朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

cs警察

cs警察

包含6節(jié)視頻教程

這個(gè)視頻教程是游戲公司內(nèi)部的員工參與制作的。你可以找到很多熟悉而且流程化的制作技巧。很多技術(shù)是簡(jiǎn)單而且有效的制作模型的方案。仔細(xì)聽老師娓娓道來(lái)。

關(guān)閉

游戲模型與動(dòng)漫之間,有多大差距?

關(guān)注:799 留言:0 樓主:星仔亮晶晶 發(fā)帖時(shí)間:20年5月9日

星仔亮晶晶

普通會(huì)員

星仔亮晶晶

社區(qū)長(zhǎng)輩:6級(jí)

關(guān)注3519人

  • 年齡

    0

  • 積分

    354

  • 登陸

    6

  • 發(fā)帖

    19

  • 留言

    4

間隔線

記得前些日子有人問(wèn)過(guò)我,你們做的游戲模型為什么沒(méi)有動(dòng)漫好看。窟@不是我第一次聽見(jiàn)這個(gè)問(wèn)題,但我卻依舊回答不了他。因?yàn),作為一個(gè)模型師,我們做模型都是盡自己的最大努力去完成作品的,交給客戶的成果也是我們認(rèn)為最好的模型,所以我當(dāng)時(shí)根本回答不了那個(gè)朋友的問(wèn)題,因?yàn)槲壹炔幌敕穸ㄗ约,也不想說(shuō)假話。 后來(lái),我就開始思考這個(gè)問(wèn)題,今天就來(lái)跟大家聊聊游戲模型與動(dòng)漫之間,有多大差距?


兩者間存在著差距

什么樣的動(dòng)漫才是一部值得我們喜歡的動(dòng)漫?


在回答最初的問(wèn)題之前,請(qǐng)大家思考一個(gè)問(wèn)題:“一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)漫應(yīng)該是怎樣的,我們?cè)u(píng)判一部動(dòng)漫是否值得我們追更的標(biāo)準(zhǔn)是什么?”

面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,相信我們每個(gè)人都有屬于自己不同的答案,但歸根溯源,我想大家的答案應(yīng)該都離不開作畫(畫質(zhì))、內(nèi)涵、劇情這3個(gè)要素吧。

 

《紫羅蘭花園》

作畫(畫質(zhì))是動(dòng)漫對(duì)于我們的第一感官:無(wú)論是什么東西,只要是能夠看得見(jiàn)的,那么它對(duì)于我們的第一感官就是視覺(jué)。通過(guò)視覺(jué),我們可以從而感知外界事物的多樣化信息,至少80%以上的外界信息都是通過(guò)我們的視覺(jué)獲得的。

就先入為主這一概念來(lái)說(shuō),外物給我們的第一印象往往就成為我們與該事物是否進(jìn)行第二次或者多次認(rèn)知的依據(jù)。


《第一印象》

心理學(xué)上有一個(gè)“首因效應(yīng)”:人與人之間第一次交往所留下的印象,會(huì)在對(duì)方的頭腦中形成并占據(jù)主導(dǎo)地位。

由此可見(jiàn)第一印象對(duì)于我們初識(shí)事物的重要性了,而動(dòng)漫給我們的第一印象除開名字外,就是作畫(畫質(zhì))了,因此作畫的重要性也就不言而喻了,只有優(yōu)秀的作畫(或者說(shuō)只有能夠讓我們接受的作畫)才能讓一部作品不被埋沒(méi)在動(dòng)漫的海洋中,或者說(shuō)才會(huì)贏在起跑線上。

