1月15日消息,好萊塢3D電影《阿凡達(dá)》在國內(nèi)的熱映,令有關(guān)3D電影、3D制作乃至3D電視都成為國人關(guān)注的熱門話題。中國數(shù)字電影與數(shù)字節(jié)目聯(lián)盟副秘書長、北京理工大學(xué)軟件學(xué)院院長丁剛毅對此表示,中國3D制作技術(shù)人才充足,但需要良好的內(nèi)容創(chuàng)意。

  丁剛毅教授在接受專訪時稱,為適應(yīng)我國經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整及對軟件人才的迫切需求,早在10年前,我國就開始在大專院校設(shè)立軟件教程,進(jìn)行三維技術(shù)研究的人才培養(yǎng)。特別是隨著電腦的普及,計算機(jī)軟件設(shè)計的門檻逐步降低,更多的人如今都可以從事3D的軟件制作!爸袊邆渲谱3D的技術(shù)人才!

  丁剛毅認(rèn)為,《阿凡達(dá)》給人們創(chuàng)造出一個與真實(shí)世界不對應(yīng)的虛擬世界,講述的是虛擬世界的悲歡離合。故事有豐富的想象力,并通過3D制作,讓人們體驗(yàn)到電影技術(shù)革新帶來的新鮮感受!瓣P(guān)鍵在內(nèi)容創(chuàng)意,”他說,中國也有很多神話故事,通過3D攝影、制作,技術(shù)和藝術(shù)相融合,可以給人們帶來全新的感覺。

  據(jù)介紹,今后中國數(shù)字電影與數(shù)字節(jié)目聯(lián)盟將整合來自產(chǎn)業(yè)、學(xué)校、科研機(jī)構(gòu)和政府部門的力量,通過相互交流、構(gòu)建合作網(wǎng)絡(luò),推動3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  3D何時將大規(guī)模進(jìn)入普通家庭?丁剛毅表示,將用2--3年的時間!拔磥硪欢ㄊ侨S立體的,”他說,相信三年后,手機(jī)通話時就可以出現(xiàn)三維立體的、交互性的對話場面。而3D碟機(jī)、3D電視也會普及。(張穎)

  以下為專訪實(shí)錄:

  丁剛毅:各位網(wǎng)友大家好,因?yàn)槲也皇歉汶娪暗模沂歉惴抡婕夹g(shù)的,當(dāng)然數(shù)字電影聯(lián)盟也剛成立,從我個人的觀點(diǎn)來看,它用了四年多的時間構(gòu)思、創(chuàng)意、制作,但實(shí)際上我們能夠看到里面叫它是“3D影片”,其實(shí)從概念來講,按我的理解,第一要有數(shù)字化的素材,包括三維素材或者二維素材,另外一定是個系統(tǒng)。因?yàn)槿S影片要描繪的是一個虛擬世界,同時要用電影的手法、觀點(diǎn)把這個虛擬世界描繪出來,說白了,它是一個真實(shí)的、人工構(gòu)造的虛擬世界的縮影,或者一個側(cè)面。因?yàn)楫吘共还苁谴餮坨R看也好,看二維也好,看三維也好,你看到的從時間、空間角度來講只是一部分,這是一個基本的描述。

  它的制作過程很簡單,制作一個三維影片首先要確定主題,搭建環(huán)境,這個環(huán)境里面包括咱們看到的潘多拉星球里面的樹、植物,到阿凡達(dá)的影像、三維實(shí)體,一直到武器、效果之類的一些東西。在這里面我個人感覺到導(dǎo)演用了很多手法,這個就不細(xì)說了,包括它的機(jī)位的手法,它的表情描述、動態(tài)表情建模的手法,包括后期的一些合成手法,總體來講,第一個它是上升為一個系統(tǒng),它要建這樣一個系統(tǒng),而這個系統(tǒng)里面并不是說我通常做游戲的那種素材能夠做得到的,比如說語言的種類,音樂的制作,這都是根據(jù)電影的需求搭建了一個適合電影拍攝的虛擬世界,然后再根據(jù)電影拍攝的創(chuàng)作需求,它加工了很多特殊的技術(shù),比如說真實(shí)相機(jī)的位置變化和虛擬世界里面的相互關(guān)系,比如某些特效的效果,尤其大家都能看到的飛行效果,那些飛行效果我們在游戲中是難以體驗(yàn)的,但是在三維的環(huán)境下它能做到。

