包含19節(jié)視頻教程
從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!
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![]() 我想要做一個瞳孔縮小的融合變形,底模是正常的。需要變形的物體一上平滑節(jié)點(diǎn)就不正常了,如圖。變形目標(biāo)物體上平滑節(jié)點(diǎn)正常。然后我給變形目標(biāo)物體上平滑節(jié)點(diǎn)再融合變形,需要變形的物體更不正常了。如圖。
變形前:(目標(biāo)物體是外面這個) ![]() 變形后: ![]() 變形目標(biāo)物體上平滑節(jié)點(diǎn)正常: ![]() 目標(biāo)物體上平滑節(jié)點(diǎn)變形前: ![]() 目標(biāo)物體上平滑節(jié)點(diǎn)變形后: ![]() ![]() ![]() polySmooth連到bodyShape上的不是連到hongmo_LShape上。。我都不知道該什么改。。
還有些問題:bodyShape節(jié)點(diǎn)是一個組嗎?如何把它跟hongmo_LShape的關(guān)系顯示出來?如果他們沒有關(guān)系的話,那為什么polySmooth連到bodyShape上卻能影響到hongmo_L這個多邊形?
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![]() 謝謝 贊0 踩0 |
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![]() 不要加平滑。融合編寫就是模型必須是一樣的頂點(diǎn)。 polySmooth是3dmax的概念,maya不需要加這個。1,2,3就切換平滑了! 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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