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網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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模型導(dǎo)出出現(xiàn)問題

關(guān)注:7276 留言:4 樓主:秋水伊人 發(fā)帖時(shí)間:17年5月18日

秋水伊人

老vip

秋水伊人

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一個(gè)或多個(gè)對(duì)象在現(xiàn)場(chǎng)當(dāng)?shù)剌S不垂直于對(duì)方(非正交的)。

FBX插件僅支持正交(或垂直)軸和不正確地導(dǎo)入或?qū)С鋈魏无D(zhuǎn)換涉及non-perpendicular本地坐標(biāo)軸。

這可以創(chuàng)建一個(gè)不準(zhǔn)確的外觀影響對(duì)象:

-Box048展示圖
One or more objects in the scene has local axes that are not perpendicular to each other (non-orthogonal). 

The FBX plug-in only supports orthogonal (or perpendicular) axes and will not correctly import or export any transformations that involve non-perpendicular local axes.
This can create an inaccurate appearance with the affected objects:
   

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5樓:1848380724@qq.com 留言時(shí)間:19年10月17日

1848380724@qq.com

普通會(huì)員

1848380724@qq.com

社區(qū)長(zhǎng)輩:6級(jí)

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同問怎么解決各位大佬們

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4樓:雅涵 留言時(shí)間:18年9月12日

雅涵

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雅涵

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回復(fù):(雅涵 時(shí)間:2018-7-5 16:10:23)
導(dǎo)出fbx出現(xiàn)這個(gè)警告時(shí),說明導(dǎo)出的模型有非正交軸,fbx不支持,如果將這個(gè)fbx文件導(dǎo)入別的軟件時(shí)模型位置會(huì)錯(cuò)亂。解決這個(gè)問題我自己的方法是:把所有要導(dǎo)出的模型附加在一起導(dǎo)出。
:更正:如果導(dǎo)出fbx時(shí)彈出這個(gè)對(duì)話框,解決辦法:選擇該模型(如果有組需要打開組選中這個(gè)物體),執(zhí)行“重置變換”命令,就可以了,
為了雅涵

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3樓:雅涵 留言時(shí)間:18年7月5日

雅涵

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雅涵

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導(dǎo)出fbx出現(xiàn)這個(gè)警告時(shí),說明導(dǎo)出的模型有非正交軸,fbx不支持,如果將這個(gè)fbx文件導(dǎo)入別的軟件時(shí)模型位置會(huì)錯(cuò)亂。解決這個(gè)問題我自己的方法是:把所有要導(dǎo)出的模型附加在一起導(dǎo)出。
為了雅涵

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朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐
2樓:水銀管理員 留言時(shí)間:17年5月22日

水銀管理員

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有幾個(gè)模型。有重合的頂點(diǎn)

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