng)建一個(gè)角色扮演游戲項(xiàng)目時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)在源碼中編寫(xiě)游戲相關(guān)信息十分困難,從而所使用的一種外部數(shù)據(jù)源。游戲腳本可以控制游戲的流程并節(jié)省寶貴的時(shí)間,因?yàn)椴恍枰诿看巫龀龈淖兒笾匦逻M(jìn)行編譯。當(dāng)創(chuàng)建游戲時(shí),游戲腳本與所編寫(xiě)的程序代碼非常類(lèi)似,只是游戲腳本相對(duì)于游戲引擎而言是外部的。正因?yàn)樗鼈兪峭獠康模圆趴梢匝杆俚貙?duì)腳本做出更改,而不用重新編譯整個(gè)游戲引擎。

 

2、什么叫3D渲染?

3D渲染主要是一種讓畫(huà)面看上去更逼真效果更出色的一種手段,一般會(huì)通過(guò)一些3D軟件進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。如3D max,maya,XSI。通過(guò)建模,加材質(zhì),打燈光,在屏幕上顯示的都是硬件渲染的效果,就是顯卡計(jì)算出的效果。但是有很多效果如霧,輝光,凹凸,粒子云,焦散,次表面散射等等,是屬于軟件自身的渲染功能。

 

3、什么叫靜禎?

靜禎泛指為截取的一幅靜像。在動(dòng)畫(huà)制作(3D或者2D)中一般特指的是一張靜態(tài)圖象,通常情況下經(jīng)常提到到"三維靜楨"也就是說(shuō)靜態(tài)的三維圖象.

 

4、什么叫游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)?

游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)就是構(gòu)建游戲的空間和環(huán)境,這就是大家所熟悉和經(jīng)歷過(guò)的電子游戲中的闖關(guān)。不同的游戲在容量、復(fù)雜性和風(fēng)格上都各有不同,大多數(shù)的關(guān)卡策劃人員制作模型并將建筑學(xué)的基礎(chǔ)部件安排在內(nèi),以此創(chuàng)造出更多不同種類(lèi)的障礙物。在關(guān)卡設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)師使用許多各式各樣的工具,但通常他們?cè)陂_(kāi)始設(shè)計(jì)時(shí)都選擇鉛筆和畫(huà)紙。但是當(dāng)你完成最初的構(gòu)思階段的工作后,你將需要電腦軟件來(lái)規(guī)劃和建造關(guān)卡。這種軟件稱(chēng)為關(guān)卡編輯器。各種關(guān)卡編輯器的功能和使用方式都各不相同。有些是完整的3D建模工具包,它可以讓你直接創(chuàng)建出復(fù)雜的零碎和細(xì)節(jié)內(nèi)容,另外一些關(guān)卡編輯器則可能是從其他程序里導(dǎo)入物件和細(xì)節(jié)內(nèi)容, 然后將它們排列組合到關(guān)卡里。

 

5、什么叫3D游戲?

3D游戲就是三維游戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫(xiě)。三維游戲中的點(diǎn)的位置由三個(gè)坐標(biāo)決定的?陀^存在的現(xiàn)實(shí)空間就是三維空間,具有長(zhǎng)、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲)是相對(duì)于二維游戲(2D游戲)而言的,因其采用了立體空間的概念,所以更顯真實(shí),而且對(duì)空間操作的隨意性也較強(qiáng)。也更容易吸引人。

 

6、什么叫2D游戲?

2D游戲最顯著的特征是所有圖形元素是以平面圖片的形式制作的,地圖無(wú)論是拼接的還是整圖制作,其地表、建筑都是單張的地圖元素構(gòu)成的。而動(dòng)畫(huà)則是以一張一幀的形式預(yù)先存在的。這些圖形元素最終都會(huì)以復(fù)雜的聯(lián)系方式在游戲中進(jìn)行調(diào)用而實(shí)現(xiàn)游戲世界中豐富的內(nèi)容。

 

7、什么叫2.5D游戲?

標(biāo)準(zhǔn)2.5D游戲是指使用2D/3D程序混合技術(shù)實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)品?梢允2D人物,3D場(chǎng)景(3D特效),或3D人物,2D場(chǎng)景.2.5D在國(guó)外較常用在卡通游戲中,開(kāi)發(fā)手法也有較多組合,并無(wú)統(tǒng)一;

國(guó)內(nèi)普遍通俗口語(yǔ)里的2.5D,本質(zhì)就是2D.即內(nèi)部美術(shù)通過(guò)3d軟件(如max,maya)開(kāi)發(fā),將3D渲染成2D圖片.立體感和真實(shí)感都遠(yuǎn)比早期像素2d要有視覺(jué)沖擊度.但本質(zhì)講還是2d游戲.因?yàn)橛螒虺绦驁D形引擎依然是2D.開(kāi)發(fā)手法和早期2D游戲沒(méi)太大區(qū)別。

 

8、游戲內(nèi)的3d美術(shù)和3d動(dòng)畫(huà)美術(shù)在制作上的區(qū)別? 

區(qū)別主要在軟件使用,渲染,建模,人物設(shè)定這幾個(gè)方面較為突出:

1. 軟件使用:游戲美術(shù)基本用的都是3DMAX而動(dòng)畫(huà)美術(shù)一般使用的是MAYA。

2. 渲染:游戲美術(shù)動(dòng)畫(huà)渲染通常由游戲引擎即時(shí)渲染,而動(dòng)畫(huà)美術(shù)則根據(jù)影片的需要,采用各種渲染模式進(jìn)行渲染。

3. 建模:游戲美術(shù)主要用于即時(shí)演算,模型越簡(jiǎn)單,計(jì)算機(jī)運(yùn)行的速度就會(huì)越快,因此,游戲美術(shù)的模型盡量做到面少。動(dòng)畫(huà)美術(shù)對(duì)畫(huà)面質(zhì)量要求較高,并且播放的成片不需要電腦即時(shí)演算,因此,需要精模。

4. 人物設(shè)定:游戲美術(shù)以簡(jiǎn)單為主而動(dòng)畫(huà)美術(shù)根據(jù)動(dòng)畫(huà)電影的要求會(huì)有所不同;

 

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