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綜合高模人物蒂法

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包含27節(jié)視頻教程

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結,嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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3dmax制作弩箭詳解過程

關注:909 留言:0 樓主:3dmax學習 發(fā)帖時間:17年6月13日

3dmax學習

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一、設計初衷

  由于看到一張軍弩 圖片,發(fā)現(xiàn)在現(xiàn)代部隊中還在使用“弩”這種武器,不過感覺現(xiàn)在的弩有些像槍與弩的結合版。于是,上網(wǎng)查找古代"弩"的圖片,并對它進行了一些改進,最終設計出大家所見到的這款弩箭
請看效果圖:

效果圖

  二、模型制作過程
  1、在創(chuàng)建模型前一定要先考慮好建模的思路,這可以避免多余的重復操作。

圖1
  2、先創(chuàng)建一個box,因為一會要為其加入彎曲修改器,所以要加大橫向的段數(shù)。

圖2
  3、將物體轉化為poly多邊形,進入線層級,選擇橫向的線,進行兩次chamfer,得到一個比較圓滑的倒角。給物體加倒角,這是為了使物體看起來更加有體積感,在渲染的時候會有更好的效果。(在現(xiàn)實產(chǎn)品中是不會出現(xiàn)絕對的直角的)

圖3
  4、用相同的方法為兩端加倒角,這兩個步驟一定要分開完成,這樣可以得到更真實的倒角,如果一起選擇所有的線為它們加入倒角,就會出現(xiàn)非四邊形。如果要為物體加入圓滑就很容易出現(xiàn)破面的現(xiàn)象,所以大家一定不要怕麻煩。

圖4

2建模過程

  5、給物體加入bend修改器,并使物體的一端與X軸是處于垂直狀態(tài),方便以后的操作,彎曲的角度不要太大,因為這只是弩的一半,一會還要復制出另外一半進行組合。

圖5
  6、這就不用多說啦,用上面的步驟做出一個稍微短一些的物體,并將它們的一端對齊。

圖6
  7、下面我們來進行螺絲的制作,創(chuàng)建一個Cylinder圓柱體,將Sides的參數(shù)設為6,將物體轉化為poly多邊形。

圖7
  8、這時我們會發(fā)現(xiàn)這個六邊形看起來有些別扭,進入面層級選擇六邊形所有的面,點擊這個按鈕,就會發(fā)現(xiàn)六邊形的顯示恢復了正常。

圖8

圖9

圖10

3建模過程

  9、分別利用Bevell Inset和Extrude來回擠壓的方法來完成螺絲的制作,在后面的建模過程中,許多東西都采用這種方法來創(chuàng)建完成,后面就不再做過多的重復啦!

圖11
  10、我們擠壓出來我們想要的形狀,我們還可以為它的六條邊加倒角,讓它看起來更真實。

圖12
  11、將做好的螺絲調(diào)整好角度,分別擺放在各自的位置上。

圖13
  12、利用鏡像復制,復制出另一半,然后調(diào)整好位置,使其兩個端面對齊。

圖14

圖15

圖16

4建模過程

  13、下面是主體部分的創(chuàng)建,只要利用上面所介紹的知識就可以做出這些東西來,使用ALT+A將它們中心對齊,并將它們調(diào)整到各自的位置上,加入彎曲修改器的物體在創(chuàng)建時一定要多加些橫向的段數(shù),這樣可以使物體看起來更加圓滑。

圖17

圖18
  14、手柄與手托的創(chuàng)建方式相同,創(chuàng)建圓柱體,將其轉化成多邊形,調(diào)成好點的位置,選擇相應的面進行擠壓。記住:擠壓時一定要選擇第二項,沿物體自身的法線擠壓,要不它將會朝一個方向擠壓。

圖19
  15、創(chuàng)建一個Box,在上面再創(chuàng)建幾個球體當作鉚釘。

圖20
  16、創(chuàng)建Box轉化為多邊形,對點的位置進行調(diào)節(jié),然后再復制出一個,將兩個物體合并,選擇內(nèi)側的兩個面,用Bridge將兩個面進行橋連接。然后對外側進行倒角處理。


圖21

圖22

5建模過程

  17、創(chuàng)建圓柱體,用Bevel Extrude對圓柱體進行編輯。選擇中間的兩個面對其進行擠出。通過不斷的擠出調(diào)點,調(diào)整出自己想要的形狀。最后對沒個轉折點進行倒角處理。

圖23
  18、用Line工具畫的鉤子的形狀,然后為線段添加Extrdue修改器,擠出適當?shù)暮穸取?br style="box-sizing: content-box;">
圖24

圖25

圖26

6渲染

  19、在弩的兩端創(chuàng)建圓柱體,轉化為多邊形,然后調(diào)整點的位置。根據(jù)剛才的圓柱體,在頂視圖創(chuàng)建Helix螺旋線。(創(chuàng)建螺旋線的時候一定要留出弩線的距離)把螺旋線轉化成可編輯線,進入點層級,調(diào)整點的位子。調(diào)整好位置后,然后利用LOFT放樣做出弩線。這樣我們就完成了弩箭的建模。

圖27

圖28
  20、我為金屬材質(zhì)加入NOISE貼圖擴大一個方向的坐標值,讓材質(zhì)產(chǎn)生拉絲的效果。

圖29

  21、渲染是很簡單的,這里我只做簡單介紹。渲染時,我創(chuàng)建了一個VRAY平面,并為其加入了一個MAX自帶的地磚材質(zhì),為了使金屬的反射更加真實,我為場景加入一個反光板,給它加了一個VRAY燈光材質(zhì),倍增值為2。創(chuàng)建目標聚光燈,為燈光加入VRAY陰影。

圖30

最終完成。感謝大家閱讀此教程,希望能對你有所幫助。

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