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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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![]() 一個(gè)或多個(gè)對(duì)象在現(xiàn)場(chǎng)當(dāng)?shù)剌S不垂直于對(duì)方(非正交的)。 FBX插件僅支持正交(或垂直)軸和不正確地導(dǎo)入或?qū)С鋈魏无D(zhuǎn)換涉及non-perpendicular本地坐標(biāo)軸。 這可以創(chuàng)建一個(gè)不準(zhǔn)確的外觀影響對(duì)象: -Box048 This can create an inaccurate appearance with the affected objects: 贊0 踩0 |
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![]() 同問怎么解決各位大佬們
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![]() 回復(fù):(雅涵 時(shí)間:2018-7-5 16:10:23) :更正:如果導(dǎo)出fbx時(shí)彈出這個(gè)對(duì)話框,解決辦法:選擇該模型(如果有組需要打開組選中這個(gè)物體),執(zhí)行“重置變換”命令,就可以了,導(dǎo)出fbx出現(xiàn)這個(gè)警告時(shí),說明導(dǎo)出的模型有非正交軸,fbx不支持,如果將這個(gè)fbx文件導(dǎo)入別的軟件時(shí)模型位置會(huì)錯(cuò)亂。解決這個(gè)問題我自己的方法是:把所有要導(dǎo)出的模型附加在一起導(dǎo)出。 為了雅涵
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![]() 導(dǎo)出fbx出現(xiàn)這個(gè)警告時(shí),說明導(dǎo)出的模型有非正交軸,fbx不支持,如果將這個(gè)fbx文件導(dǎo)入別的軟件時(shí)模型位置會(huì)錯(cuò)亂。解決這個(gè)問題我自己的方法是:把所有要導(dǎo)出的模型附加在一起導(dǎo)出。
為了雅涵
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![]() 有幾個(gè)模型。有重合的頂點(diǎn) 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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