包含6節(jié)視頻教程
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
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![]() 三維軟件是利用電腦制作幾何模型的軟件。最先只能在專業(yè)圖形工作站上使用,隨著PC機(jī)的飛速發(fā)展和普及,三維動畫軟件也紛紛被移植到PC機(jī)上。在DOS時代,美國Autodesk公司的3DS三維動畫軟件幾乎壟斷了PC機(jī)三維動畫的市場。1994年Microsoft用1.3億美元收購Softimage公司,1995年推出基于NT平臺的SOFTIMAGE3D3.0版本,激蕩了三維動畫領(lǐng)域。迫于壓力,為了維護(hù)3DS在三維動畫領(lǐng)域的霸主地位,1996年(一說1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。這個版本在操作界面、組織結(jié)構(gòu)和功能上都有質(zhì)的飛躍,獲得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平臺上出現(xiàn)。同年,Autodesk公司奮起迎擊,推出偏重于建筑設(shè)計的3DSMAXVIZ版本,該版本實(shí)際是在3DSMAX的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些增減,增加一些與建筑有關(guān)的模塊,刪去一些動畫功能。隨著三維軟件應(yīng)用的迅速普及,小型三維軟件也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。
3D軟件的分類 3D動畫軟件可以按軟件功能的復(fù)雜程度分為小型、中型、大型三類。 1、小型軟件 整體功能較弱,或偏重某些功能,學(xué)習(xí)相對容易。小型軟件很多,常見的、有特殊功能的軟件如下: Poser:快速制作各種人體模型。通過拖動鼠標(biāo)可以迅速改變?nèi)梭w的姿勢,還可以生成簡單的動畫。 Rhino:三維造型軟件,長于NURBS曲面造型,能以三維輪廓線建立模型。 Cool3D:專用于立體文字制作的軟件,可提供很多背景圖和動態(tài),很容易上手。 LightScape:渲染專用軟件,只能對輸入的模型進(jìn)行渲染,能進(jìn)行材質(zhì)燈光的設(shè)定,采用光能傳遞算法,是最好的渲染器。多用于室內(nèi)外效果圖的渲染。目前為3.2版本。 Bryce3D:長于自然景觀如山、水、天空的建造,效果很好。 2、中型軟件 3DSMAX:功能強(qiáng)大、開放性好,集建立模型、材質(zhì)設(shè)置、攝影燈光、場景設(shè)計、動畫制作、影片剪輯于一體。 LightWave3D:功能強(qiáng)大、質(zhì)感細(xì)膩、界面簡捷明快、易學(xué)易用、渲染質(zhì)感非常優(yōu)秀。目前版本為5.6c。 3、大型軟件 SOFTIMAGE 3D:功能極其強(qiáng)大、長于卡通造型和角色動畫、渲染效果極好,是電影制作不可缺少的工具,國內(nèi)許多電視廣告公司都使用它制作電視片頭和廣告。 MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更強(qiáng)大,但更難掌握。 HOUDINI:將平面圖像處理、三維動畫和視頻合成有機(jī)結(jié)合起來。 三維動畫軟件呈現(xiàn)一片百花齊放、百家爭鳴的繁榮景象,很多都是功能強(qiáng)大的精品。這使我們在琳瑯滿目的三維軟件面前有充分的選擇余地;但是在紛紛登場的三維軟件面前又有些暈頭轉(zhuǎn)向。其實(shí)只要先學(xué)好一個軟件就可以了,有了這個基礎(chǔ),再學(xué)其他三維動畫軟件就容易多了。選擇3DSMAX。理由有三: 第一、有很多一流的三維動畫軟件對硬件的要求很高,如Sumatra,顯示器分辨率必須達(dá)到1280×1024;Maya則要求內(nèi)存至少有256MB。3DSMAX對硬件的要求相對較低,多數(shù)三維動畫迷都有能力配置;第二、由于3DS的緣故,現(xiàn)在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他學(xué)習(xí)資料多如牛毛,有利于自學(xué);第三、3DSMAX除渲染質(zhì)感較差外,功能強(qiáng)大、插件眾多,可以制作廣播級的動畫效果,對一般的廣告、電視欄目、游戲的制作已完全可以勝任。 3D軟件的應(yīng)用 1、機(jī)械制造:利用三維動畫研究機(jī)械零配件的造型,模擬它們運(yùn)行時的工作情況。 2、建筑裝潢設(shè)計:以三維的形式展現(xiàn)建筑物和室內(nèi)外裝潢的效果。不僅快捷方便,還能完整預(yù)覽建筑物的各個角度的效果,且透視十分精確。 