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photoshop基本操作

photoshop基本操作

包含12節(jié)視頻教程

本套photoshop基礎(chǔ)教程絕對是市面上最簡單易懂的視頻教程了。你不僅學習起來不累,而且通過一個個小實例,讓你對photoshop更感興趣。通過眾多實例的學習和簡單的講解,你可以快速進入平面設(shè)計師的職業(yè),了解到老師十幾年中最常用的工具和操作流程。一起來學習下吧!

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我做模型就是為了玩模型

關(guān)注:717 留言:0 樓主:搜狐暢游 發(fā)帖時間:20年6月23日

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設(shè)計師:胡志星

導語:

胡志星從事CG行業(yè)7年,大學里是學的影視動畫專業(yè)。畢業(yè)之后2009年到上海學習次世代游戲制作,2010年進入上海英佩數(shù)碼工作,現(xiàn)在自己創(chuàng)業(yè)。

工作經(jīng)歷:

2010年-2012年 就職上海英佩數(shù)碼科技有限公司

參與戰(zhàn)爭機器、EVE、TERA、尋龍等項目

2012年-2014年 就職成都酷嘟嘟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

2015年 創(chuàng)辦成都赤輪動畫設(shè)計有限公司

獲獎經(jīng)歷:

個人作品被3dtotal畫廊收藏、 3D Artist雜志刊登

2014年“CG模型網(wǎng)第一屆模型大賽”獲冠軍

2015年“AMD定制顯卡大賽 DOTA2主題”獲獎

學習大公司的溝通協(xié)作和專業(yè)分工

2010年他進入了上海英佩數(shù)碼工作,英佩的技術(shù)標準與開發(fā)流程不僅孕育出了《戰(zhàn)爭機器》這樣的大作,更引領(lǐng)了整個行業(yè)的技術(shù)潮流,也是國內(nèi)外眾多一線公司改進開發(fā)流程的主要參考標準。

在英佩里面做項目的一些感受以及負責的內(nèi)容?

“大公司能運作到這么大,肯定與價值鏈上的專業(yè)分工、溝通協(xié)作有關(guān)系,這些都是我學習的重點。在英佩做項目的感受就是,公司對員工的美術(shù)質(zhì)量要求非常高,員工自己對美術(shù)的質(zhì)量也有追求,在公司那兩年對我的提升很大,當時的老大對我也特別照顧,也愿意教我這個新人,這對于我來說是很幸運的。在大公司,如果你沒有好的溝通能力,其實你會困難重重。我在英佩擔任的是次世代3D場景美術(shù)師 ,主要做機械類道具,武器,飛船,還有一些武俠風,韓風的建筑,雕像等。

▼參與項目作品▼

努力提升造型能力和審美認知

2013年他為了提升自己,從英佩離職去參加了UDA徐建(下一期“模匠”專訪會介紹)的高端角色培訓第2期,學習了5個月,在徐老師的指導和幫助下,他創(chuàng)作了《血兄弟》。2014年,他參加了我們網(wǎng)站的“第一屆模型大賽”獲得了第一名,當時還把獎品“土豪金”送給了媳婦(此處大寫的贊)。他說參賽其實是一個偶然的契機,因為當時國內(nèi)的CG平臺極少,也很少有平臺做大賽,所以抱著好玩的心態(tài)就參加了。

做一個作品要多久?常用的軟件和制作流程是怎樣?

“一般的練習就幾天,有的會做1-3個月時間,當然這些都是個人練習,慢慢做的。在公司做項目,就會根據(jù)項目的不同要求也不同,次世代手游角色可能15天作左右就得完成。常用的軟件是3Dmax、Maya、Zbrush、Photoshop、Substance Painter 等。制作流程根據(jù)項目要求不同都是不一樣的,次世代有次世代的流程,CG影視模型有影視模型的流程,靜幀海報也有自己的一套流程。其實我覺得軟件都不是最重要的,最重要的是基礎(chǔ)造型能力,還有對好的模型的審美認知,至少你要知道什么是好的模型,眼界先到位,然后再把手練到位,這些需要大量的時間來學習提升,到現(xiàn)在我都還在不斷學習中!

