現(xiàn)在很多人都很喜歡玩游戲,那你知道游戲是怎么做出來(lái)的嗎?游戲設(shè)計(jì)師又是干什么的呢?有哪些具體分類?
游戲設(shè)計(jì)師究竟是干什么的
很多熱愛(ài)游戲的小伙伴,一腔熱血地想要去學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),但新興的游戲設(shè)計(jì)是一門(mén)綜合性非常強(qiáng)的學(xué)科,也讓很多人存在著“游戲設(shè)計(jì)師究竟是干什么的?”這個(gè)問(wèn)題。其實(shí),游戲設(shè)計(jì)師的實(shí)際職責(zé)要取決于游戲的規(guī)模大小、平臺(tái)、題材、范圍,甚至是工作室關(guān)于角色分工的文化氛圍等多種因素。今天,就給大家說(shuō)一說(shuō)游戲設(shè)計(jì)師的分類。
統(tǒng)稱設(shè)計(jì)師/游戲設(shè)計(jì)師
這是針對(duì)任何設(shè)計(jì)專長(zhǎng)、適用于任何規(guī)模的工作室、游戲題材的設(shè)計(jì)師的統(tǒng)稱。多數(shù)公司將其作為一種工作頭銜,但設(shè)計(jì)師本人仍然具有其專業(yè)性特點(diǎn)。工作室越大,他們就越可能擁有專門(mén)的設(shè)計(jì)師頭銜?傮w而言,設(shè)計(jì)師要負(fù)責(zé)游戲規(guī)則,玩家與游戲的交互方式,機(jī)制和故事如何為玩家提供理想的體驗(yàn)等環(huán)節(jié)。
初級(jí)設(shè)計(jì)師
初級(jí)或助理設(shè)計(jì)師通常經(jīng)驗(yàn)更少,并且創(chuàng)意控制權(quán)也較少。他們可能要花更多時(shí)間在設(shè)計(jì)師或高級(jí)設(shè)計(jì)師的眼皮下執(zhí)行工作。這通常是一個(gè)初級(jí)職位,適用于行業(yè)新人(例如畢業(yè)生),或者在公司內(nèi)轉(zhuǎn)崗的員工(如從美工轉(zhuǎn)向設(shè)計(jì)),或者受雇于不同規(guī)模類型的游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)師(如從2D游戲工作室轉(zhuǎn)向AAA工作室)。
高級(jí)設(shè)計(jì)師
這是設(shè)計(jì)部門(mén)中的高級(jí)職位。有些人甚至還會(huì)扮演“領(lǐng)導(dǎo)“角色,并通常會(huì)接管游戲中的一個(gè)大型系統(tǒng),例如所有的戰(zhàn)斗或關(guān)卡,并且會(huì)委托或引導(dǎo)其他設(shè)計(jì)師的工作。他們可能是某個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵人物,并且與程序員和美術(shù)師合作,令一個(gè)理念升華成一個(gè)功能齊全的系統(tǒng)。
主設(shè)計(jì)師
主設(shè)計(jì)師可以將創(chuàng)意總監(jiān)的愿景傳達(dá)給設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)(就像美術(shù)總監(jiān)在美術(shù)團(tuán)隊(duì)中的作用)。他們會(huì)從宏觀到微觀全面審查游戲玩法,為設(shè)計(jì)師提供方向和反饋,并根據(jù)玩法機(jī)制制定決策。
創(chuàng)意總監(jiān)
這個(gè)角色處于游戲開(kāi)發(fā)的金字塔頂端,將直接向公司老板和贊助游戲的發(fā)行商述職。他們掌握著游戲的“愿景”——這與所謂的“夢(mèng)想家”十分接近。他們相當(dāng)于電影導(dǎo)演,在媒體的曝光度也更高,通常被視為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的臉面。創(chuàng)意總監(jiān)可能來(lái)自任何部門(mén)——美術(shù)、編程、設(shè)計(jì),甚至是公司所有者。有些工作室是用總監(jiān)或執(zhí)行制作人來(lái)描述這個(gè)角色,但創(chuàng)意總監(jiān)的用法最為普遍。
關(guān)卡設(shè)計(jì)師
