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綜合高模人物蒂法

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包含27節(jié)視頻教程

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3DSMax渲染器全攻略

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3DSMax渲染器全攻略

         本節(jié)課我們將學(xué)習(xí)3DS Max 7 的 Mental Ray 渲染器的專用材質(zhì)的使用方法及參數(shù)的含義。我將我的一些個人平時總結(jié)的經(jīng)驗分享給大家,希望會對大家有所幫助!
       1、指定Mental Ray渲染器。點擊下載范例場景文件(210K, ZIP壓縮文件)。在默認(rèn)的情況下,3DS Max7使用的是掃描線渲染器,我們首先需要對渲染器進(jìn)行重新的指定,只有指定為Mental Ray渲染器后,在材質(zhì)編輯器中才會出現(xiàn)Mental Ray渲染器的專用的材質(zhì)。單擊工具欄上的Render Secne Dialog工具打開渲染設(shè)置對話框,在Common卷展欄的下方單擊Production項右側(cè)的按鈕,在彈出的窗口中將渲染器指定為Mental Ray Renderer渲染器。如圖1-1所示。




圖1-1
  2、了解Mental Ray的專用材質(zhì)。按下鍵盤上的M鍵打開材質(zhì)編輯器,單擊材質(zhì)瀏覽器窗口下方的Standard按鈕,會彈出如圖1-2所示的材質(zhì)窗口,下面我們來看一個它的含義。其中黃色的小球表示Mental Ray的專用材質(zhì),灰色的小球表示Mental Ray不兼容的材質(zhì),藍(lán)色的小球表示Mental Ray可以使用的原有的材質(zhì)貼圖類型,需要注意的是,只有當(dāng)勾選了材質(zhì)瀏覽器窗口左側(cè)下方的Incompatible選項時,在瀏覽器右側(cè)才會顯示全部的材質(zhì)類型。如圖1-2所示。




圖1-2
  3、通過上圖我們可以看出,在3DS Max7中的Mental Ray專用材質(zhì)共有7種,即:Dgs Material(Physics Phen)、Glass(Physics_Phen)、Mental Ray、SSS Fast Material、SSS Fast Skin Material、SSS Fast Skin Material+Displace、SSS Physical Material,比3DS Max6中的Mental Ray多出了四種專用的材質(zhì),即SSS打頭的四種材質(zhì),這種材質(zhì)可以制作出非常逼真的人物皮膚效果。
4、熟悉Mental Ray專用材質(zhì)的命令面板及參數(shù)的含義。首先在材質(zhì)編輯器中單擊Standard鈕,在彈抽的材質(zhì)瀏覽器中選擇Mental Ray材質(zhì)類型,按下OK鈕,此時的材質(zhì)設(shè)置命令面板如圖1-3所示。




圖1-3
  5、在Mental Ray的材質(zhì)命令面板中共有兩個選項組,即Material Shaders(材質(zhì)陰影)和Advanced Shaders(高級陰影),下面我們來看一個各個參數(shù)的具體的含義:

 。1)Basic Shaders(基本陰影),它共有兩個選項:Surface(表面):Mental Ray材質(zhì)的最基本也是最重要的選項之一,如果在材質(zhì)設(shè)置的時候我們不指定材質(zhì)選項給它,那么在渲染的時候,將不會渲染出任何圖像。此參數(shù)主要是用來定義物體表面的材質(zhì)。單擊其右側(cè)的None鈕將會彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,此時會顯示出可以調(diào)用的貼圖類型。

  (2)Shadow(陰影):給物體指定一個陰影。它支持多種貼圖類型,共有11種,全部為新增的Mental Ray的專用材質(zhì),我們可以根據(jù)需要選用。如圖1-4所示。




圖1-4



(3)Caustice and GI(焦散與全局光),它也有兩個選項:Photon(光子):它的作用主要就是影響焦散的范圍及全局光的表面,即間接光照射到物體時表面的變化,它支持9種類型的貼圖。如圖1-5所示。




圖1-5

 。4)Photon Volume(體積光子):它的含義是指當(dāng)間接光照射物體時,物體內(nèi)部的變化狀態(tài),它支持3種類型的貼圖。如圖1-6所示。




圖1-6

 。5)Extended Shaders(擴(kuò)展陰影),它包含四個選項組。Bump(凹凸):一種與Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類似的凹凸類型的貼圖,它屬于一種假的凹凸,主要是通過圖片設(shè)置來達(dá)到凹凸的效果,支持3種材質(zhì)類型。如圖1-7所示。




圖1-7

  (6)Displacement(置換):它與Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的Displacement的貼圖是一樣的,用來制作凹凸的物體、山脈等效果速度非?,它支持3種類型的貼圖。如圖1-8所示。




圖1-8
(7)Volume(體積):主要用于物體的內(nèi)部在直接光照下所產(chǎn)生
人為財死,鳥為食亡!~

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