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網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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3dsMax是什么?有什么功能、能做些什么?

關(guān)注:904 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時(shí)間:20年5月24日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

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3DsMax定義:3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。

3dsMax是什么?有什么功能、能做些什么?

3DsMax特點(diǎn):

1.基于PC系統(tǒng)的低配置要求 。

3dsMax是什么?有什么功能、能做些什么?

2.安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒(méi)有的功能(比如說(shuō)3DS Max 6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能 。

3dsMax是什么?有什么功能、能做些什么?

3.強(qiáng)大的角色(Character)動(dòng)畫(huà)制作能力 。

3dsMax是什么?有什么功能、能做些什么?

4.可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

功能:

1.Slate 材質(zhì)編輯器。

使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。

2.Containers 本地編輯。

通過(guò)能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過(guò)并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。

3.建模與紋理改進(jìn)。

利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫(huà)布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫(huà)和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫(huà)以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。

4.3ds Max 材質(zhì)的視口顯示。

利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開(kāi)發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無(wú)需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫(huà)師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過(guò)程。

5.Quicksilver 硬件渲染器。

使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫(huà)和游戲方面的營(yíng)銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。

6.3ds Max Composite。

利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫(huà)、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。

7.CAT 集成。

使用角色動(dòng)畫(huà)工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫(huà)。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個(gè)開(kāi)箱即用的高級(jí)搭建和動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。通過(guò)其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫(huà)師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。

8.前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面。

利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開(kāi)。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。

9.Ribbon 自定義。

利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對(duì)專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲(chǔ)個(gè)性化用戶界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

10.更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件。

更新的 OpenEXR 插件可在一個(gè) EXR 文件中支持無(wú)限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲(chǔ)到 EXR 層。

11.與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接。

利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。

12.Autodesk 材質(zhì)庫(kù)。

從多達(dá) 1,200 個(gè)材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。

13.Google SketchUp Importer。

高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。

14.本地實(shí)體導(dǎo)入/導(dǎo)出。

在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實(shí)體模型和裝配。

15.Inventor 導(dǎo)入改進(jìn)

把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無(wú)需在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實(shí)體物體、材質(zhì)、表面和合成時(shí)獲得更好的結(jié)果。

以上是3Dsmax部分操作

3Dsmax具體能做些什么,能做的東西多的去了!

1.游戲模型

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2.室內(nèi)效果圖

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3.家具等...

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