關(guān)卡設(shè)計(jì)師要負(fù)責(zé)關(guān)卡中的結(jié)構(gòu)和玩法,他們關(guān)注玩家如何在關(guān)卡、謎題、敵人或其他可能遇到的障礙中穿行,并植入基本的關(guān)卡幾何體和每時(shí)刻的玩法。他們要與關(guān)卡美術(shù)人員密切合作,令場(chǎng)景中的美術(shù)元素到位,并與玩法程序員合作實(shí)現(xiàn)自己所需的特定功能,與文案及創(chuàng)意總監(jiān)合作確保關(guān)卡不與整體游戲脫節(jié)。
多人關(guān)卡設(shè)計(jì)師
這些設(shè)計(jì)師的基本職責(zé)與其他關(guān)卡設(shè)計(jì)師相同,但他們要專注多人玩法的特定需求和挑戰(zhàn)。他們關(guān)注兼容競(jìng)爭(zhēng)性或協(xié)作性玩法的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及任何特定模式的指定元素的布局(例如旗幟、控制點(diǎn)、敵人波等)。
世界創(chuàng)建者
世界創(chuàng)建者是一種關(guān)卡設(shè)計(jì)師類型,他們多數(shù)職責(zé)相同,有些人具有轉(zhuǎn)向另一者的資質(zhì)。世界創(chuàng)建者的頭銜更常見(jiàn)于開(kāi)放世界和MMO領(lǐng)域——這些游戲并沒(méi)有獨(dú)立的具體關(guān)卡,只有供玩家穿越探索的大型區(qū)域。因此,這些空間通常具有多種用途(故事任務(wù),支線任務(wù),活動(dòng)或迷你游戲,多人模式中心等),而傳統(tǒng)關(guān)卡設(shè)計(jì)通常是擁有單個(gè)用途的空間。
任務(wù)設(shè)計(jì)師
有時(shí)候任務(wù)設(shè)計(jì)師和關(guān)卡設(shè)計(jì)師是可以相互替換的,但在開(kāi)放世界或MMO游戲中,任務(wù)設(shè)計(jì)師通常要為一個(gè)已經(jīng)存在或?yàn)槎喾N目的存在的空間手動(dòng)創(chuàng)造玩法。任務(wù)設(shè)計(jì)師要關(guān)注玩家在某個(gè)任務(wù)中的行動(dòng)——擊打、目標(biāo)、戰(zhàn)斗,植入對(duì)話和確保向玩家傳遞故事元素。
探索設(shè)計(jì)師
這與任務(wù)設(shè)計(jì)師極為相似(有時(shí)候也可以互換)。他們關(guān)注的是二級(jí)故事性玩法,通常是更小但仍會(huì)使用到許多相同機(jī)制作為任務(wù)或主要故事情節(jié)。工作室中的探索設(shè)計(jì)師通常是制作角色扮演游戲和MMORPG。
系統(tǒng)設(shè)計(jì)師
這是多種系統(tǒng)設(shè)計(jì)的統(tǒng)稱。系統(tǒng)涉及整體規(guī)則或者玩家與整款游戲的交互情況,并不特指任務(wù)、探索、區(qū)域或關(guān)卡。他們并不那么事無(wú)巨細(xì)地關(guān)注游戲每個(gè)時(shí)刻的玩法。舉個(gè)例子,系統(tǒng)可能是“戰(zhàn)斗”這種廣泛概念,而機(jī)制可能是“拋手榴彈”這種具體操作。他們要花許多時(shí)間制作電子表格和整理信息。
戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師
這些設(shè)計(jì)師在大型工作室中通常制作以戰(zhàn)斗為主要交互形式的游戲。戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師要關(guān)注敵人、武器、boss、彈藥、難度平衡,以及任何基于玩家職業(yè)的戰(zhàn)斗技能。他們要關(guān)注許多與戰(zhàn)斗系統(tǒng)有關(guān)的內(nèi)容,也要管理玩家在游戲過(guò)程中不同戰(zhàn)斗場(chǎng)景每時(shí)刻的玩法體驗(yàn)。
經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)師
