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biped骨骼動畫是3dmax最重要的動畫角色調(diào)節(jié)引擎,把這些學好了,未來從事動畫調(diào)節(jié)將會大有益處,為將來成為優(yōu)秀動畫師努力吧!
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由于社區(qū)只能上傳100K以內(nèi)的圖片,因此該圖質(zhì)量非常糟糕。不過我回頭又想了個辦法,我將667K 的大圖切成兩部分,然后再帖子里拼起來,看來效果還不錯。 機器人骨骼及其制作參看(http://m.10000bestjobs.com/bbs_listId2546.html),這里有明確說,本制作只是加上了裝甲片,變形零件,以及材質(zhì)。 材質(zhì)沒有采用展開UV畫貼圖的方式,而是使用材質(zhì)球,整體附加的方式制作。主要制作了金屬銅,金屬白,金屬剛,金屬黑,金屬藍等顏色。 首先使用及少數(shù)的零件進行渲染測試,材質(zhì)球調(diào)整好了之后,就開始添加。注意添加的規(guī)律,使機器人看上去有整體感,不要加的五花八門。只要材質(zhì)球制作好了,附加過程很簡單。 渲染測試時盡量調(diào)小設(shè)置,先使用全局照明的材質(zhì)替換渲染,看看光影,模型有沒有什么問題。然后使用320*240最小分辨率看看模型材質(zhì)有沒有貼錯的。之后弄好角度出圖渲染。 這張1080*1920的圖片渲染了1個小時,多邊形應該在92萬左右。目前雖然在考慮變形動畫的制作,但這注定是個極為繁瑣,頭痛的過程。并且機器人胸腔體積太大,能否塞進低矮的汽車里面還是未知。另外還有個更大的難題,一張圖渲染用了1個小時,1秒就得花去我1天的時間,1分鐘的動畫就要花去我2個月,如果每天只渲染8個小時,我需要半年來完成這個動畫。我的天啊,我在考慮要不要做,或者只用800*600的分辨率。 時間永遠都不夠用
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![]() 做得好精細。
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![]() 樓主強大 贊0 踩0 |
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![]() 厲害,很強大啊
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![]() 向前輩們學習~~~~
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![]() 世界上的確沒有完美的東西,感覺Z老師有點接近哲學家了 新浪播客(個人視頻作品
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![]() ![]() 我的未來是多D的~~~
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![]() 好。。!
血如鋼鐵 心如琉璃
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![]() 向愿意花時間將心得體會經(jīng)驗與新人交流的前輩們致敬
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![]() 社區(qū)現(xiàn)在可以上傳任意大小的圖片了 你的作品已經(jīng)好了。你說的半年的渲染我感覺沒必要。不要被機器局限住。你可以使用低點的級別或者不用渲染器。否則時間和效率以及最終帶來的結(jié)果就不能成正比了。這些你得考慮好。用最快的時間做出成品。不一定非得很完美。因為世上也沒有什么真正完美的事情。 對你作品里面的手特別喜歡。 贊8 踩5 |
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![]() 一張圖渲染用了1個小時,1秒就得花去我1天的時間~~~~~~~~~~~~~~~~~ 或者可以嘗試減少一下多邊形~~~~不然真是渲染不動了。。。。 贊9 踩4 |
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