▼“第一屆模型大賽”作品《血兄弟》及獲獎頁面▼


機緣巧合下開始自己創(chuàng)業(yè)

2012年他從上;氐匠啥,受朋友的邀請去了他們公司做美術(shù)總監(jiān),并組建了整個美術(shù)團隊,在這家公司干了2年半,但是公司游戲上線后因為策劃和程序等問題,不是很理想,分紅也泡湯了。于是,他便有了自己創(chuàng)業(yè)的想法。加上當時成都的CG氛圍也很好,政府大力扶持高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),很多大型公司在成都也都有分公司,比如騰訊,完美,育碧 ,維塔士,原力等。于是,2015年6月,他和好朋友范捷成立了CGturbo studio(成都赤輪動畫設(shè)計有限公司)。

公司目前業(yè)務(wù)有哪些?加班嗎?合作的客戶有哪些?

“我公司做到現(xiàn)在快2年了,從來沒宣傳過,但是我們的項目是不間斷的,最近公司項目也是蠻多,20多人的角色都是滿檔的情況,也推掉了一些找我們預定檔期的客戶。 現(xiàn)在做的項目有西山居的一些項目,原力動畫的一些CG靜幀海報,現(xiàn)階段由于我們和歡哥(模匠第1期有張歡歡介紹)的公司是深度戰(zhàn)略合作,基本上80%的人力都給到了歡哥的項目,后期我們還可能聯(lián)合研發(fā)游戲。加班這個事情,外包公司是肯定會有的,這個在行業(yè)里面任何一個公司都一樣,我自己也會加班去做模型,這很正常,F(xiàn)在我們公司合作的主要客戶是,西山居,原力動畫,網(wǎng)易,雷克頓網(wǎng)絡(luò)科技等。

▼個人作品▼

遵從內(nèi)心的喜好,找到自己的使命

  手辦可能是大多數(shù)男生都喜好的收藏品,他也不例外。手辦產(chǎn)業(yè)在美日等國得到了很大發(fā)展,是動漫、影視周邊衍生產(chǎn)品的重要組成部,擁有可觀的市場和利潤。而國產(chǎn)手辦在泛娛樂的產(chǎn)業(yè)鏈條中是缺失的,它的開發(fā)人員從數(shù)量和質(zhì)量上都是不足的。這也正好給了胡志星他們這些愛好者一個進入手辦行業(yè)的機會。

什么契機開始收藏手辦?考慮過自己設(shè)計制作實體嗎?

  “我其實一直都很喜歡手辦,以前是沒有時間,也不舍得去花那么多錢去買,還要生活嘛。近幾個月我已經(jīng)入坑了,買了很多。還有一個主要的因素就是受歡哥的影響,他的手辦的數(shù)量更驚人,都可以買豪車了。設(shè)計制作實體這個已經(jīng)在做了,我和歡哥,范捷,還有一個北京做了幾年手辦的哥們剛成立了“成都泰坦模型工作室”(TiTan Studio)。我們的第一款產(chǎn)品已經(jīng)在3D制作階段,是一款機甲類型的產(chǎn)品,也是某大廠暢銷游戲的IP。第一次試水也是為了興趣去做這個事情,然后有幾個共同愛好的小伙伴一起做,我覺得挺有意思的,也很享受這個過程。等原型出來了,我們也會在CG模型網(wǎng)第一時間放圖的,也希望能得到大家的支持。"

▼他收藏的手辦▼

始終保持一顆匠心

3月份,他喜得貴子,兒子的到來讓他變得成熟更有責任感,對家人以及工作,也有了全新的使命感。

怎么看“模匠”這個詞,對網(wǎng)站有什么建議和祝福嗎?

“模匠這個詞從字面上來看,就是做模型的匠人,其實我覺得我們做技術(shù)出身的還是要始終保持一顆匠心,雖然現(xiàn)在我的工作不光是技術(shù)方面的事情,更多的時候會思考和做一些跟技術(shù)無關(guān)的事情,但手上的東西我還不能丟掉,我希望一直都還是能保持一顆匠人之心。CG模型網(wǎng)在業(yè)內(nèi)已經(jīng)是一個很有名氣的專業(yè)網(wǎng)站了,我的建議就是希望能舉辦更多的活動,為整個行業(yè)注入更多的活力。也祝福CG模型網(wǎng)越做越好,蒸蒸日上!”

▼AMD定制顯卡藝術(shù)設(shè)計大賽 DOTA2主題”作品▼



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