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游戲房屋

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包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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3DS Max和ZBrush攜手打造《鼠哥》教材

關(guān)注:834 留言:0 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時間:17年5月20日

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各位好!今天分享鼠哥,這個角色一定要非同尋常,有趣甚至連它手里的武器也要與眾不同!
  主要用到的軟件是:3Ds MAX,Zbrush和Photoshop 。
先來看下最終效果圖:


概念

  當(dāng)看到我的貓和一只玩具老鼠打起來時,靈感立刻在我腦海中閃過:我決定為老鼠伸張正義,于是“無間老鼠之鐵血戰(zhàn)士”應(yīng)運而生!

草圖

  結(jié)合老鼠的真實生活以及思考老鼠到底能夠用什么方法來跟它的宿敵展開一場永恒而又不公平的戰(zhàn)斗之后,我開始進行創(chuàng)作!我畫了一些細(xì)節(jié)的東西,比如說老鼠的武器(一支用舊的吸液管和針組合成的刺刀),一個盾牌(一個汽水蓋),一個由火柴做成的弓箭等。

草圖
建模

  至于老鼠的模型我用的是過年時給電視廣告做的一個修改完成的模型。主要是用曲線跟底面多面體建模,經(jīng)過幾次調(diào)整之后,我只用了2500個面就把老鼠給搞定了。

舊建模

新建模



UVs貼圖

  之前我沒用過UV貼圖,所以就在不同的論壇上面看別人的心得,最后我決定用一個叫做“UV layout”的程序。經(jīng)過幾個教程之后,我掌握了主要的方法,下面是我做出來的東西:

UV貼圖
  之前沒有處理過復(fù)雜的展開物體經(jīng)驗,可能這也是我總在同一個地方接縫錯誤的原因。不過這也不是什么問題,因為可以在ZB里面搞定。不過我也從中學(xué)到:一定要注意多邊形重疊的部分!切記。!不然材質(zhì)貼圖出來的效果不是很好。
細(xì)節(jié)的處理

  在ZB里面導(dǎo)入我的低面老鼠,然后進行細(xì)節(jié)部分的修改。在ZB里面比較注重細(xì)節(jié),即使一些細(xì)小的周圍和毛孔也是如此!

  總共是800萬個面和7個細(xì)分層,我覺得這樣已經(jīng)足夠了。

ZBrush細(xì)致修改

ZBrush細(xì)致修改



紋理/繪制

  模型的紋理是在ZB里面完成的,用標(biāo)準(zhǔn)筆刷和alpha通道就可以得到一個比較好的效果,不過用ZAPPLINK插件的話,效果會更快更強!

  我導(dǎo)出了差不多完成的貼圖然后在PS里面進行最后的調(diào)整。具體如下:

紋理貼圖
法線貼圖的創(chuàng)建

  當(dāng)我感覺在NORMAL MAP這個環(huán)節(jié)進行的不太順利時,就開始看一些教程然后進行試驗,最終效果如下:

法線貼圖創(chuàng)建
合成與燈光

  模型完成后,我開始尋找最佳的合成方式,考慮到最初的構(gòu)思是“無間老鼠之鐵血戰(zhàn)士”所以最后我選擇了這樣的造型。

  在燈光的制作上我比較用心,最后出來的效果還是很令我滿意的。

燈光效果圖1

燈光效果圖2




細(xì)節(jié)的添加

  我逐漸給老鼠的避難所添加了一些細(xì)小的裝備,時時刻刻想著一些新的元素,比如說一只被打敗的貓,或者是一只滿臉皺紋的貓側(cè)臉特寫等。這些東西的建模跟貼圖與創(chuàng)作老鼠大致一樣。

細(xì)節(jié)添加
最后的渲染

  整個場景大概是一千萬個面,不過我覺得太多了,而且并不需要那么多,所以我用一個簡單的方法:VR代理。

  好了!場景接近完成階段,為了達到一個聚焦的效果我添加了一點景深,我覺得這對于整體的氣氛來說很有必要。最后一步:點擊“渲染”按鈕!

  最后給圖像進行一點顏色改正,大功告成!

  希望你們能夠喜歡我的作品,也希望這個作品能夠讓你產(chǎn)生感觸!多謝觀看!

次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800

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