日本著名導(dǎo)演、編劇以及漫畫作家新海誠(chéng)就很注重這一方面,他的每一部動(dòng)畫電影都是以畫質(zhì)著稱的,至少在公映電影PV的時(shí)候,許多觀眾都會(huì)被此吸引。當(dāng)然除開新海誠(chéng)的電影外,《紫羅蘭花園》、《鴉KARAS》(雖然這部動(dòng)漫直接做垮了動(dòng)畫公司,但這并不妨礙我們對(duì)它畫質(zhì)的追捧)以及《一拳超人》等優(yōu)秀動(dòng)漫的作畫都堪稱經(jīng)費(fèi)爆炸,也是這樣優(yōu)秀的作畫為這些作品的成功奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。


直接做垮了公司的《鴉KARAS》

劇情是動(dòng)漫聯(lián)系動(dòng)漫角色之間的羈絆:劇情是每個(gè)故事都不可缺少的重要部分,它是一個(gè)敘事故事的戲劇和感情成份。

一部動(dòng)漫往往是由多個(gè)小故事組成,屬于碎片化信息,它需要一個(gè)整個(gè)大的故事來(lái)將這些小故事串聯(lián)起來(lái),從而構(gòu)成一種完整的體系。就比如《一拳超人》,這部動(dòng)漫前面幾乎都是一集一個(gè)故事,雖然并不是每個(gè)故事都圍繞這琦玉而展開的,但故事的結(jié)束必定是以琦玉而結(jié)束的。像《一拳超人》的“深海王篇”,看似前面全是在描寫關(guān)于杰諾斯以及無(wú)證騎士,雖然他們的戰(zhàn)斗的確很燃,但動(dòng)漫中最燃的那一刻仍舊是琦玉出現(xiàn)的那一刻,由此我們可以看出,不管故事如何發(fā)展,必定會(huì)有一根主線將其聯(lián)系,不然故事的完整性以及邏輯性就會(huì)有所或缺,而琦玉就是《一拳超人》中的那根主線。


《一拳超人》

內(nèi)涵是動(dòng)漫聯(lián)系與感動(dòng)我們的重要因素:其實(shí)我在以前的文章中就有說(shuō)過(guò),動(dòng)漫它不僅僅只是動(dòng)漫(一種娛樂(lè)方式),它在我的眼中更像一種文學(xué),就像一本書一樣,當(dāng)然,有些動(dòng)漫不在此類,這里就不多作多說(shuō)了,想必大家都應(yīng)該有些自己的想法吧。

一本書的價(jià)值在于增量,讀完它,我們可以從中收獲屬于自己的知識(shí),動(dòng)漫也是這樣的,“讀”完它,我們或許不能從中收獲知識(shí),但我們可以從中收獲屬于自己的感動(dòng),從而達(dá)到自己與動(dòng)漫的共鳴。就像看《狐妖小紅娘》,我們可以從其中的“情情愛(ài)愛(ài)”了解到關(guān)于我們國(guó)人愛(ài)情觀中的女權(quán)主義;看《妖怪名單》,我們可以從阿瘋與龍三公主之間的愛(ài)戀看到那至死不渝,為你不悔的誓言。


《狐妖小紅娘》

一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)漫是包含優(yōu)秀的作畫、完整且嚴(yán)密的劇情以及豐富的內(nèi)涵這三大因素的,同時(shí),這些都是打動(dòng)我們,并讓我們喜歡上一部動(dòng)漫的重要因素。

我們對(duì)于動(dòng)漫角色的喜愛(ài)是包括于背景音樂(lè)以及環(huán)境背景的

 
往往喜歡上一部動(dòng)漫最主要的因素除開上面談到的三大因素外,動(dòng)漫中一定會(huì)有一個(gè)我們特別喜歡的角色,但我們是真的只喜歡角色嗎?