經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)師要關(guān)注設(shè)計(jì)、執(zhí)行,最重要的是虛擬經(jīng)濟(jì)的平衡。這主要包括玩家賺取多少游戲內(nèi)貨幣,以及他們?cè)谀幕ǖ暨@些貨幣。它本身極少成為一個(gè)職業(yè)頭銜,更多是作為一種系統(tǒng)設(shè)計(jì)類型的描述。例如,Valve和CCP公司都有全職經(jīng)濟(jì)學(xué)家,但任何含有戰(zhàn)利品和賣(mài)主的游戲都需要一名監(jiān)管這種系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師。
多人模式設(shè)計(jì)師
多人模式設(shè)計(jì)師關(guān)注定制合作型或競(jìng)爭(zhēng)型玩法模式和設(shè)計(jì),例如死亡競(jìng)技、群體模式,MMO群組、公會(huì)或部落、積分排行榜等。他們還要扮演多人模式關(guān)卡設(shè)計(jì)師的角色(取決于團(tuán)隊(duì)規(guī);蛴螒蝻L(fēng)格)。
謎題設(shè)計(jì)師
謎題設(shè)計(jì)師相當(dāng)于一種戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師,只是其游戲設(shè)計(jì)中的障礙并非敵人,而是邏輯片段,例如被鎖上的門(mén)或一系列分散的字母。謎題設(shè)計(jì)師通常也是關(guān)卡設(shè)計(jì)師,例如《傳送門(mén)》或任何移動(dòng)方塊類型的游戲。但是,這一角色也會(huì)擴(kuò)展至并非基于手工階段的謎題游戲——它們還包括《Candy Crush Saga》或《寶石迷陣》等平衡游戲。
故事設(shè)計(jì)師
故事設(shè)計(jì)師要關(guān)注允許玩家與故事互動(dòng)的玩法元素或機(jī)制,這可以是線性結(jié)構(gòu)或通過(guò)有意義的選擇產(chǎn)生的分支故事。他們當(dāng)然要處于一定程度的寫(xiě)作問(wèn)題,但主要關(guān)注故事相關(guān)玩法的設(shè)計(jì)和執(zhí)行。許多工作室會(huì)雇傭文案(因?yàn)槎鄶?shù)游戲,尤其是AAA作品都有一個(gè)故事),但故事設(shè)計(jì)師的角色主要存在于專攻故事型游戲的工作室,例如Bioware或Tell Tale。
盈利設(shè)計(jì)師
這是設(shè)計(jì)和商務(wù)之間的交叉,盈利設(shè)計(jì)師要處理如何用玩法或非玩法元素令玩家掏錢(qián),以及這些元素的成本問(wèn)題。這些職位存在于手機(jī)和社交游戲公司,以及制作免費(fèi)模式游戲的工作室(例如Riot的《英雄聯(lián)盟》),制作MMO的工作室(如暴雪),游戲中含有微交易和小型DLC內(nèi)容包的大型發(fā)行商中。大型工作室中的常規(guī)開(kāi)發(fā)者并不需要擔(dān)心資金或成本問(wèn)題——因?yàn)檫@是制作人、高管和商務(wù)人士的事情。盈利設(shè)計(jì)師要與收益打交道,所以他們通常具有商務(wù)或營(yíng)銷背景,并且主要來(lái)自高管而非基層設(shè)計(jì)群體。
技術(shù)設(shè)計(jì)師
技術(shù)設(shè)計(jì)師通常具備軟件工程師或玩法程序員的技能,他們實(shí)際上是編程和設(shè)計(jì)部門(mén)之間的橋梁。有時(shí)候這意味著他們要采用設(shè)計(jì)師提交的特殊需求,并與編程部門(mén)合作來(lái)執(zhí)行。這可能是編碼和開(kāi)發(fā)新功能,或者使用腳本語(yǔ)言設(shè)置玩法(如任務(wù))然后將其提交給設(shè)計(jì)師進(jìn)行調(diào)整(取決于工作室的需求和技術(shù)設(shè)計(jì)師的水平)。這一角色通常存在于大型公司、開(kāi)放世界工作室、以及其他領(lǐng)域,但通常并不會(huì)作為一種職業(yè)頭銜。
UI設(shè)計(jì)師
這一角色通常是用戶界面團(tuán)隊(duì)而非設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的一員,但具有許多交叉職能。他們的工作就是以HUD和菜單形式——任何顯示于屏幕的圖像元素向玩家呈現(xiàn)信息。這些元素包括命值指示器、目標(biāo)文本、教程、按鈕提示、庫(kù)存、地圖和鍛造界面。