  另外它所謂的三維,實(shí)際上是通過人兩個雙眼之間輪換的錯覺形成的,影片本身膠片上的數(shù)據(jù),或者數(shù)字影片里面的數(shù)據(jù)實(shí)際上是兩層疊加的,雙重疊加產(chǎn)生出來的三維效果。

  我個人認(rèn)為,它整個的三維制作有很多亮點(diǎn),但是基本上還是一個根據(jù)電影制作需求打造的虛擬三維世界。

  網(wǎng)易科技:請您談一下我國3D電影制作水平于美國存在多大的差距,需要在哪些方面提高?我國3D的制作技術(shù)何時能夠達(dá)到美國的3D影片制作水平?

  丁剛毅:《阿凡達(dá)》這部電影其實(shí)不是第一個所謂的三維電影,以前也有過很多,只是從(特效)數(shù)量上來講(沒有這一部多),以前我們說在影片中加入大量的二維或者三維特效,有一些是用PS做的,類似于繪圖軟件平面做的,有一些是拿三維軟件跟一些真實(shí)的鏡頭合成的,這些技術(shù)說白了,都是以補(bǔ)充為主!栋⒎策_(dá)》這部電影的特殊意義在哪兒?它從創(chuàng)意開始,就以三維世界(為基礎(chǔ)),搭建好三維世界以后,通過一些特殊的方法制作而成。

  國內(nèi)從06年開始,《魔比斯環(huán)》是我們第一部所謂的3D電影,就是國內(nèi)已經(jīng)有了(3D電影),當(dāng)然,它的票房是另外一回事,但是從制作手法和技術(shù)來講,國內(nèi)應(yīng)該具備這樣的條件,因?yàn)榇罅康挠螒,大量仿真的東西,甚至大量在網(wǎng)絡(luò)上可以看到的數(shù)字化的內(nèi)容,都是用3D技術(shù)做的,但具體到電影這一塊,我們可能欠缺兩條:第一,真正基于三維技術(shù),或者真正基于虛擬技術(shù)的創(chuàng)意,這部片子是有創(chuàng)意的,而且創(chuàng)意本身就把三維的很多東西作為它的要素,作為它的過程來體現(xiàn),這個我們是缺乏的;第二,缺乏在一部片子中的革新技術(shù),比如說導(dǎo)演根據(jù)拍片的要求,現(xiàn)場調(diào)用大規(guī)模并行計算,現(xiàn)場調(diào)用虛擬交互手段,甚至包括一些設(shè)備的開發(fā)。

  《阿凡達(dá)》這部影片一個很大的意義在哪兒?它在片子的制作過程當(dāng)中發(fā)明了一些東西,而這些東西對于傳統(tǒng)的電影制作是顛覆性的,這是我們?nèi)狈Φ,但是我認(rèn)為國內(nèi)是有能力做的,因?yàn)榘ㄎ覀儑鴥?nèi)一些尖端的技術(shù),一些技術(shù)和藝術(shù)的高度融合的例子,從我們的奧運(yùn)和國慶的一些表演當(dāng)中都能看到,其實(shí)這項(xiàng)技術(shù)是有的,只是看我們的導(dǎo)演怎么創(chuàng)意,怎么使用,怎么融合。

  網(wǎng)易科技:請您介紹一下我國3D電影制作方面的一些情況,取得了哪些成績,未來的規(guī)劃如何?

  丁剛毅:如果僅從數(shù)字電影與數(shù)字節(jié)目出發(fā)的話,我個人認(rèn)為電影的制作,尤其現(xiàn)在的動漫電影制作,這已經(jīng)是一個很大份量的產(chǎn)業(yè)形態(tài),達(dá)到或者發(fā)展一條與《阿凡達(dá)》所揭示的路線的不同方向去做,在國內(nèi)也是有可能的,因?yàn)槲覀兊墓适潞芏,我們的技術(shù)儲備,包括我們現(xiàn)在高等學(xué)校開設(shè)的一些專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè)、動畫設(shè)計專業(yè),一直到三維技術(shù)的這些專業(yè),其實(shí)都是具備條件的,但是在制作內(nèi)容方面需要幾個突破。