動(dòng)漫中的故事背景都是為了塑造角色而存在的:動(dòng)漫中的故事除了構(gòu)建整個(gè)動(dòng)漫的情節(jié)以外,還有著塑造角色性格以及內(nèi)在心理的作用。上面我們說(shuō)過(guò)第一印象決定著我們要不要繼續(xù)看這部動(dòng)漫,而故事背景就恰好決定著我們會(huì)不會(huì)喜歡上這個(gè)動(dòng)漫角色。

當(dāng)你看見(jiàn)某一動(dòng)漫角色時(shí),也會(huì)自然而然地想到他令你印象最深的那個(gè)畫面,比如《海賊王》中的白胡子,令我想到的就是頂上戰(zhàn)爭(zhēng),其實(shí)人與人之間的交往也是如此。

在商業(yè)模式上有個(gè)名詞叫“捆綁銷售”。

意思是將兩種產(chǎn)品捆綁起來(lái)銷售,其實(shí)這種情況在我們的生活中也很常見(jiàn)。比如我們看見(jiàn)一個(gè)自己非常喜歡的蛋糕,我們打算買這塊蛋糕,肯定不只是因?yàn)樗獗砗每炊I它,更多的是因?yàn)樗贸,所以才買的。

因此我們喜歡一件事物,不僅僅喜歡的只是這件事物本身,其中還包含著外界賦予它的內(nèi)涵,這里的外界可以指故事,也可以指其他的東西。

恰到其分的背景音樂(lè)會(huì)為角色增色不少:配樂(lè)也是動(dòng)漫中必不可少的一大重要組成部分,優(yōu)秀的配樂(lè)不僅能將整個(gè)動(dòng)漫提升一個(gè)檔次,還能凸顯出角色的內(nèi)在性格。


澤野弘之

日本著名作曲家、編曲家澤野弘之在動(dòng)漫配樂(lè)這方面有著非凡的影響力,他所作曲的《MKaliez》以及《??ο?》因與場(chǎng)景的契合感極強(qiáng)以及音樂(lè)副歌部分極具爆發(fā)力和感染力,在動(dòng)漫圈內(nèi)更是被冠以神曲之名,是難以超越的經(jīng)典。其中《MKaliez》是日本動(dòng)畫《Aldnoah Zero》的插曲,而《??ο?》是日本動(dòng)畫《罪惡王冠》的插曲,這兩部動(dòng)畫也因這兩首神曲增色不少。

游戲模型的完成度僅僅只是角色,對(duì)比動(dòng)漫或有不足

根據(jù)上面所談到的,我們不難看出影響我們喜歡一部動(dòng)漫的因素不少,或者說(shuō)我們喜歡上一部動(dòng)漫并不僅僅只是單純的喜歡一個(gè)角色,其中更是包含了故事背景以及音樂(lè),而根據(jù)動(dòng)漫IP改編的游戲,它只是動(dòng)漫的一個(gè)衍生物,正如上面所說(shuō)的第一印象一樣,我們難免會(huì)用動(dòng)漫作為標(biāo)準(zhǔn)去衡量一個(gè)游戲。


游戲模型是三維的,存在著長(zhǎng)、寬、高

游戲模型只是單純的模型:游戲模型是什么,它是根據(jù)2D原畫,通過(guò)3D軟件構(gòu)建出的一種具有長(zhǎng)、寬、高的立體三維事物。但這既是游戲模型的特點(diǎn),同時(shí)也是它的缺點(diǎn)。

光線→角膜→瞳孔→晶狀體(折射光線)→玻璃體(支撐、固定眼球)→視網(wǎng)膜(形成物像)→視神經(jīng)(傳導(dǎo)視覺(jué)信息)→大腦視覺(jué)中樞(形成視覺(jué))

這是視覺(jué)形成的過(guò)程,通過(guò)視覺(jué),我們能夠分辨清物體的輪廓、形狀、大小、顏色以及細(xì)節(jié)等。而游戲模型的優(yōu)點(diǎn)就在于能夠讓我們從質(zhì)感、大小等多個(gè)方面,多個(gè)角度去更加完整地理解整個(gè)角色,讓我們覺(jué)得它是“存在的”、“真實(shí)的”。


視覺(jué)形成

梁?jiǎn)⒊f(shuō)過(guò):“天下豈有圓滿之宇宙?”

