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伊利丹

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包含5節(jié)視頻教程

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道具案例-鬼斧

關(guān)注:671 留言:0 樓主:深夜CG工作室 發(fā)帖時(shí)間:20年5月14日

深夜CG工作室

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深夜CG工作室

社區(qū)鼻祖:9級(jí)

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大家好,我是陳光老師的學(xué)生CX,F(xiàn)在是名即將畢業(yè)的大四學(xué)生,在工作前想要找位老師指導(dǎo)下,提升專業(yè)技能和審美能力,完成些比較滿意的作品。


下面和大家分享下在班上完成第一個(gè)完整作品——鬼斧制作的幾個(gè)心得。


1/模型階段




中模階段著重于大型和比例,盡可能還原原畫。整體觀察,不能陷入局部細(xì)節(jié)雕刻。剛開始學(xué)習(xí)的同學(xué),很多都會(huì)不自覺陷入局部表現(xiàn),忽略了整體把控,從而導(dǎo)致模型大型比例失調(diào)。


高模雕刻結(jié)構(gòu),記得寧方勿圓。

結(jié)構(gòu)交代清晰,不要模棱兩可。


2.貼圖階段



UV是非常重要但又很無聊的一個(gè)階段,在這個(gè)環(huán)節(jié),模型主體部分的UV可以適當(dāng)放大些,這樣能夠更好的還原主體部分的高模細(xì)節(jié)。


前期制作的高模本質(zhì)上就是制作一張法線貼圖,如果UV做得不合理,前面的高模做得再好,而在最終效果表現(xiàn)都會(huì)大打折扣。




材質(zhì)貼圖繪制,要注重物體質(zhì)感表現(xiàn)、金屬度和粗糙度得把控。顏色繪制,找出固有色、暗部、亮部的顏色漸變和冷暖變化。把控整體畫面氛圍融洽。




最后,感謝光哥的指導(dǎo),我個(gè)人平時(shí)在做模型的時(shí)候比較懶,很多地方做得不好都不想去修改,能過且過。


但這次在光哥的耐心監(jiān)督下,進(jìn)行了多次修改復(fù)工,就連最終渲染出圖都是渲染好幾個(gè)版本才給了通過。這也是我報(bào)課學(xué)習(xí)最想要的一部分吧。


藝術(shù)并非遙不可及,走進(jìn)深夜而已



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