文案設(shè)計(jì)師
文案專注于游戲的整體敘事內(nèi)容,它必須反映創(chuàng)意總監(jiān)的愿景以及其他設(shè)計(jì)師的需求。他們還要編寫(xiě)整個(gè)游戲的文本、描述、名稱、對(duì)話,并與團(tuán)隊(duì)合作將文本進(jìn)行其他語(yǔ)言的本土化處理。有時(shí)候文案是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的一員,因?yàn)樗麄円c后者密切合作,有時(shí)候則由故事設(shè)計(jì)師全權(quán)代理這一角色功能。在小型公司中可能根本就沒(méi)有全職文案,這一職位通常由設(shè)計(jì)師來(lái)補(bǔ)上。但通常情況下,如果你想為游戲編寫(xiě)故事,你必須擅長(zhǎng)寫(xiě)作而非設(shè)計(jì)。
非設(shè)計(jì)師的“設(shè)計(jì)師”
這些角色的名稱中雖然有“設(shè)計(jì)”一詞,但傳統(tǒng)上并不能算為游戲開(kāi)發(fā)工作室中的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成員。
圖像設(shè)計(jì)師
這是專用于以2D美術(shù)制作諸如UI按鈕、論壇圖標(biāo)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、logo、啟動(dòng)畫(huà)面以及類似圖像元素的美術(shù)師。他們通常并不創(chuàng)造任何游戲內(nèi)部中的內(nèi)容,除非他們是用戶界面團(tuán)隊(duì)的成員,如果屬于這種情況,他們通常又被稱為UI美術(shù)人員而非圖像設(shè)計(jì)師。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師
他們通常并不直接參與開(kāi)發(fā)游戲,他們的職責(zé)就是將游戲的不同形式——例如樣本或大部分片段呈現(xiàn)在潛在玩家面前并進(jìn)行測(cè)試。他們要關(guān)注玩家是否理解游戲,是否融入游戲機(jī)制等信息,并將這些信息反饋給團(tuán)隊(duì)的其他成員。這種測(cè)試并非旨在找到技術(shù)漏洞,而是糟糕或錯(cuò)誤的設(shè)計(jì)。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師通常為EA或動(dòng)視這類發(fā)行商,以及像暴雪這種大型開(kāi)發(fā)商效力,也有一些是以自由職業(yè)形式受聘。小型工作室要依靠其發(fā)行商來(lái)執(zhí)行集中測(cè)試或易用性測(cè)試。
聲音設(shè)計(jì)師
這一角色主要存在于處理硬件問(wèn)題的公司——如索尼、任天堂、微軟和Valve等主機(jī)制造商。也包括一些處理配件的公司,例如RedOctane和Oculus Rift等。創(chuàng)造兒童電子產(chǎn)品的玩具公司也有這類角色,他們?cè)诖艘卜Q為玩具設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。
游戲建模師
盡管建模和關(guān)卡設(shè)計(jì)具有許多共享元素,但“游戲建模師”實(shí)際上是編程或工程部門(mén)一個(gè)高級(jí)角色。
其他情況
有些公司仍在使用不同于以上稱謂的設(shè)計(jì)師頭銜,例如一些AAA公司還有“主玩法設(shè)計(jì)師”和“動(dòng)作設(shè)計(jì)師”以及“產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì)師”這類稱謂。它們有一些反映了行業(yè)中還不存在的獨(dú)特工作(例如Valve),也有一些通常只是反映其所傳特定玩法體驗(yàn)(例如Bioware)。
游戲設(shè)計(jì)真的是包含了很多方面呢,不知道各位小伙伴更傾向于哪一環(huán)節(jié)呢?
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