一尺高的樹就會(huì)孕育樹節(jié),一寸大的玉石也會(huì)藏匿瑕疵。世間哪有什么完美的人生,也沒(méi)有什么絕對(duì)完美的事物。也正是因?yàn)槭篱g不存在完美的事物,所以我們才會(huì)去想象,去捏造一個(gè)趨于我們腦海中完美的事物。因此,2D原畫所展現(xiàn)的往往是原畫師腦海中最趨于完美的想象(當(dāng)然,這得排除掉客戶的要求,或者說(shuō)是客戶腦海中最趨于完美的想象),而游戲模型因?yàn)槭侨S結(jié)構(gòu),往往會(huì)受到一些現(xiàn)實(shí)因素的影響。


透視

蘇軾《題西林壁》:橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)近高低各不同。

這句詩(shī)本意是指從正面、側(cè)面看廬山山嶺連綿起伏、山峰聳立,從遠(yuǎn)處、近處、高處、低處看廬山,它卻是另一幅不同的模樣。游戲模型也是如此,從正面、側(cè)面等不同的角度來(lái)看,因?yàn)槭艿浆F(xiàn)實(shí)中透視(透視用簡(jiǎn)單的一句話來(lái)說(shuō)就是“近大遠(yuǎn)小”)的影響,它也會(huì)產(chǎn)生某些“變形”(這里的變形指的只是因?yàn)橥敢暥a(chǎn)生的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué))。

雖然原畫中也存在著透視,但原畫可以根據(jù)某些特殊的情況對(duì)透視進(jìn)行一些合理的調(diào)整,使畫面看起來(lái)更美觀,更協(xié)調(diào),而模型就做不到這一點(diǎn)了,這也是模型與動(dòng)漫之間的一方面差距。


像素對(duì)比

當(dāng)然,還有個(gè)影響較大的因素就是像素問(wèn)題,一般一張?jiān)嬁梢赃_(dá)到好幾兆,甚至十幾兆,幾十兆大小,而為了節(jié)省資源,一個(gè)游戲模型(這里指的只是手繪模型,次世代模型不在此列)算上貼圖也不過(guò)1M左右,接近數(shù)10倍多的差距,也必然會(huì)導(dǎo)致模型貼圖在精度這一方面上比不上動(dòng)漫原畫。



綜上所述,游戲模型與動(dòng)漫原畫本質(zhì)的區(qū)別在于,我們?nèi)粘Kf(shuō)的動(dòng)漫中的某一角色往往包含著故事背景以及配樂(lè)對(duì)于該角色的增色,而游戲模型只是模型,正如一對(duì)多一樣,游戲模型沒(méi)有特定的故事背景以及恰到其分的配樂(lè),從而就會(huì)使我們認(rèn)為游戲模型對(duì)比與動(dòng)漫缺少了一些東西。

其次,游戲模型的確沒(méi)有動(dòng)漫好看,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)限制了我們對(duì)于某些事物的塑造,有時(shí)候很難將想象的東西盡善盡美地展現(xiàn)出來(lái)。這也注定了游戲模型比不上動(dòng)漫,畢竟缺少了些許特定的事物。但是模型也有它的優(yōu)點(diǎn) ,因?yàn)樗恰艾F(xiàn)實(shí)存在的”,所以可以大量節(jié)省后期時(shí)間,共用一個(gè)模型就能完成數(shù)個(gè)任務(wù),比如動(dòng)作以及換裝等。


現(xiàn)有的模型可以直接調(diào)動(dòng)作

所以,游戲模型的確在某些方面比不上動(dòng)漫,但在有些方面也相差不遠(yuǎn),甚至可以說(shuō)是有所超越,那究竟要怎樣評(píng)判它們之間的區(qū)別,我這里只是給了大家一個(gè)關(guān)于我自己的想法,重點(diǎn)還是要看大家是怎樣認(rèn)為的。

一閃一閃亮晶晶

贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!