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Houdini基礎

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包含30節(jié)視頻教程

(本教程houdini技術已老請購買之后houdini更新課程)Houdini是一款功能強大的3D合成軟件,曾經(jīng)效力于300部以上經(jīng)典電影的特效制作,比如煙火,水等復雜的后期合成都少不了它。

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houdini制作小溪特效模擬水和白沫中白沫的顯示問題

關注:3364 留言:8 樓主:小小的暮光 發(fā)帖時間:18年12月17日

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我按照教程中的步奏,把水體和水霧沒有問題得建出了,但是在制作白沫時,我一旦使whitewater-sim無效化,whitewater-sourse節(jié)點中從磁盤讀取的白沫緩存顯示就不對了,就好像一個一個的白色方塊,但是我開著whitewater-sim,它在預覽時就會開始計算,而達不到節(jié)省時間的效果。

我發(fā)了我的節(jié)點圖片。

剩下的圖片我會發(fā)在帖子底下。

吃吃吃

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9樓:小小的暮光 留言時間:18年12月19日

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回復:(水銀管理員 時間:2018-12-19 10:17:30)

這個教程使用的是hou16.5,你用的是不是16.5,因為17白沫有一個大幅度更新,所以可以擱置一下繼續(xù)看后面的白沫教程

我用的17,明白了,那我看后面的教程,希望做一些教程來說明一下軟件更新之后功能的一些變化,方便學習。謝謝老師。

吃吃吃

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8樓:水銀管理員 留言時間:18年12月19日

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這個教程使用的是hou16.5,你用的是不是16.5,因為17白沫有一個大幅度更新,所以可以擱置一下繼續(xù)看后面的白沫教程

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7樓:小小的暮光 留言時間:18年12月18日

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回復:(水銀管理員 時間:2018-12-18 10:51:25)

點太多了。白沫的點少一些就好了

補充附圖,白斑和白沫的粒子。
吃吃吃

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學習系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學習系統(tǒng)
6樓:小小的暮光 留言時間:18年12月18日

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回復:(水銀管理員 時間:2018-12-18 10:51:25)

點太多了。白沫的點少一些就好了

我把whitewater scale設置成了9.41,在視口中應該很小了,但是渲染中依然這樣。白斑和粒子共存,也渲染白斑和粒子,白斑是什么,怎么讓它不顯示呢?。

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5樓:水銀管理員 留言時間:18年12月18日

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點太多了。白沫的點少一些就好了

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朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐
4樓:小小的暮光 留言時間:18年12月17日

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這個我單獨渲染了白沫,就是這樣,不知為什么我讀取磁盤里的緩存就這樣了,在視口中也沒有粒子。而是白斑。我試了好幾次都是這樣,難解。


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3樓:小小的暮光 留言時間:18年12月17日

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上面的圖我在whitewater-sim中建立了個“null”使其無效化。

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2樓:小小的暮光 留言時間:18年12月17日

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