  第一,基于先進(jìn)技術(shù)的創(chuàng)意,這個是需要我們下一些功夫的,甚至我們期待出現(xiàn)一種又有藝術(shù)造詣,又有懂得現(xiàn)代高科技的導(dǎo)演,或者創(chuàng)意人員;另外一件事就是需要政府這塊,包括我們現(xiàn)在的文化體制改制,包括很多的高清節(jié)目,因?yàn)楝F(xiàn)在國內(nèi)最熱門的一件事就是要把通常的一些節(jié)目信號變成高清的,也有一些需求,把傳統(tǒng)積累下來的一些普通素材的電影內(nèi)容變成高清,或者變成三維的,其實(shí)這些技術(shù)都應(yīng)該存在,我相信這幾年隨著整體狀況,包括文化事業(yè)的發(fā)展,我們的電視、電影屏幕上,肯定會出現(xiàn)更多的三維節(jié)目。

  網(wǎng)易科技:現(xiàn)在索尼、三星、LG包括中國的長虹和TCL他們在今年都要推出3D的立體電視,關(guān)于價格方面有一個說法會比目前市場上的產(chǎn)品貴一倍,但是現(xiàn)在坊間的說法是說,3D電視會有,但是3D的內(nèi)容跟不上,在消費(fèi)者購買了3D電視以后有沒有可能面臨沒有片源的問題?現(xiàn)在廣大網(wǎng)友比較關(guān)心的是在3D內(nèi)容制作方面,有什么突破沒有?

  丁剛毅:我個人感覺,現(xiàn)在包括我們電視的屏幕種類,電影院的屏幕種類,甚至到我們隨身帶的手持終端的這些種類,第一個變化能夠看到三維內(nèi)容會不斷增大,第二個趨勢可以看到平板屏幕、可折疊屏幕的出現(xiàn),但是三維內(nèi)容的節(jié)目制作可能還需要一段時間,可能需要比我們的期望值還要更長一點(diǎn)的時間。因?yàn)楝F(xiàn)在的三維電視我問過,我們的實(shí)驗(yàn)室也做過類似這樣的調(diào)研,就是3D電影、3D節(jié)目可能到來的時代沒有我們想象的那么快,反而是折疊屏幕、高清屏幕,先有高清趨勢,后面是三維趨勢。

  網(wǎng)易科技:現(xiàn)在坊間有一種說法,3D電視在三年以后就可能進(jìn)入大規(guī)模的普及階段,進(jìn)入普通家庭,您覺得3D的內(nèi)容制作要在多長時間以后能夠大規(guī)模的推廣起來?

  丁剛毅:高清和三維都會在未來一段時間里,比如三、五年之內(nèi)慢慢普及起來,但是我個人相信還是高清在前,因?yàn)楝F(xiàn)在咱們的高清節(jié)目還在奮力的往前走。三維技術(shù)其實(shí)很簡單,第一個需要輸入設(shè)備的普及,比如說三維攝像,三維攝像很簡單,你把普通的相機(jī)也好,攝像機(jī)也好,雙鏡頭出現(xiàn),就是再插一組鏡頭雙鏡頭出現(xiàn),這是一種。另外一種是我們現(xiàn)在也有這樣的技術(shù),可以把目前已有的標(biāo)清和高清的內(nèi)容,經(jīng)過簡單的媒體加工手段,變成電視上能看到的三維效果,但這個我估計時間可能會稍微長一點(diǎn)。

  網(wǎng)易科技:現(xiàn)在理工大學(xué)、科研院校在3D的內(nèi)容制作方面,他們在做一些什么技術(shù)工作嗎?

  丁剛毅:在做,包括顯示設(shè)備,數(shù)據(jù)加工設(shè)備,當(dāng)然現(xiàn)在比較缺的是攝像系統(tǒng),因?yàn)檫@個系統(tǒng)大家都知道,實(shí)際上是被日本、被國外的某些廠商控制的,我們自己在這方面的東西做的并不多。但是把普通的標(biāo)清,高清內(nèi)容變成三維,或者把三維通過一個屏幕或某種裝置,變成真三維的體現(xiàn),這個事很多學(xué)校,包括理工大學(xué)都做了很多。