3、商業(yè)產(chǎn)品造型和包裝設(shè)計:比如瓶子、盒子、玩具等的設(shè)計,可以對包裝品的外觀形態(tài)、色彩圖案等進(jìn)行設(shè)計。 4、影視和商業(yè)廣告:很多電視欄目的片頭是用3DSMAX制作的,更多的產(chǎn)品廣告、房地產(chǎn)廣告等都可以用3DSMAX來制作。 5、電腦游戲和娛樂:優(yōu)美的動畫畫面和游戲程序同樣重要。 其他:生物化學(xué)中用于生物分子之間的結(jié)構(gòu)組成的研究,軍事科技中可用于飛行員的模擬飛行、導(dǎo)彈飛行的動態(tài)研究,在醫(yī)學(xué)中可以形象地演示人體內(nèi)部組織等等,在此無法一一列舉。 3D軟件的硬件配置 一個入門級配置。CPU:CeleronⅡ600,主板:聯(lián)想QDISX2E,內(nèi)存:128MB,硬盤:Maxtor30GB,顯卡:MatroxG450,顯示器:Acer77C,刻錄機(jī):HP8250I。 和其他軟件配合使用 1、和Photoshop的聯(lián)合使用:用3DSMAX制作完成后,整個場景仍然需要補(bǔ)充配景。特別是室外建筑效果圖,如果沒有樹木、花草和人物作陪襯,只有一座大廈的模型孤零零地站立在那兒,這張效果圖可能就沒人要。加入人物花草在3DSMAX中比較困難,增長渲染時間,這時用Photoshop就方便多了。圖中的人就是后來在Photoshop中添加的。 2、和其他多媒體軟件配合使用:主要用在片頭制作中,比如幾個動畫頻繁交叉切換,給人以眼花繚亂的感覺。這就要用到視頻合成軟件,如Premiere。這類軟件可以把幾段影片和動畫以不同的方式剪接在一起,還可以加入各種出入場的特技和變形處理。 一個制作例子 下面我們設(shè)計一個“護(hù)手霜”和一個“寶寶霜”來說明3DSMAX的制作過程。 1、在Front視圖中用Shape/Line分別勾畫“寶寶霜”的瓶子和蓋子剖面的1/2。打開Modify/EditSpline,并進(jìn)入Sub-Object的Vertex層級,對不滿意的點(diǎn)進(jìn)行修改。按〔Lathe〕按鈕,將剖面作旋轉(zhuǎn)處理。設(shè)Segments為30,Align下點(diǎn)按〔Min〕。這樣“寶寶霜”的包裝瓶就完成了。 2、在Top視圖里用Shape/Circle畫個圓圈作為Shape(截面圖形),用Shape/Line畫一根直線作Path。打開Geometry/CompoundObject/Loft,如果這時截面圖形是被選中的,那么點(diǎn)按〔GetPath〕按鈕,用鼠標(biāo)點(diǎn)按直線,完成Loft放樣工作。但這時還只是個圓棒。切換到Modify,在它最下邊是〔Deformations〕按鈕,它包括5種變形控制。我們用Scale來把這個圓棒X剖面和Y剖面分別進(jìn)行縮放,于是圓棒像泥一樣被捏成護(hù)手霜?dú)ぁ? 3、再打開Create/Geometry/ExtendedPrimitives用ChamferCyl拉出一個帶倒角的圓臺做“護(hù)手霜”瓶蓋。 4、按〔M〕鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個樣本球,設(shè)為藍(lán)灰色,SpecularLevel設(shè)為150;Glossiness設(shè)為50,將其賦予護(hù)手霜瓶蓋。選擇另一個樣本球,把事先用Photoshop中制作的蘑菇圖片賦給寶寶霜瓶蓋。 5、用BOX工具拉出一張桌子,給它一點(diǎn)反光。 6、設(shè)置燈光和攝影機(jī)。點(diǎn)按透視圖后按〔C〕鍵,使透視圖轉(zhuǎn)換為攝影機(jī)視圖。 7、渲染攝影機(jī)視圖(如圖)。 通過以上制作,我們知道了3DSMAX的制作一個產(chǎn)品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中“創(chuàng)建”和“修改”幾乎是不可分割的,可以用二維圖形經(jīng)過旋轉(zhuǎn)、放樣、擠壓等修改命令來使之轉(zhuǎn)換成三維模型,直接拉出幾何體后一般也要用修改工具進(jìn)行修改才能完成建模工作;設(shè)置材質(zhì)并賦給模型;設(shè)置燈光和攝影機(jī);將透視圖轉(zhuǎn)換為攝影機(jī)視圖后渲染攝影機(jī)視圖。 贊0 踩0 |
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![]() ggg
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![]() 版主,3d max現(xiàn)在還屬于中型軟件么?這是好幾年前的資料了吧 贊6 踩6 |
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![]() 學(xué)習(xí)了~~~~~~~~~~~~
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